Auto CAD 2000三维绘图与实例

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价格:34.00元
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isbn号码:9787505360815
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  • AutoCAD
  • 三维绘图
  • 机械制图
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • AutoCAD 2000
  • 工程制图
  • 实例教程
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具体描述

AutoCAD 2000三维绘图与实例:绘制无限空间,创造立体杰作 本书并非一本技术手册,而是一段通往三维虚拟世界的大门。它不教你如何按下某个按钮,也不罗列枯燥的命令序列,而是带你走进一个全新的设计维度,让你亲手塑造那些在二维平面上无法实现的梦想。我们追求的不是机械的复刻,而是创意的释放,是空间想象力的飞跃。 核心理念:从“看见”到“触及” 想象一下,当你在纸上勾勒一个建筑的平面图,那只是一个二维的投影。但如果你能用手指“触碰”到墙壁的质感,感受空间的开阔与围合,那才是真正的三维体验。本书的核心理念便是将这种“触及”的感受带入你的创作过程中。我们相信,学习三维绘图不应是冷冰冰的软件操作,而应是充满温度的艺术创作。在这里,每一个模型都是你思考的结晶,每一个角度都凝聚着你的空间智慧。 打破界限:超越二维的束缚 长久以来,我们习惯了在二维平面上思考和表达。这种习惯限制了我们的想象力,让我们难以捕捉到事物的真实立体感。本书的目标正是打破这种二维的界限,让你摆脱平面的束缚,进入一个可以自由翱翔、任意塑造的立体空间。你将学会如何从不同的视角观察和构建物体,如何理解和表达物体的厚度、深度和体积。这将极大地提升你的设计能力,让你在任何设计领域都能游刃有余。 实践为王:在创造中学习 我们坚信,最有效的学习方式是在实践中不断尝试和探索。因此,本书将引导你通过一系列精心设计的实例,逐步掌握三维绘图的精髓。这些实例并非简单的模型复刻,而是充满了设计理念和技巧的应用。你将从零开始,一步步构建出各种复杂的形体,体验从草图到实体的蜕变过程。每一次的尝试,每一次的调整,都将是你对三维世界理解的加深。你会发现,在一次次的“失败”与“成功”中,你的设计能力和软件操作技能都在悄然提升。 不仅仅是软件操作:培养空间思维 本书的内容远不止于教会你如何使用AutoCAD 2000的三维功能。更重要的是,它将致力于培养你的空间思维能力。三维绘图的核心在于理解物体在空间中的位置、形状和相互关系。我们将通过不同的观察角度、建模方法和视点切换,引导你建立起强大的空间感知能力。你会学会如何分解复杂的物体,如何组合简单的几何体来构建宏大的模型,如何预测不同操作带来的空间变化。这种思维方式的转变,将让你在任何需要空间想象力的领域都拥有独特的优势。 实例解析:从构思到呈现 本书的实例设计,力求贴近实际应用,涵盖了从基础建模到复杂场景搭建的多种场景。你将有机会亲手构建: 建筑模型: 从单体建筑的精确建模,到室内外空间的布局设计,你会体验到将二维蓝图转化为逼真三维空间的乐趣。理解建筑的结构、比例和材质,用虚拟的笔触勾勒出现实的建筑轮廓。 产品设计: 学习如何雕塑出精密的工业零件,如何设计出具有流线型外观的消费品。体会产品在不同角度下的美感,以及如何通过细节的打磨来提升产品的价值。 景观设计: 探索如何将自然元素和人工造景相结合,构建出富有层次感和意境的景观空间。理解地形的起伏、植物的生长以及光影的变化,用三维模型描绘出令人心旷神怡的户外环境。 艺术创作: 尝试用三维工具进行更自由的艺术表达,探索抽象雕塑、概念模型等创意形式。将你的想法转化为可触摸、可观察的立体艺术品。 每一个实例都将以一种非线性的方式呈现,鼓励你根据自己的理解和兴趣进行探索。我们提供的是一个起点,而不是终点。你可以在此基础上进行无限的延伸和创新。 不止于AutoCAD 2000:掌握三维设计通用法则 虽然本书以AutoCAD 2000为平台,但我们所传授的三维设计理念和方法,是具有普遍性的。一旦你掌握了本书的核心精髓,你将更容易地迁移到其他三维设计软件的学习中。本书旨在为你打下坚实的三维设计基础,让你能够灵活运用各种工具,实现你的设计愿景。 学习的旅程:一次发现与创造的冒险 本书的学习过程,更像是一次充满惊喜的冒险。你将不仅仅是在学习软件,更是在探索三维世界的奥秘,发掘自己未知的潜力。每一次成功的建模,每一次精美的渲染,都将是你征服新领地的标志。我们将陪伴你走过从新手到熟练,从模仿到创新的每一步。 本书并非: 一本枯燥的命令集: 我们不会简单地罗列CAD命令,而是将命令融入到解决实际问题的过程中。 一套机械的操作指南: 我们鼓励你思考,鼓励你尝试,鼓励你找到属于自己的高效工作流程。 一个封闭的学习体系: 我们提供的是一个开放的平台,让你能够在此基础上自由拓展。 拥抱三维,开启你的无限可能 如果你渴望突破二维的局限,如果你梦想将脑海中的构思变为触手可及的实体,如果你希望在设计领域拥有更广阔的天地,那么,本书将是你最佳的起点。让我们一同踏上这段精彩的三维绘图之旅,用你的双手,创造出属于你的立体杰作!

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这本书的排版和字体选择,透露出一种非常严肃、甚至有些刻板的学院派气息。大段的文字说明穿插着黑白截图,那些截图的清晰度,即便考虑到是2000年前后的技术限制,也显得有些模糊不清,很多细节需要凑近了才能勉强分辨出鼠标光标停留在哪个菜单项上。我翻阅了关于“实体编辑”那一章,期待能看到一些关于布尔运算在复杂结构中应用的细致讲解,尤其是在处理那些需要精确交集的机械零件时,如何调整系统公差和捕捉精度。但是,书中所提供的步骤往往是直接给出命令和参数,缺乏对“为什么选择这个参数”的解释。举个例子,在讲解拉伸(EXTRUDE)命令时,如果能结合不同实体边界的拓扑结构,分析在不同设置下可能产生的错误,或者如何利用“Taper Angle”参数预设出符合工程需求的锥度,那才算得上是真正的“实例指导”。这本书在这些关键的、决定模型质量的环节,处理得过于平滑和理想化了,仿佛所有的操作都能一帆风顺地完成,这与实际操作中遇到的各种“鬼打墙”的情况大相径庭。一个真正有价值的教程,应当直面这些陷阱,并提供成熟的规避策略。

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从内容覆盖的广度来看,这本书似乎试图将AutoCAD 2000的所有功能模块都囊括进来,从最基础的线条、圆弧绘制,一直到后来的渲染模块。这种“大而全”的思路,在入门阶段或许能给人一种内容丰富的错觉,但对于希望精进三维建模技巧的学习者来说,反而会造成知识体系的碎片化。特别是关于“材质与灯光设置”的部分,我本希望看到当时主流渲染器(比如Lightscape或VRay的早期版本,虽然它们可能不是AutoCAD内置的默认)是如何与CAD环境结合工作的,或者至少,书中能对2000自带的Basic Render模块的局限性进行客观评价,并指出如何通过调整环境光和阴影捕捉来弥补其在真实感方面的不足。然而,这部分内容给我的感觉更像是一个功能列表的口述版本,寥寥数页就带过了,而这些恰恰是决定最终模型“视觉冲击力”的关键所在。一个优秀的实例教材,应该在渲染部分投入更多篇幅,详细阐述如何构建一个具有叙事感的场景,而不是仅仅展示一个孤立的、材质贴图略显生硬的物体模型。这种对细节的取舍,暴露了本书可能更侧重于“能够画出来”而非“能画得好看”。

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购买这样一本老版本的专业书籍,潜在读者大多是希望了解技术演变脉络,或是需要维护遗留项目的设计师。对于后者来说,理解当时行业标准的工作流程至关重要。我留意到书中在处理“二维转三维”的步骤时,似乎默认读者已经完全掌握了投影和剖视图的绘制规范。然而,在实际的工程项目中,图纸的准确性往往依赖于详尽的标注和精确的截面表达。这本书在三维模型生成后,如何生成规范的二维工程图(包括隐藏线、中心线、尺寸标注的自动化处理)这一块,内容显得非常简略。我更关心的是,在2000版环境下,如何利用当时AutoCAD提供的工具集(比如Sheet Set Manager的早期雏形,如果存在的话)来规范化图纸输出,以及如何设定一致的图层和线型标准以符合当时的国标或国际标准。如果这本书能用一章的篇幅,模拟一个完整的项目从二维草图到最终可交付工程图纸的全过程,并重点强调不同阶段的精度控制点,那么它的实用价值将远超一本简单的软件操作手册,可惜,它止步于模型的创建本身,缺少了面向实际交付环节的完整闭环。

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这本书的封面设计得相当朴实,蓝白相间的配色,中间是那个略显复古的AutoCAD Logo,旁边衬着“2000三维绘图与实例”这几个字,一下子就把人拉回了那个世纪之交的电脑绘图时代。我拿到这本书的时候,首先关注的就是它对经典版本2000的深度挖掘程度。毕竟,2000版在那个年代是市场上的主流,无数工程师和设计师都是从它起步的。我原本期待能看到一些关于当时用户界面设计哲学、或者针对那个版本特有命令集的高效使用技巧的深入分析。比如,当年我们在处理复杂曲面建模时,是如何巧妙地运用Surfaces模块的,或者2000版特有的渲染引擎与后处理流程有什么独到之处。这本书的实例部分,如果能详细解析一两个当时非常流行的工业零部件或建筑构件的建模过程,那将是极大的加分项。我想知道的是,作者是如何引导初学者从基础的二维视图过渡到空间坐标系的概念建立,并且在有限的计算资源下,实现高质量的可视化输出。对于我来说,一个好的老版本教材,不仅是技术的复刻,更是对一个时代设计思潮的记录。遗憾的是,这本书在这些方面的着墨似乎略显单薄,更像是对基础操作的罗列,而非对那个版本精髓的提炼与升华。它更像是一本技术手册的早期形态,缺乏那种令人眼前一亮的、只有资深用户才能体会的“经验之谈”。

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这本书对于三维坐标系的介绍,是理解所有三维操作的基础,也是我重点考察的部分。我注意到,作者在讲解UCS(用户坐标系)的设置时,似乎过于依赖于“拾取点、拾取X轴方向、拾取Y轴方向”这套流程。虽然这是标准操作,但对于需要频繁在复杂、倾斜的几何体上进行局部绘制的工程师而言,仅靠这种手动定义的方式效率低下且容易出错。我期待这本书能深入讲解如何利用“View”、“3Point”、“Object”等UCS定义模式的组合应用,特别是当模型中存在大量非正交的斜面或圆柱面时,如何通过快速切换预设UCS来保证后续绘制的垂直性或平行性。此外,关于三维动态观察(3DORBIT)的控制,书中似乎也只是简单提及了如何旋转视图,而没有深入探讨如何锁定某一轴向的旋转,或者如何配合动态输入功能,实现精确的视角定位。如果这本书能提供一些关于如何“预设”和“保存”常用UCS配置的技巧,那将是极大地提升工作效率的宝贵经验,可惜,这方面的深度挖掘几乎没有出现。

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