Macromedia Flash MX Studio

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出版者:friendsofED
作者:Jamie McDonald
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:2003-7-1
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590591888
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash MX
  • Macromedia
  • 多媒体
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程
  • 教程
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  • 设计
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具体描述

深入解析 Web 交互与动画设计:《动态网页开发实践指南》 前言 在信息爆炸的时代,静态的文本和图片已难以满足用户对丰富、引人入胜的在线体验的渴望。从企业级网站到个人作品集,再到教育平台,交互性和动态视觉效果已成为衡量一个网站质量的关键指标。本书《动态网页开发实践指南》旨在为希望从基础构建坚实基础,并迈向高级动态效果实现的开发者,提供一套全面、系统且紧贴行业前沿的实战路线图。我们聚焦于当前主流的、兼顾性能与表现力的技术栈,而非特定单一的遗留或新兴工具集。 第一部分:现代 Web 基础的重塑与强化 本部分将彻底梳理并深化读者对现代 Web 开发核心语言的理解,确保读者在进入复杂交互设计之前,拥有无可动摇的基础。 第一章:HTML5 结构语义的精进 我们不再仅仅停留在 `
` 和 `` 的层面。本章将深入探讨 HTML5 的语义化标签,如 `
`、`
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作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我尝试着从“软件架构设计”的角度来审视这本书中对核心功能模块的描述,希望能从中挖掘出一些可迁移的、通用的设计哲学。但令人失望的是,这种努力很快就化为泡影。书中的内容几乎完全是围绕着特定的“工具箱”和“属性面板”展开的,缺乏对底层原理的抽象和概括。举个例子,它详细描述了如何通过拖拽特定的组件来构建一个动画序列,但对于驱动这个序列的事件监听机制和状态管理,却只是一笔带过,仿佛这些底层逻辑是某种不言自明的魔法。对于一个追求“为什么能实现”的读者来说,这本书提供的更多是“怎么做”的操作指南,而且是那种需要对照着软件界面才能勉强理解的操作指南。如果把这本书比作一张地图,那么它画得无比精确,详细标注了每一个路口和标志物,但它却完全没有告诉你这片土地的地理特征、气候分布,以及通往其他大洲的航线。它固执地将注意力锁定在地图本身,而忽略了地图所代表的真实世界。

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从文学角度来看,这本书的语言风格简直是“精准的枯燥”。它没有丝毫的激情,没有对创造力的任何激发,仿佛作者只是在机械地复述一份来自开发部门的内部技术文档。我期待着能从中学到一些关于视觉节奏感、色彩心理学在动态设计中的应用,或者哪怕是关于如何讲一个引人入胜的故事所需要的叙事技巧。然而,这本书里充斥着诸如“将关键帧设置为零点五秒,确保属性值从X平滑过渡到Y”之类的指令性陈述。读起来就像是在听一段没有感情的机器合成语音,严格按照预设的语法结构运行,却完全感受不到任何“人味”或“艺术性”。我甚至怀疑,作者是否真正理解他所描述的工具的强大潜力,还是仅仅把它当作一个功能列表来逐一记录?对于任何一个想要在数字艺术领域寻找灵感和方向的人来说,这本书提供的营养价值,可能还不如观看一个优秀的幕后花絮片段。

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说实话,这本书的排版和装帧,让我有种翻阅一本九十年代末的技术手册的错觉。那种略微泛黄的纸张,配上略显粗糙的四色印刷,仿佛连空气中都弥漫着老式喷墨打印机的味道。阅读体验上,它绝对称不上愉悦。作者的叙事风格极其“学院派”,每一个技术名词的引入都带着一种不容置疑的权威感,但这种权威感,在信息爆炸的今天看来,显得有些空洞和孤立。它似乎完全没有考虑到读者可能会从更广阔的、跨平台或者云计算的角度去理解“交互设计”这个问题。书中对“用户体验”的探讨,停留在“按钮是否足够大,点击反馈是否明显”的初级阶段,对于现在普遍重视的无障碍设计、适应性布局,或者更深层次的情感化交互,它连一个模糊的影子都没捕捉到。读完这本书,我唯一的收获是,深刻理解了“技术更迭的速度远超乎想象”这句话的重量。它不是一本“如何做”的书,更像是一份“曾经如何做”的冗长备忘录,而且这份备忘录,似乎只针对一个已经封闭的生态系统进行细致入微的解剖。

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最让我感到不可思议的是,这本书对于“网络传输与优化”这一现代设计中至关重要的环节,几乎是采取了“视而不见”的态度。在它所处的时代背景下,或许网络带宽确实是一个不可逾越的限制,但一本旨在教授“制作”的专业书籍,如果不对未来趋势做任何预判或引导,就显得过于短视了。书中对文件大小的关注点,还停留在“如何用最少的颜色位图来模拟复杂的渐变”这种“省吃俭用”的阶段。而今天的开发者和设计师,讨论的却是流媒体优化、WebGL渲染效率、以及基于API的实时数据交互。这本书就像是留给未来考古学家的一份详细的“如何高效地制造一辆使用焦油驱动的马车”的说明书。它严谨、详尽,但其根基已经完全被现代科技的洪流所冲垮。我合上书本,唯一想做的就是去搜索一些关于现代交互设计框架的入门教程,希望赶紧把脑子里残留的那些过时的操作逻辑清理干净。

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天呐,我简直不敢相信我竟然浪费了这么多时间在一本如此“与时俱进”的书上!这本书,姑且称之为《数字媒体的古董珍藏手册》吧,我拿到手的时候,还怀揣着一丝对“经典回顾”的浪漫幻想。然而,事实是,它更像是一块沉甸甸的、沾满了时代灰尘的化石。当我翻开第一页,试图寻找哪怕一点点关于现代设计理念的蛛丝马迹时,映入眼帘的却是对那种早已经退出历史舞台的软件界面的冗长描绘。我承认,在那个特定的时间点,掌握那些操作流程或许是通往数字创意世界的“圣经”,但如今,这无异于学习如何用算盘精确计算复杂的微积分。书中对“时间轴”的精妙论述,在今天看来,更像是对线性思维的一种固执坚持,完全没有考虑到如今动画制作中那种基于节点的、非线性的、更加灵活的动态逻辑。我记得其中有一章专门讲解如何通过复杂的“预载”设置来优化早期网页的加载速度,那份心情就像是听着一位老专家声情并茂地教你如何用蒸汽机驱动一辆现代跑车——技术本身是知识,但其应用场景和方法论已经完全脱节,让人感到一种强烈的时代错位感。这本书的价值,大概只剩下作为研究特定历史时期软件工程哲学的一个案例了。

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