Flash MX 2004动画制作实例教程

Flash MX 2004动画制作实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第3版 (2006年7月1日)
作者:余强
出品人:
页数:324
译者:
出版时间:2006-7
价格:29.80元
装帧:平装
isbn号码:9787030174840
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 教程
  • 实例
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • 矢量图形
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书光盘中提供所有实例的效果文件和源文件。  本书是一本通过60多个生动有趣的实例介绍Flash Mx 2004动画制作技术的教材。  全书由基础知识篇、基础实例篇、典型实例篇、复杂实例篇和综合实例篇组成。由易到难、循序渐进地介绍如何制作各种常见的网页动画效果,并在每一个实例中都提供了制作目的、要点分析、操作过程、知识点总结等内容。  本书光盘中提供所有实例的效果文件和源文件。

《Flash MX 2004动画制作实例教程》—— 开启你的创意视界 在这个信息爆炸、视觉化表达日益重要的时代,如何让你的想法脱颖而出,用动态的画面 captivating 你的观众?《Flash MX 2004动画制作实例教程》将是你手中一本不可或缺的宝贵指南,它将带领你从零基础到精通,掌握Flash MX 2004这款强大的多媒体创作工具,点燃你的创意火花,让你在数字动画的海洋中尽情遨游。 本书并非一本枯燥乏味的理论堆砌,而是一部实操性极强的“魔法手册”。我们深知,对于许多初学者而言,软件的界面和功能往往是令人望而却步的。因此,本书从最基础的操作讲起,循序渐进,每一个环节都经过精心设计,确保你在学习过程中能够轻松理解,愉快上手。我们抛弃了繁琐的概念解释,而是将知识点融入到生动形象的实例中,让你在“玩”中学会“做”。 从入门到精通,构建扎实的Flash基础 本书的第一部分,我们将带你熟悉Flash MX 2004的整个工作环境。从软件的安装与启动,到熟悉工作界面中的各个面板、工具栏以及菜单选项,都将为你一一解析。你将了解如何创建新的Flash文档,设置舞台尺寸、背景颜色以及帧频,这些看似简单的步骤,却是构建一切动画的基础。 接着,我们将深入讲解Flash MX 2004的核心元素——绘图工具。你将学会如何使用铅笔、画笔、钢笔、矩形、椭圆、多边形等工具,绘制出各种形状和图形。更重要的是,你将掌握如何对这些图形进行填充、描边、变形、组合以及拆分,为你的动画打下坚实的视觉基础。我们会通过一系列小练习,让你熟练掌握这些工具的特性和运用技巧。 让画面“动”起来——Flash动画的精髓 动画是Flash的灵魂所在。本书将循序渐进地引领你进入Flash动画的世界。你将首先学习到最基础的“帧”的概念,理解动画是如何由连续的画面组成的。然后,你将接触到“逐帧动画”,学习如何手动绘制每一帧的画面,从而创造出简单的动态效果。 接下来,本书的重点将放在Flash MX 2004强大的“补间动画”功能上。你将学会如何创建“形状补间”和“运动补间”,将静止的画面转化为流畅自然的动态。我们会详细讲解补间动画的原理,包括关键帧的设置、缓动函数的使用,以及如何控制动画的速度和节奏。通过丰富的实例,你将能够轻松制作出物体缩放、旋转、移动、变形等各种效果。 深入探索,打造专业级动画效果 仅仅掌握基础的补间动画是远远不够的。《Flash MX 2004动画制作实例教程》还将带领你探索更高级的动画技术,让你能够创作出更加丰富和专业的动画作品。 引导层(Motion Guides): 你将学习如何使用引导层来精确控制动画对象的运动轨迹。无论是复杂的曲线运动,还是跟随特定路径的动画,引导层都能助你轻松实现。我们将通过实例演示,教你如何绘制引导线,并将动画对象“绑定”到引导线上,让动画对象沿着你设计的轨迹翩翩起舞。 遮罩层(Masks): 遮罩层是实现创意视觉效果的重要工具。你将学会如何利用遮罩层来“揭示”部分画面,或者创造出“穿透”、“溶解”等特殊效果。从简单的文字遮罩到复杂的图像遮罩,本书都将为你提供清晰的指导和实用的案例。 组件与组件视图(Components and Component Inspector): Flash MX 2004提供了强大的组件功能,可以极大地提高开发效率。你将学习如何使用预设的组件,如按钮、滑块等,并将它们集成到你的动画中。此外,你还将了解如何创建自己的自定义组件,将重复使用的元素封装起来,方便日后调用。 ActionScript 基础与交互式动画: 想要让你的Flash作品更加智能和有趣吗?ActionScript是实现这一切的关键。本书将为你打下坚实的ActionScript基础,让你了解变量、函数、事件处理等基本概念。通过大量的互动式实例,你将学会如何编写脚本来实现按钮的点击效果、动画的控制、数据的加载与显示,以及简单的游戏逻辑。你将能够将静态的演示转化为引人入胜的互动体验。 声音与视频的整合: 现代多媒体动画离不开声音和视频的配合。《Flash MX 2004动画制作实例教程》将指导你如何将音频文件导入Flash,并对其进行同步、淡入淡出等处理。同时,你还将学习如何导入和控制视频文件,为你的动画增添更加丰富的视听元素。 特效与滤镜: 为了让你的动画更具表现力,本书还将介绍Flash MX 2004提供的各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影等,以及如何将它们应用于图形和文本,创造出令人惊叹的视觉冲击力。 项目实战,学以致用 理论学习固然重要,但真正的掌握在于实践。《Flash MX 2004动画制作实例教程》最核心的价值在于其丰富的项目实战。本书将贯穿一系列由浅入深的项目,涵盖不同领域的应用: 创意Logo动画: 学习如何将静态的Logo转化为富有动感的品牌标识。 产品展示动画: 制作吸引人的产品介绍视频,突出产品特点。 趣味卡通形象: 创造生动活泼的卡通角色,赋予他们生命。 互动式学习课件: 设计具有教育意义的Flash课件,提升学习的趣味性。 简单网页Banner广告: 制作吸引眼球的动态广告,提升网站流量。 节日祝福动画: 制作充满心意的动态贺卡,传递美好祝愿。 每一个项目都将详细分解制作步骤,从素材准备、草图设计,到具体的Flash操作,再到最终的导出与发布,让你能够亲身参与到整个创作流程中。通过完成这些项目,你将深刻理解Flash MX 2004的强大之处,并积累宝贵的实战经验。 从新手到达人,你的创作之路 《Flash MX 2004动画制作实例教程》不仅仅是一本书,它更像是一位经验丰富的导师,一位孜孜不倦的伙伴。无论你是完全没有接触过Flash的初学者,还是已经有一定基础但希望进一步提升技能的设计师、动画师,都能在这本书中找到属于自己的成长路径。 我们相信,通过系统地学习本书的内容,并积极动手实践,你将能够: 熟练运用Flash MX 2004的各项工具和功能。 独立创作各种类型的动态动画。 将你的创意转化为引人入胜的视觉作品。 掌握制作互动式Flash应用的基础。 为你的个人项目、职业生涯打开新的可能。 在这个充满机遇的数字时代,视觉传达的力量不容小觑。《Flash MX 2004动画制作实例教程》将是你迈向创意巅峰的起点。现在,就让我们一起,用Flash MX 2004,绘制属于你的精彩动画世界!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我过去尝试过不少关于创意软件的学习资料,很多都存在一个通病:理论讲解过于晦涩,或者案例老旧到脱离了实际应用的场景。这本书在这方面做得相当出色,它没有一上来就抛出一大堆复杂的专业术语,而是采用了非常生活化、贴近我们日常所见动画的视角来切入。比如,它讲解时间轴的概念时,不是用机械的坐标系来定义,而是巧妙地将其比喻成“动画导演的指挥棒”,每一步动作的起承转合都清晰可见。更让我惊喜的是,书中对“动态平衡”和“视觉节奏”这些偏向艺术层面的东西,也给出了非常实用的操作技巧来支撑,而不是空泛地谈理论。我跟着书里的步骤尝试制作了一个简单的加载动画,那种从无到有的成就感,很大程度上来源于作者对“为什么这么做”的解释,而不是仅仅告诉我“怎么做”。这种注重底层逻辑和设计思维的教学方式,对于希望提升自己动画表现力的新手来说,简直是醍醐灌顶。

评分

这本书在工具的深度挖掘上,确实超越了我预期的标准。很多同类教程往往停留在软件界面的基本介绍,讲完菜单栏和工具箱就草草收场。然而,本书却花费了大量篇幅去探讨那些隐藏在深层设置里的高级功能和工作流程优化。例如,它详细介绍了如何自定义笔刷预设以加速角色描边过程,以及如何利用组件化思维来管理大型动画项目中的重复元素,这对于未来想从事商业项目制作的人来说,是至关重要的“内功”。我过去总是习惯性地重复创建新元素,直到我看到书中关于“元件库”的高效管理策略时才意识到自己浪费了多少时间。这种不满足于表面操作,而是深入探究软件效率极限的讲解角度,让这本书不仅仅是一本入门指南,更像是一本进阶的效率手册。它教会我的不仅仅是“如何制作动画”,更是“如何更聪明地制作动画”。

评分

对于我这种动手能力比较强,更喜欢直接“拆解”成品去看原理的学习者来说,这本书的实战项目设置简直是我的福音。它没有采用那种大而全的综合性项目,而是将内容切割成了一系列独立且可快速完成的小模块。我注意到,每一个模块的难度梯度设置得非常平滑,从基础的图形形变,到复杂的遮罩动画,再到后来涉及到代码辅助的交互效果,每一步都有明确的步骤拆分和结果预判。最赞的是,很多关键步骤后都附带了一个“疑难点解析”的小版块,专门针对初学者在操作中可能会卡壳的地方给出提前的警示和解决方案,这比事后去论坛搜索要高效得多。我记得我尝试做一个摆动的物体时,一开始总是把握不好“缓入缓出”的曲线调整,这本书里用图示的方法清晰地展示了不同曲线对动画感觉的影响,让我茅塞顿开。这种以结果为导向,注重即时反馈的编排方式,极大地提升了我的学习效率和持续学习的动力。

评分

这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面那种充满活力的橙色和深邃的蓝色搭配,立刻就抓住了我的注意力。拿到手里的时候,能感觉到纸张的厚度和质感都非常不错,印刷的清晰度也无可挑剔,即便是那些复杂的矢量图形和界面截图,细节也展现得淋漓尽致,这对于一本技术类书籍来说至关重要。我特别欣赏出版社在版式布局上下的功夫,内页采用了大量的留白,使得阅读起来一点也不觉得拥挤。每一章的章节标题和关键术语都有清晰的标记和不同的字体处理,这种视觉上的引导性很强,让我能够非常顺畅地在不同知识点之间跳转和回顾。而且,书里配的那些案例插图,色彩饱和度很高,很符合我们对“动画”这个主题的期待,绝不是那种干巴巴的纯文字堆砌,光是翻阅过程本身就是一种视觉享受,让人很有动力去深入学习书中的内容。整体来看,这本书在物理呈现上达到了一个非常高的水准,看得出是经过精心策划和制作的,光是作为案头参考书摆着,都觉得赏心悦目。

评分

阅读体验上,这本书的语言风格保持了一种难得的亲切和鼓励性。作者的文字非常口语化,没有那种高高在上的技术布道者的架势,读起来感觉就像是一位经验丰富的前辈在你旁边手把手指导一样。在解释一些相对枯燥的技术概念时,作者会穿插一些个人在行业中的小故事或感悟,这有效地拉近了读者与内容的距离,使枯燥的学习过程变得生动有趣。而且,书中对于各种快捷键的提及非常及时和精确,当你需要使用某个工具时,相关的快捷键提示总会出现在最合适的位置,这极大地培养了我使用键盘而非鼠标的习惯。总的来说,这本书成功地在技术深度和阅读友好度之间找到了一个绝佳的平衡点。它既能满足技术爱好者对细节的钻研,也能让初次接触这类软件的读者感到毫不畏惧,轻松地迈出第一步。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有