Flash8动画与交互动画制作教程

Flash8动画与交互动画制作教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航大
作者:潘明寒
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2008-1
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787811242720
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash8
  • 动画
  • 交互动画
  • 教程
  • 设计
  • 多媒体
  • 软件
  • 制作
  • 入门
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具体描述

《普通高校"十一五"规划教材·Flash 8动画与交互动画制作教程》是一本详细介绍Flash 8动画与交互动画制作的教材。与其他同类图书相比,《普通高校"十一五"规划教材·Flash 8动画与交互动画制作教程》具有以下显著特点: ①合理的章节及内容安排。根据学生的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排章节和章节中的内容,并有针对性地配有不同层次、实用性较强的实例,使读者通过实例操作掌握知识。

②精彩实用、简单易学的实例。在选择实例时,充分考虑到实例的实用性和可操作性,并给每一个实例配有详细的操作步骤说明。通过实例操作,使读者举一反三,将所学知识应用到实际工作中。

③详细的光盘资料。将所有实例都作了仔细整理,制作成光盘,可以根据章节在光盘相应目录下查找实例并演示结果,方便读者在学习时调用。

《普通高校"十一五"规划教材·Flash 8动画与交互动画制作教程》主要面向初次学习Flash动画制作技术的大学本科各专业学生,也可供专科和高职学生以及对Flash动画制作感兴趣的业余爱好者学习。

好的,以下是一本不包含《Flash8动画与交互动画制作教程》内容的图书简介,内容详实,力求自然流畅: --- 《数字媒体设计与视觉叙事:从概念到实现的深度探索》 内容简介 本书旨在为数字媒体、交互设计、动画制作及影视叙事领域的学习者和从业者提供一套系统而前沿的理论框架与实战指导。我们摒弃对特定软件工具的过度依赖,转而聚焦于构成优秀数字作品的核心要素:创意概念的提炼、视觉语言的构建,以及叙事节奏的精准把握。 第一部分:数字媒体的理论基石与设计哲学 本部分深入探讨了数字媒体艺术的演进历程、核心美学原则,以及在信息爆炸时代,设计如何承担起沟通与引导的责任。 一、 媒介演变与当代语境: 我们将审视从传统艺术到数字化交互的范式转移。重点分析了互联网、移动设备和虚拟现实(VR/AR)技术对内容消费习惯和内容形态的颠覆性影响。我们讨论了“交互性”的真正含义——它不仅是按钮的点击,更是用户心智模型的映射与反馈回路的设计。 二、 视觉符号学与设计心理学: 理解视觉元素(如色彩、光影、构图、动态)背后的文化含义和人类感知机制至关重要。本章细致剖析了格式塔心理学在界面设计和动画序列中的应用,教授读者如何通过潜意识的视觉引导来增强信息的传达效率和情感的共鸣强度。 三、 叙事理论的跨媒介应用: 优秀的动画或交互作品本质上都是在“讲故事”。本部分引入经典的三幕式结构、英雄之旅模型,并将其适配于非线性叙事(如复杂的用户体验流程或数据可视化叙事)。探讨了如何运用蒙太奇手法、时间感的操作(快进、慢放、循环)来控制观众的注意力和情绪起伏。 第二部分:动态图形(Motion Graphics)的系统构建 本部分专注于如何将静态设计转化为引人入胜的动态序列,侧重于原理而非特定软件的快捷键。 一、 动态美学与物理规律模拟: 我们详细讲解了动画十二原则(The Twelve Principles of Animation)在现代动态图形中的精炼应用。特别关注“缓入缓出”(Ease In/Ease Out)的数学模型,以及如何利用弹性、重力和惯性等物理特性,使设计元素的行为更具真实感和生命力。 二、 时间轴的精确控制与节奏编排: 动画的灵魂在于时间。本章教授如何通过关键帧之间的间隔、速度曲线的调整,来定义角色的情绪状态或信息传递的紧迫性。内容包括如何创建具有韵律感的循环动画、如何使用“预备动作”来增强动作的冲击力,以及如何通过画面节奏的变化来引导观众的呼吸。 三、 文本与信息的可视化表达: 专注于复杂的文本和数据在动态环境中的处理。探讨如何设计富有表现力的字体动画,以及如何将抽象的数据点转化为清晰、具有美感的动态图表,确保信息传达的准确性和艺术性并存。 第三部分:交互设计与用户体验(UX)的深度融合 本部分将动画思维应用于构建流畅、直观的交互系统。 一、 动作即反馈: 在交互界面中,每一个状态变化都应该伴随有意义的过渡动画。本章讲解了如何使用微交互(Micro-interactions)来确认用户的操作、提供系统状态(加载、成功、错误)的清晰指示,以及如何利用流畅的转场动画来保持用户的空间感。 二、 原型设计与迭代流程: 介绍从低保真草图到高保真动态原型的完整工作流程。强调了“快速失败,快速学习”的迭代理念,以及如何利用故事板和流程图来梳理复杂的交互路径,并在早期阶段识别潜在的用户体验瓶颈。 三、 声音设计在媒介体验中的角色: 尽管本书侧重视觉,但我们认识到听觉体验是整体媒介的关键组成部分。本章探讨了如何匹配背景音乐、环境音效和界面反馈音(SFX)来加深动画的沉浸感和交互的满意度,确保视听元素的高度统一性。 目标读者 本书适合对视觉传达有浓厚兴趣的平面设计师、渴望将技能扩展到动态领域的视觉艺术家、正在学习人机交互的学生,以及希望提升其作品叙事深度和技术精度的动画师和独立开发者。它提供的是一套可迁移的、跨越工具限制的专业知识体系。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和图文匹配度堪称一流,这在技术类书籍中是难能可贵的。我深知,技术教程如果图文脱节,读者光看文字是很难想象操作效果的,而光看图又抓不住重点。这本书完美地解决了这个问题。每一个操作步骤,几乎都配有清晰、高分辨率的截图,而且截图上的关键区域都会被特别标注出来,让人一眼就能定位到需要点击的位置或者关注的参数。更让我赞赏的是,作者在展示复杂流程时,懂得使用流程图和结构化的列表来辅助说明,这使得长段落的讲解也变得井井有条,阅读起来毫无压力。我以前常遇到的情况是,一个小时的学习时间里,可能有一半时间都浪费在对照文字和屏幕来寻找正确的位置上,但使用这本书时,学习效率明显提高了不止一个档次。

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这本书的封面设计非常吸引人,色彩搭配和排版都透露出一种专业而又不失活泼的气息。我原本对动画制作的兴趣还停留在比较基础的层面,总觉得它是一个高不可攀的领域,但翻开这本书后,那种感觉立刻就被瓦解了。它的文字叙述非常流畅,没有那种生硬的教科书腔调,更像是一位经验丰富的老师在手把手地指导你。我尤其欣赏它在基础概念讲解时的深入浅出,比如对于时间轴的理解,对于关键帧的设置,作者都能用非常贴近实际操作的例子来阐述,让人茅塞顿开。而且,书中对软件界面的布局和常用工具栏的解析也做得极其到位,对于初学者来说,这简直就是一份详尽的“地图”,让你能快速适应并开始动手实践。我试着跟着书中的步骤做了一个小小的交互动画,发现过程比我想象的要顺畅得多,成果也令人满意。这本书真正做到了将复杂的制作流程“拆解”成一个个易于消化的小模块,极大地降低了学习的门槛。

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这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,它不仅仅是教你如何使用工具,更重要的是培养了读者的动画思维和设计理念。我以前总是在模仿别人的效果,却不理解背后的原理,这本书在这方面下了很大功夫。它花了不少篇幅去讲解如何构思一个有效的用户体验流程,如何通过动画来增强信息的传达效率,这些内容在很多技术手册中是看不到的。例如,书中对于“缓动”的解析,就不仅仅停留在数学公式层面,而是结合了物理学和心理学,解释了为什么某些运动看起来更自然、更具吸引力。此外,书中还穿插了一些关于素材准备和资源管理的实用技巧,这些细节的关注,体现了作者对实际工作流程的深刻理解。对于我这种想从爱好者走向专业的人来说,这种理论与实践紧密结合的编排方式,实在太有价值了。

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作为一个资深的设计师,我本来以为市面上关于动画制作的教程对我来说已经没什么新鲜的了,毕竟软件更新迭代快,很多书的内容很快就会过时。然而,这本书的独到之处在于,它似乎超越了对特定软件版本特性的依赖,而是着重于传授那些“永恒不变”的动画制作精髓。我特别留意了它关于“时间与空间”处理的部分,作者用了好几页篇幅来探讨如何通过节奏的控制来调动观众的情绪,这对于制作高质量的动态图形(Motion Graphics)至关重要。书中的案例虽然是基于特定的软件环境来演示的,但其背后的设计逻辑和技术思路却是可以广泛迁移的。读完后,我感觉自己对如何让静态元素“活”起来有了更深刻的认识,这对我后续在其他平台和项目中的应用,都带来了明显的启发和提升。

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坦白讲,我购买这本书时是抱着“试试看”的心态,因为市面上充斥着大量浮夸宣传、内容空洞的教程。但这本书的实在和厚重感给了我一个大大的惊喜。它不是那种只教你“做A得B”的速成指南,而是更像是一部兼具参考手册和进阶指南性质的工具书。书末附带的资源列表和常见问题解答部分,显示出作者的细心和负责。我特别关注了其中关于“性能优化”的章节,这部分内容往往是初级教程会忽略的,但对于实际部署和发布至关重要。书中对不同输出格式的优缺点分析得非常透彻,指导读者如何根据不同的应用场景做出最佳的技术决策。这种超越基础操作、直击专业应用层面的讲解,使得这本书的收藏价值和长期参考价值都大大提升了。

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