Offering guidance in an exercise-oriented format that readers will find helpful, this book is the perfect mix of tutorial and hands-on coding Written by a well-known and well-respected Flash development expert, this code-intensive guide shows readers how to work with objects, write and use various functions, handle dynamic data, and integrate with XML Contains complete coverage of the ActionScript language, including data types, variables, events, and more Addresses important topics such as understanding how code fits into a Flash project and where it goes, working with new screen technology, and scripting for video and sound Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.
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说实话,我拿到这本书的时候,内心是充满忐忑的,因为我之前尝试过几本号称“零基础入门”的编程书,结果都是在第三章就彻底把我劝退了。这本书的篇幅看起来不算薄,这让我既感到踏实(内容应该比较全面),又有点担心它会不会一下子就把所有知识点都塞给我。最让我惊喜的是它的章节安排逻辑,它并没有急于讲解复杂的面向对象概念,而是非常巧妙地从最基础的“如何让一个图形动起来”这种视觉化的小目标入手。这种“先给出甜头,再深入原理”的教学方法,极大地缓解了我的挫败感。我记得其中有一章专门讲了如何利用时间轴和帧事件来控制动画的流程,讲解得极其细致,连不同帧之间的切换延迟都能解释得清清楚楚。这对于我这种视觉驱动的学习者来说,简直是如获至宝。我最欣赏的是作者在讲解每一个新概念时,都会立刻附带一个“为什么我们要学这个”的小节,让我始终明确学习的目的是什么,而不是陷入纯粹的语法记忆的泥潭。这种以项目驱动和目标导向的叙事结构,是很多技术书籍所欠缺的,它让学习过程充满了目的性和连续性。
评分坦白说,我是一个对细节有强迫症的人,尤其在学习编程语言时,我会非常在意不同版本之间的兼容性问题,以及一些底层运行机制的细微差别。这本书在处理ActionScript 2.0这个略显陈旧但依然有其应用价值的平台时,表现出了惊人的严谨性。作者不仅仅是教你怎么用语法,还时不时会插入一些关于ECMAScript标准的讨论,虽然是面向2.0的,但这种对语言根源的探讨,让我对后续学习更现代的脚本语言(比如JavaScript)打下了更坚实的基础。我特别留意了它对“原型链”和“作用域链”这两个核心概念的处理。很多教材要么一带而过,要么用极其复杂的术语绕晕读者,但这本书竟然能用一个模拟的“图书馆借书”的场景来解释作用域的查找过程,生动形象,逻辑闭环。这种深挖底层机制又不失教学乐趣的能力,让我对作者的专业素养深信不疑。它不仅仅是一本“How-to”的书,更是一本“Why-it-works”的指南。
评分这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种充满活力和未来感的色调,一下子就抓住了我的眼球。我本来对编程这类东西是抱着敬而远之的态度,总觉得那是一片晦涩难懂的领域,但看到这个书名和封面,竟然产生了一种强烈的冲动想要去了解一下。我记得当时是在一家独立书店里偶然翻到的,光是翻阅目录就能感受到作者在努力打破技术书籍的刻板印象,试图用一种更平易近人的方式来介绍ActionScript 2.0这个看似“老派”的技术。我当时对Flash动画和交互设计非常感兴趣,但苦于找不到一本能真正带着我从零开始搭建起知识体系的书籍。市面上很多教程要么过于理论化,堆砌着我不懂的术语,要么就是零散的技巧集合,学完一个案例就不知道下一步该往哪里走。我希望找到的是一本能像老朋友一样,耐心地、一步一步地引导我进入这个编程世界的向导。我特别看重书中的代码示例是否贴近实际应用,而不是那些为了演示功能而堆砌的无意义代码块。如果这本书能让我真切地感受到,我写下的每一行代码都能在屏幕上产生即时的、有趣的反馈,那就太棒了。那种成就感,远胜于单纯地阅读理论知识。我对它最大的期待,就是它能成为我通往创意数字媒体制作的坚实桥梁。
评分从学习效果来看,这本书的价值已经远远超出了它标定的价格。我记得在学习完关于数组和对象操作的那几章后,我尝试着自己去构建一个简单的、基于数据的库存管理系统(虽然只是在Flash舞台上用文本框模拟的),竟然出乎意料地顺利。这得益于书中提供的那套“模块化”练习方法。作者倡导将复杂的任务拆解成一个个独立可测试的小功能模块,并为每一个模块提供了清晰的接口定义。这不仅教会了我如何编写可维护的代码,更重要的是,它塑造了一种良好的“程序思维”。以往我写代码总是从头写到尾,一旦出错就全盘崩溃,而这本书成功地将“面向过程”的思维模式,巧妙地引导向了更结构化的、更面向对象初级概念的过渡。对于我这样想把动画制作提升到交互式应用的开发者来说,这本书是不可或缺的基石,它提供的不仅仅是语法,更是一种严谨的、可复制的开发工作流。
评分这本书的排版和视觉呈现,简直是业界良心之作。在如今这个充斥着黑底绿字或者灰底白字的枯燥技术文档时代,这本书竟然还能保持如此清晰、富有呼吸感的布局,实属难得。每一个代码块都有清晰的颜色高亮,关键字、变量、函数调用都区分得一目了然,这极大地降低了阅读代码时的认知负荷。我尤其喜欢它在关键知识点旁边设置的“陷阱提示”小方框,里面用非常口语化的方式提醒读者在哪里最容易犯错,比如变量作用域的边界问题,或者循环中常见的“无限循环”的诱惑。这种前瞻性的预警机制,让我感觉作者是真正站在一个初学者的角度去体谅和指导我的。此外,书中的插图和流程图,并非那种生硬的软件界面截图,而是用简笔画或者概念图的形式来解释复杂的执行顺序或逻辑关系,这对于理解诸如事件冒泡或对象继承这类抽象概念时,提供了极大的帮助。阅读体验的舒适度,直接决定了我是否能坚持学习下去,而这本书在这方面无疑做到了极致,让枯燥的编程学习变成了一种愉快的阅读体验。
评分例子很有启发性。 2010-01-22
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