3ds max 8/VRay/Lightscape家装效果图表现精彩实例

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出版者:机械工业
作者:陈志民主编
出品人:
页数:347
译者:
出版时间:2006-6
价格:43.00元
装帧:
isbn号码:9787111193333
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • Lightscape
  • 家装效果图
  • 效果图表现
  • 室内设计
  • 渲染
  • 建模
  • 案例教程
  • 设计软件
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具体描述

3ds max8/ Vray/Lightscape家装效果图表现精彩实例,ISBN:9787111193333,作者:陈志民

《3ds Max 8/VRay/Lightscape家装效果图表现精彩实例》图书简介 内容提要: 本书是一本面向3ds Max 8、VRay和Lightscape软件用户的实用型教程,重点在于如何运用这些强大工具,结合实际家装项目案例,创作出高品质、富有艺术感染力的三维效果图。全书围绕“精彩实例”展开,通过详实的操作步骤、丰富的视觉演示和深入的技巧讲解,带领读者一步步掌握从建模、材质、灯光到渲染输出的全过程。本书力求贴近实际工作流程,强调软件的综合应用,旨在帮助读者快速提升家装效果图的表现能力,无论是初学者还是有一定基础的设计师,都能从中受益匪浅。 目录结构(预设,并非本书实际目录): 第一部分:基础入门与流程解析 第一章:3ds Max 8 基础回顾与家装建模流程 1.1 3ds Max 8 界面概览与核心操作技巧 1.2 家装项目流程解析:从CAD图到三维模型的转化 1.3 常用建模工具详解:墙体、门窗、楼梯、家具的快速创建 1.4 实例:客厅基础模型的搭建 1.5 实例:卧室基础模型的搭建 1.6 实例:厨房与卫生间基础模型的搭建 1.7 模型的优化与组织:层级、分组、命名规范 第二章:VRay 核心材质表现力 2.1 VRay 材质系统介绍:Standard、VRayMtl、VRayLightMtl 2.2 常用材质类型讲解:木材、石材、瓷砖、布艺、玻璃、金属 2.3 UVW贴图与材质坐标控制:平铺、缩放、偏移、旋转 2.4 材质参数深度解析:漫反射、反射、折射、凹凸、置换 2.5 材质库的构建与管理 2.6 实例:真实感木地板的材质表现 2.7 实例:大理石与瓷砖的细腻刻画 2.8 实例:织物与皮革的柔软触感模拟 2.9 实例:玻璃与金属的通透与光泽质感 第三章:Lightscape 光影营造氛围 3.1 Lightscape 基础概念与工作流程 3.2 Lightscape 渲染引擎的优势与应用场景 3.3 真实物理灯光设置:日光、灯泡、灯带、筒灯 3.4 模拟自然光照:天光、阳光的设置与控制 3.5 光域网(IES)的应用:模拟真实灯具光域 3.6 材质与灯光的配合:光照的互动效果 3.7 Lightscape 渲染参数调优:采样、降噪、全局光照 3.8 实例:客厅自然日光与主光源的配合 3.9 实例:卧室温馨灯光的营造 3.10 实例:厨房与餐厅的局部照明与氛围烘托 3.11 实例:卫生间的明亮与舒适感光照 第二部分:高级技巧与案例精讲 第四章:VRay 渲染设置精通 4.1 VRay Adv. Camera 景深与相机曝光控制 4.2 GI(全局光照)原理与设置:IR、LC、Brute Force 4.3 Indirect Illumination(间接照明)的优化技巧 4.4 反射与折射的渲染质量提升 4.5 贴图与渲染分辨率的权衡 4.6 常用渲染输出设置:格式、颜色映射、噪点控制 4.7 代理(Proxy)技术的应用:优化大型场景渲染 4.8 实例:室内光照效果的精细调整 4.9 实例:材质反射细节的完美呈现 第五章:Lightscape 渲染进阶与艺术表现 5.1 Lightscape 材质细化:反射、折射、发光材质的精确控制 5.2 光照传递(Radiosity)在室内照明中的应用 5.3 模拟特殊灯光效果:聚光灯、散光灯、舞台灯 5.4 Lightscape 渲染后处理:曝光、色彩平衡、对比度调整 5.5 案例:不同风格家装的光影对比分析 5.6 实例:现代简约风格的明亮通透感渲染 5.7 实例:新中式风格的沉稳大气光影处理 5.8 实例:欧式古典风格的奢华氛围营造 第六章:综合案例实战:现代客厅效果图表现 6.1 模型导入与场景搭建:CAD图导入、墙体、地面、天花板建模 6.2 家具与装饰品的摆放与调整 6.3 VRay 材质制作:地板、墙面、家具、布艺、灯具 6.4 Lightscape 灯光设置:日光、主灯、辅助灯、装饰灯 6.5 VRay 渲染参数调优:GI、反锯齿、噪点控制 6.6 渲染输出与后期处理:Photoshop 基础调色、细节增强 第七章:综合案例实战:温馨卧室效果图表现 7.1 场景细节建模:床、衣柜、窗帘、地毯 7.2 材质细节表现:床品纹理、墙纸质感、木质家具光泽 7.3 灯光氛围营造:模拟柔和的床头灯、窗外透进的光线 7.4 VRay 渲染参数优化:降低噪点,突出材质细节 7.5 后期处理:提升色彩饱和度,增加温馨感 第八章:综合案例实战:功能厨房与舒适餐厅效果图表现 8.1 厨房与餐厅布局建模:橱柜、餐桌椅、吊顶 8.2 材质表现:厨柜面板、台面、瓷砖、不锈钢 8.3 灯光设计:操作区照明、就餐区氛围灯 8.4 渲染与后期:突出空间的功能性与用餐体验 第九章:综合案例实战:奢华卫生间效果图表现 9.1 卫生间洁具与装饰建模:浴缸、马桶、洗手盆、镜子 9.2 材质表现:大理石、陶瓷、玻璃、金属 9.3 灯光设置:明亮、干净、舒适的光照 9.4 渲染技巧:模拟水珠、镜面反射效果 第十章:效果图表现的关键要素与趋势 10.1 构图与视角选择:如何让画面更具吸引力 10.2 细节处理的重要性:提升模型与材质的真实感 10.3 色彩搭配与风格统一:打造和谐的视觉效果 10.4 动态元素(如人物、摆件)的添加技巧 10.5 效果图表现的未来发展方向:实时渲染、VR/AR应用 本书亮点: 1. 实战导向,案例驱动: 全书围绕多个不同风格、不同空间类型的家装项目案例展开,读者可以通过跟随实例操作,直观地学习和掌握各项技术。每个案例都经过精心设计,能够充分展示3ds Max 8、VRay和Lightscape的强大功能。 2. 技术全面,流程清晰: 从基础建模到高级材质、灯光设置,再到渲染优化与后期处理,本书覆盖了家装效果图制作的完整流程。每个环节都进行了详细的讲解和演示,力求让读者理解“是什么”和“怎么做”。 3. 软件结合,融会贯通: 强调3ds Max 8 作为建模平台,VRay 作为主要的渲染引擎,以及Lightscape 在特定光影氛围营造上的独特优势。读者能够学会如何将这些工具有机地结合起来,发挥各自的最大效能。 4. 细节打磨,技巧分享: 不仅讲解基础操作,更深入剖析了影响效果图质量的关键细节,如材质的微观表现、灯光的细微调整、渲染参数的优化策略等,分享了大量实用的技巧和经验。 5. 图文并茂,易于理解: 大量的截图、示意图和最终渲染效果图,直观地展示了操作步骤和效果,降低了学习的难度,便于读者对照学习。 6. 面向实战,提升技能: 本书的目标是帮助读者快速提升家装效果图的表现能力,从而在设计工作中脱颖而出,无论是提升个人设计竞争力,还是满足客户对高品质视觉呈现的要求,都具有重要的实践意义。 目标读者: 室内设计师、建筑设计师、景观设计师。 三维动画、影视特效、游戏开发等相关专业的学生和从业者。 对家装效果图制作有浓厚兴趣,希望掌握3ds Max 8、VRay、Lightscape 软件的爱好者。 希望提升家装效果图表现能力的初学者和中级用户。 本书价值: 通过阅读本书,读者将能够: 熟练运用3ds Max 8 进行高精度家装模型搭建。 精通VRay 材质系统,创作出逼真、细腻的材质效果。 掌握Lightscape 的光影之道,营造出富有空间感和艺术氛围的渲染效果。 深入理解VRay 渲染参数,实现高效、高质量的渲染输出。 学习并应用多个实战案例,掌握不同风格家装效果图的制作方法。 提升整体效果图表现能力,创作出更具商业价值和艺术感染力的作品。 《3ds Max 8/VRay/Lightscape家装效果图表现精彩实例》是一本集理论、技巧与实践于一体的宝藏级教程,定能成为您在家装效果图表现之路上的得力助手。

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目录信息

读后感

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用户评价

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阅读这本书的时候,我一直在思考,它能为今天的读者带来什么真正的价值。抛开技术上的过时性不谈,它在“设计表达”层面的指导也显得不够深入。很多优秀的渲染师不仅是技术专家,更是光影的艺术家。这本书在如何通过灯光来烘托空间情绪、如何利用景深和镜头畸变来引导观众的视线方面,给出的建议非常保守和刻板。例如,对于一个需要突出温馨氛围的卧室场景,最好的做法应该是利用低色温的光源和柔和的阴影来营造包裹感,但书中推荐的布光方式更像是为了“照亮”整个空间,而不是为了“表达”空间。这反映出作者可能更侧重于软件功能的展示,而非艺术效果的追求。如果这本书能加入一些关于如何通过渲染后期(Photoshop等)来弥补渲染初期的不足,例如对高光进行提亮、对暗部进行压暗以增强立体感,或者如何进行色彩校正以达到更统一的视觉风格,那它的实用价值会大大提升。但遗憾的是,它似乎在渲染输出的那一刻就戛然而止了,留给读者的,是一堆需要大量二次加工才能勉强达到“精彩”标准的原始出图。

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从排版和视觉体验的角度来评价,这本书的装帧和字体选择也反映出了一定的时代局限性。整体的阅读体验不算流畅,很多技术术语的解释略显生硬,感觉像是直接从软件的帮助文档中摘录出来的,缺乏流畅的过渡和上下文的解释。特别是涉及到一些快捷键和自定义菜单的描述时,如果读者不是对着软件界面一一对照,很容易产生混淆。我尤其关注的是,关于场景文件管理和优化这一块,这是决定大型项目效率的关键。一个好的教程应该教导读者如何有效地组织贴图库、如何清理冗余的几何体,以及如何为不同显示设备(如当时的CRT显示器)调整最终的色彩空间。然而,这本书在这些实用性的“工作流管理”上,几乎是空白。它似乎假定读者已经拥有了一个高效的工作习惯,而没有着重去培养这种习惯。这使得这本书的价值更多地停留在“你知道这些功能存在”,而不是“你知道如何高效地使用这些功能”的层面,这对于追求效率的专业人士来说,是一个不小的遗憾。

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这本书的实例部分,说实话,有些让人提不起精神。我原本设想的是,既然书名提到了“精彩实例”,那至少应该能看到一些令人眼前一亮的现代设计案例,或者至少是那个时代最前沿的风格转化。结果,里面展示的家装风格,大多停留在欧式古典的繁复堆砌,或者是一些非常公式化的美式乡村风格,这些设计元素在今天的眼光看来,已经显得有些过时和沉重了。更让我感到困惑的是,很多案例的渲染质量,如果放到现在来看,清晰度和光影的细腻程度都明显不够“精彩”。我甚至怀疑,编写者是否真的用心去优化了最终的输出效果。比如,在处理一个客厅场景时,墙面和地面的交界处,本应有干净利落的阴影过渡,但图中呈现的效果却略显模糊,像是后期处理时没有做好降噪。而且,对于每个案例的渲染设置,书中提供的参数列表过于笼统,比如,当遇到高反射材质时,应该如何调整采样率来平衡渲染时间和噪点控制,这些关键的“幕后故事”完全缺失。我更期待看到的是,为什么作者选择了特定的灯光角度,而不是仅仅告知读者“此处放置了一个面光源”,这种对“设计意图”和“技术实现”的深度结合,这本书完全没有提供。

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我尝试去寻找一些关于兼容性和未来升级的讨论,毕竟软件版本迭代非常快,而设计公司需要考虑长期的项目迁移能力。这本书的焦点似乎完全锁定在了3ds Max 8这个特定版本上,对于如何将这些早期制作的场景平滑过渡到后续版本,或者如何利用那时新兴的渲染器特性来提升作品,几乎没有提及。比如,如何将Lightscape制作的早期光照布局,导入到VRay的特定GI引擎中进行优化,以获得更逼真的最终效果,这是一个非常实际的需求。这本书的叙事逻辑停留在“用A做图,再用B做图”的割裂状态,缺乏将不同工具整合到一套连贯、可升级的生产管线中的理念。此外,对于当时开始流行的PBR(基于物理的渲染)概念,书中也只是蜻蜓点水地提了一句,没有深入讲解如何用VRay的物理材质系统来真正模拟现实世界的反射和折射规律,这使得书中展示的材质看起来总有一种“塑料感”,离那种令人信服的真实感相去甚远,这在如今看来,是完全不能接受的。

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这本书的封面设计倒是挺抓人眼球的,那种带着点年代感的橙黄调子,一下子就能让人联想到那个时期最热门的3D效果图风格。我抱着极大的期望翻开它,希望能从中找到一些关于早期室内设计渲染的“独家秘笈”。然而,读过几章后,我发现这本书的侧重点似乎完全偏离了我所期待的深度技术解析。它更像是一本面向初学者的入门指南,用一种相当浅显的方式介绍了软件的基础操作流程。比如,关于材质编辑器的讲解,虽然覆盖了大部分常用参数,但对于如何通过细微调整参数来模拟真实世界中石膏线的反光或者木纹的毛孔感,书中几乎没有给出什么实战性的进阶技巧。我对那种精雕细琢、能让甲方一眼就信服的“氛围感”营造特别感兴趣,但这本书更多的是停留在“建模型、贴贴图、打个灯”的表面流程上。我本以为它会深入探讨VRay在处理复杂光照环境,比如多光源交叉照明下的全局光衰减优化,或者Lightscape那种独特的、偏向于快速预览和早期方案演示的渲染特性,但这些部分的内容少得可怜,几乎是草草带过。那种对特定版本软件特性的挖掘和优化策略,完全没有体现出来,读完后感觉像是上了一堂非常基础的软件操作速成课,对于我这种想精进渲染质量的资深用户来说,收获甚微,更多的是对过去工作流程的一种回忆,而非对未来技术提升的指导。

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