Flash 8从入门到精通-(中文版)(普及版)(含光碟1张)

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出版者:电子工业出版社
作者:毕靖
出品人:
页数:490
译者:
出版时间:2006-8
价格:47.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121025983
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • flash
  • Flash 8
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具体描述

Flash8是Macromedia公司推出的最新动画制作软件。使用Flash8,可以设计和创作出具有丰富视频和图形的交互式动画。本书按照从入门到掌握再到精通的过程进行讲述,通过大量实例,全面深入地介绍了Flash 8的各种动画制作技术。  本书的主要特点有:读者上手快,针对性、实用性、系统性强,定位准确,编排合理。充分融合了传统教程和实例教程的优点,理论和实践相结合。随书附赠光碟提供了本书中全部源文件和素材,弥补了部分读者缺乏必要的美术功底的不足,十分便于教学和自学。ActionScript动作脚本部分突出代码的典型性,使读者尽快掌握ActionScript编程的技巧和方法。  本书适合网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员、高等院校美术专业师生和动画培训班学员使用。

深入探索数字媒体制作的奥秘:软件应用、技术原理与实践指南 一部面向所有对数字内容创作怀有热情的学习者的权威指南 本书旨在为读者构建一个坚实的技术与创意基础,使其能够驾驭当代数字媒体制作领域的核心工具和前沿理念。它并非聚焦于某一特定软件的快速入门手册,而是着眼于更宏观、更系统化的知识体系的构建,帮助读者理解从概念设计到最终成品输出的整个复杂流程。 全书内容涵盖了从基础图形学原理到高级动画制作技巧的广泛领域,旨在培养读者独立解决问题的能力和创意思维。我们相信,真正的精通源于对底层逻辑的深刻理解,而非仅仅对菜单命令的死记硬背。 第一部分:数字媒体的基石——原理与基础构建 本部分将带领读者系统回顾数字媒体制作的理论基础,为后续的实践操作打下坚实的地基。 第一章:视觉传达与设计思维 本章深入探讨视觉信息如何影响人类感知。我们将分析色彩理论(色相、饱和度、明度在数字环境中的表现)、版式设计的基本原则(如平衡、对齐、对比与重复)以及如何运用网格系统构建清晰、有力的视觉层次。重点解析格式塔心理学在用户界面(UI)和用户体验(UX)设计中的应用,教授读者如何通过设计引导观众的注意力流向。我们还将讨论不同媒介(屏幕、打印、投影)对色彩空间(如RGB与CMYK)的要求和转换策略。 第二章:图像数字化与处理核心 本章聚焦于位图与矢量图形的本质区别及其在不同场景下的最优选择。详细剖析分辨率、像素深度和文件格式(如PNG, GIF, JPEG, TIFF)对最终质量的影响。实践部分着重讲解非破坏性编辑的理念,包括图层蒙版、调整图层和混合模式的底层逻辑。内容延伸至图像的锐化与降噪算法的基本原理,使读者能够根据需求精确控制图像的细节和视觉噪声。 第三章:时间轴艺术——运动规律与叙事节奏 本章是理解动态媒体的关键。我们不仅介绍时间轴的线性操作,更深入探讨十二项动画基本原则(如挤压与拉伸、预备动作、时机与间隔),这些原则是所有优秀动画作品的灵魂。我们将分析缓入缓出(Easing)的数学模型,解释不同曲线如何赋予运动生命力和真实感。同时,本章也探讨了电影语言中关于镜头运动、景深模拟和运动模糊对叙事节奏的影响。 第二部分:工作流程与高级技术精讲 在掌握了基础理论后,本部分将引导读者进入专业工作流程的深水区,学习如何高效地整合多项技术。 第四章:场景构建与三维空间认知 本章侧重于在二维环境中模拟三维空间的能力。详细讲解透视原理(单点、两点、多点透视),以及如何利用参考线和消失点来创建具有深度和可信度的环境背景。内容包括光影追踪的基础概念,如何通过环境光、主光和补光来塑造物体的体积感和材质感,即使是在纯粹的二维绘制中,也能达到接近三维渲染的质感。 第五章:交互性设计与事件驱动逻辑 本章超越了静态内容的限制,转向可交互内容的开发思维。探讨状态机模型在设计中的应用,即如何定义对象在不同用户输入下的表现(如悬停、点击、激活)。我们将引入基础的事件监听概念,讲解如何构建一个响应式的工作流程,确保内容能够根据用户的操作做出合理的反馈,这是现代数字产品设计的核心要求。 第六章:性能优化与跨平台部署 创作的价值在于交付。本章专注于如何确保成品能够在目标平台上高效运行。讲解资源压缩技术的原理(如矢量图的路径简化、位图的色彩量化),以及如何管理动画的帧率以适应不同的硬件性能。重点内容包括:如何进行内存优化以避免加载延迟,以及针对不同终端(如Web端、移动应用、专用播放器)的导出规范和兼容性测试策略。 第三部分:整合、创新与未来趋势 最后一部分着眼于如何将所学知识融会贯通,并展望行业的前沿发展。 第七章:声音设计与多感官体验 数字媒体绝非视觉的独角戏。本章探讨声音元素(如环境音、音效和音乐)如何增强情感共鸣和叙事深度。分析声音的混音与平衡技巧,以及如何同步音频事件与视觉变化,创造沉浸式的体验。内容包括音频文件的编辑流程和时间同步的精确控制方法。 第八章:项目管理与创意迭代 本章从执行层面提升读者的专业素养。介绍敏捷开发和迭代反馈在创意项目中的应用。重点讲解如何制定清晰的项目时间表,进行有效的版本控制(而非简单地保存多个文件),以及如何系统地接收、消化和整合来自团队或用户的反馈,实现创意的有效演进。 第九章:新技术前瞻与持续学习 本章引导读者关注行业的新兴技术方向,包括程序化生成艺术的基本思路、实时渲染技术的发展及其对传统工作流的冲击,以及如何构建一个持续学习和自我升级的技术知识体系,保持在快速变化的技术环境中的竞争力。 通过对上述九大核心模块的系统学习和深入实践,读者将不再仅仅是一个软件的操作者,而会成为一个理解底层逻辑、能够驾驭复杂工具链、并持续创新的数字媒体架构师。本书强调的是思维的训练,而非工具的速成。

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目录信息

读后感

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用户评价

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天呐,我最近终于入手了一本期待已久的编程圣经,不过,说实话,我买的这本书——《**那些年我们一起追过的编程语言**》,内容真的有点让我摸不着头脑。这本书的封面设计得极其复古,那种泛黄的纸张质感,配上赛博朋克风的字体,简直让人以为自己回到了上个世纪的黑客帝国。然而,当我翻开第一章,预期中对现代面向对象编程范式的深入剖析完全没有出现,取而代之的是大篇幅对早期BASIC语言的语法冗长解释,以及大量的汇编指令伪代码示例,感觉作者沉浸在了那个遥远的“远古时代”,无法自拔。尤其是关于内存管理的章节,他花了整整三页纸来讲解如何手动用寄存器操作栈帧,我一个习惯了高级语言自动内存回收的开发者,看得是汗毛倒竖,感觉自己像个学徒,手里拿着铁锤,却要我给CPU敲代码。更令人抓狂的是,这本书的插图少得可怜,即便是关键概念的解释,也仅仅是用枯燥的文字堆砌,缺乏图示辅助理解,使得那些抽象的逻辑流程如同迷宫一般复杂,我常常需要对照着网上找到的其他资料,才能勉强理解作者试图传达的“核心思想”。这本书似乎更偏向于对编程历史的记录,而非教授实用的现代开发技能,对于想要快速上手新项目的朋友来说,这无疑是一场精神上的“越野拉力赛”。

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这本书,暂且称之为《**面向宇宙的递归与无限循环解析**》,给我带来了完全不一样的阅读体验,它的哲学思辨程度,简直快要赶上尼采的著作了。我原本以为这是一本讲解如何构建高效算法的书籍,结果它更像是一部探讨时间、空间和存在本质的形而上学论文。作者似乎对传统的代码实现毫无兴趣,他更热衷于用数学归纳法和哲学悖论来解释“循环”这个概念。例如,在讨论“斐波那契数列”时,他花费了大量篇幅去探讨“无限”在现实世界中是否存在以及如何用有限的计算资源去模拟无限,讲到最后,我感觉我不是在学习编程,而是在进行一场严肃的学术辩论。书中的代码示例极其晦涩,很多函数调用都是自我指涉的,逻辑回路复杂到让人怀疑自己是不是陷入了某种“剪刀手”式的悖论之中,每看完一个例子,我都得停下来,点燃一支蜡烛,默念几遍“我是谁,我在哪里,我要干什么”才能重新进入状态。它对软件工程实践的讨论少之又少,仿佛代码的实现只是一个次要的、表象的工具,真正的精髓在于其背后的“宇宙真理”。这本书可能更适合那些在深夜里,对人生充满疑惑的哲学家,而不是那些需要按时提交Bug Fix的程序员。

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我最近翻阅的这本《**数据可视化之美学与色彩心理学**》,简直是艺术家的作品集,而不是一本技术手册。我买它是想学习如何用Python的Matplotlib或Seaborn库制作出清晰、专业的数据图表,结果这本书里充斥着大量的理论美学分析和色彩搭配建议,技术实现的部分简直是蜻蜓点水,敷衍了事。书中的前三分之二都在讨论“黄金分割”在图表布局中的应用,以及不同色系对观众潜意识的影响,我甚至看到了关于“孟菲斯风格”在信息图表设计中的应用案例分析,这对于一个只想快速生成一个条形图来展示季度销售额的人来说,简直是奢侈到浪费时间的体验。作者对细节的把控令人佩服,比如他会花半页纸来解释为什么某个字体在标题中比另一个字体更能传达“稳定感”,但这对我解决“X轴标签重叠”的问题没有任何帮助。它更像是一本面向专业平面设计师,顺便提了一笔数据分析的书,而不是一本技术指南。如果你的目标是成为数据艺术大师,这本书或许能给你灵感,但如果你只是想让你的数据报告看起来不那么寒酸,这本书的帮助可能微乎其微。

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要说我最近看到的这本《**企业级系统架构的百年兴衰史**》,那可真是让人昏昏欲睡。我期待的是关于微服务、容器化、云原生这些现代架构的实操案例,结果这本书像是从历史博物馆里搬出来的文物。作者对“瀑布模型”的颂扬达到了近乎狂热的程度,他用长达四百页的篇幅,详细描述了上世纪八十年代大型机环境下,如何通过严格的文档控制和阶段性审批来保证项目成功率。书中的案例分析几乎都围绕着那些我已经听都没听过的老旧技术栈展开,比如COBOL的应用场景优化,以及如何通过手工打孔卡来调试大型批处理作业,这些内容对我现在的工作环境来说,简直是考古级别的知识。关于“敏捷开发”和“DevOps”,作者只在最后一章用了区区几页纸进行了提及,语气中充满了不屑和惋惜,仿佛现代的快速迭代是一种对“严谨工程学”的亵渎。读完这本书,我感觉我没有学会如何构建未来的系统,反而深深地被过去的技术幽灵所困扰,对新技术的应用充满了怀疑和抗拒,实在不符合当前快节奏的开发需求。

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我不得不提一下我最近偶然接触到的这本《**用户体验设计中的非理性行为干预指南**》,这本书的定位似乎出了非常严重的问题。我购买它的初衷是想了解如何通过A/B测试和可用性研究来优化界面流程,结果它完全偏向于社会心理学和行为经济学的交叉领域。作者似乎认为,用户都是一群被欲望和偏见驱动的“非理性动物”,所以优秀的用户体验不在于清晰的逻辑,而在于如何巧妙地利用人类的认知偏差来引导用户完成操作。书中大量的篇幅都在讲解“损失厌恶”原理在按钮文案中的应用,以及如何通过“锚定效应”来设定默认选项,这些内容固然有趣,但却忽略了最基础的用户需求——那就是一个好用、易懂的界面。我找不到任何关于如何设计清晰导航栏、如何进行有效的错误提示或加载动画的实用建议。它更像是一本关于如何“说服”用户购买或点击的“心术”秘籍,而非一本教人如何“设计”的工具书。如果你想成为一个顶级的心理操纵者,这本书可能是你的圣经,但如果你只是一个本分的软件工程师,它提供的知识可能对你的日常工作帮助甚微,甚至会让你对用户产生一种“操控者”的心态。

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ActionScript各种不想看啊啊啊啊 所以果断不看 我觉得这书对于新手来看比较适合 另外光盘没有找到

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