中文Flash MX 2004动画制作应用基础教程

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出版者:西北工业大学出版社
作者:张军安
出品人:
页数:186
译者:
出版时间:2006-5
价格:17.00元
装帧:
isbn号码:9787561220559
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 教程
  • 中文
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 入门
  • 基础
  • 软件
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具体描述

本书内容包括:Flash MX 2004概述、工作界面和基本绘图工具 、文本编辑、动作脚本、组件的应用和声音、视频的处理等。

《精通JavaScript:从入门到精通的实战指南》 这本书并非关于Flash MX 2004动画制作的教程。相反,它是一本专注于现代Web开发核心语言——JavaScript的深度指南。本书旨在带领读者从零基础开始,逐步掌握JavaScript的方方面面,最终成为能够独立开发复杂、交互式Web应用程序的开发者。 内容概述: 本书将JavaScript的学习过程分解为逻辑清晰的几个阶段,确保读者能够循序渐进,打下坚实的基础。 第一部分:JavaScript基础入门 理解JavaScript的角色: 我们将首先阐述JavaScript在现代Web开发中的不可替代性,它如何赋予网页动态生命,实现用户交互,并与服务器进行通信。 环境搭建与初体验: 详细指导读者如何在各种操作系统上设置开发环境,包括文本编辑器、浏览器开发者工具等,并完成第一个简单的JavaScript程序,感受代码的即时反馈。 核心语法精讲: 深入剖析JavaScript的基本语法,包括: 变量与数据类型: 理解`var`、`let`、`const`的区别,掌握数字、字符串、布尔值、null、undefined、Symbol以及ES6新增的BigInt等数据类型及其操作。 运算符: 详尽讲解算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三元运算符等,并展示其在实际场景中的应用。 流程控制语句: 掌握`if...else`、`switch`语句的条件判断,以及`for`、`while`、`do...while`等循环结构,学会如何控制程序的执行逻辑。 函数: 深入理解函数的声明、调用、参数传递、返回值,学习匿名函数、箭头函数,以及函数作用域和闭包的概念,这是编写可维护、可复用代码的关键。 数组: 学习数组的创建、访问、遍历,以及各种实用的数组方法,如`push`、`pop`、`shift`、`unshift`、`splice`、`slice`、`map`、`filter`、`reduce`等,高效处理数据集合。 对象: 理解JavaScript中的对象是如何工作的,包括属性、方法、字面量创建、构造函数、原型链继承等,这是理解JavaScript面向对象特性的基础。 第二部分:深入JavaScript核心概念 DOM操作: 这是JavaScript与网页交互的核心。我们将详细介绍如何使用JavaScript查询、创建、修改和删除HTML文档对象模型(DOM)的元素,实现动态更新页面内容、响应用户事件等。 事件处理: 学习如何捕获和响应用户在浏览器中的各种行为,如点击、鼠标移动、键盘输入、表单提交等,构建交互式的用户体验。 异步编程: 现代Web应用离不开异步操作。本书将系统讲解JavaScript的异步机制,包括: 回调函数: 理解回调函数在异步编程中的作用,以及可能出现的“回调地狱”问题。 Promise: 学习如何使用Promise对象来管理异步操作,简化代码逻辑,提高可读性。 Async/Await: 掌握ES8引入的`async/await`语法糖,以同步的风格编写异步代码,极大地提升了开发效率和代码质量。 BOM(浏览器对象模型): 介绍浏览器提供的对象和方法,如`window`对象、`navigator`对象、`location`对象、`history`对象等,了解如何与浏览器进行交互。 错误处理与调试: 学习如何使用`try...catch`块捕获和处理运行时错误,以及利用浏览器开发者工具进行高效的断点调试,快速定位和解决问题。 第三部分:现代JavaScript开发实践 模块化开发: 随着项目规模的增大,模块化成为必然。本书将介绍CommonJS、AMD以及ES Modules等模块化规范,以及如何在项目中应用模块化思想,组织和管理代码。 正则表达式: 学习如何使用正则表达式进行强大的字符串匹配、搜索和替换,处理复杂的数据验证和文本处理任务。 AJAX与Fetch API: 深入讲解如何使用AJAX技术(包括XMLHttpRequest对象和更现代的Fetch API)实现浏览器与服务器之间的数据异步通信,构建无刷新页面。 Web APIs: 介绍一些常用的Web API,如`localStorage`和`sessionStorage`(用于客户端数据存储)、`Canvas` API(用于绘制图形)、`Web Workers`(用于后台多线程计算)等,拓展JavaScript的应用场景。 面向对象编程(OOP)进阶: 在掌握基础对象概念后,将进一步探讨类(Class)的概念、继承、多态等更高级的面向对象编程思想在JavaScript中的实现。 JavaScript性能优化: 提供实用的技巧和方法,帮助读者编写高效的JavaScript代码,优化页面加载速度和运行性能。 第四部分:JavaScript生态与进阶 工具链介绍: 简要介绍现代JavaScript开发中常用的构建工具(如Webpack、Vite)、包管理器(如npm、yarn)以及代码规范工具(如ESLint),帮助读者了解开发流程。 框架与库概览: 虽然本书不深入介绍特定的前端框架,但会为读者提供一个关于React、Vue、Angular等主流框架和库的概览,帮助理解它们在JavaScript生态中的位置和作用。 面向未来的JavaScript: 展望JavaScript的未来发展趋势,如TypeScript的应用、WebAssembly等,鼓励读者保持学习的热情。 本书特点: 理论与实践相结合: 每章都配有大量实际的代码示例,帮助读者理解抽象概念。 循序渐进的学习路径: 从最基础的语法到复杂的异步编程和Web APIs,结构清晰,易于掌握。 贴近实际开发需求: 聚焦于现代Web开发中最核心、最常用的JavaScript技术。 面向未来: 关注最新的JavaScript特性和开发趋势。 无论您是完全的编程新手,还是希望系统梳理和深化JavaScript知识的开发者,本书都将是您不可多得的学习伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地运用JavaScript构建功能丰富、用户体验出色的现代Web应用程序。

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读后感

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用户评价

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这本厚厚的书摆在桌上,光是封面那设计感就让人眼前一亮,充满了那个年代特有的活力和对新技术的渴望。我当时刚接触图形设计和早期的网页制作,对“动画”这个概念充满了好奇,尤其是Flash这个工具,简直是当时互联网创意的代名词。拿到这本书的时候,我最期待的是它能把我从一个对软件一窍不通的新手,快速拉到能做出像样的动态效果的水平。我记得书里对软件界面的介绍极其详尽,几乎是手把手地带着你认识每一个工具栏图标的功能,那种细致程度,让很多其他教程望尘莫及。更让我印象深刻的是,它并没有一上来就抛出复杂的理论,而是从最基础的“画一个圆圈,让它动起来”开始,每一步都配有清晰的截图和操作步骤说明。那段日子,我几乎是捧着它,对照着屏幕上的软件窗口,一步一个脚印地敲打着键盘,沉浸在那种从无到有创造出视觉运动的成就感中。对于一个初学者来说,这种实操性极强的引导,比空泛的原理讲解要有效得多,它搭建了一个坚实的起点,让我对后续的学习充满了信心。

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随着时间的推移,虽然软件本身已经迭代换代,很多技术也随之成为历史,但回顾学习这本书的经历,依然能感受到那种纯粹的创作热情。这本书最宝贵的一点,或许是它培养了我对“动态设计”的敏感度。它在讲解完一个过渡动画后,会引导你去思考:“这个速度是不是太快了?观众能否清晰地捕捉到信息?”这种对用户体验和视觉节奏的引导,远比单纯的软件功能介绍更有价值。它让我开始注意动画的“呼吸感”,注意画面元素之间的逻辑关系。即使今天我们使用更先进的工具,这种对动态美学的基本认知,仍然是指导我工作的基石。这本书在我书架上占据的位置,已经从一本工具书,逐渐变成了一份关于创作启蒙的珍贵回忆录,见证了我早期对数字艺术探索的每一步脚印。

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说实话,初次翻阅时,我对它厚度感到有些压力,生怕里面充斥着晦涩难懂的编程脚本或者高深的动画理论。但随着阅读的深入,我发现作者的叙述口吻非常亲切,像一个经验丰富的前辈在身旁指导。它在讲解一些进阶概念,比如“元件的复用”和“库面板的管理”时,总是能用非常生活化的比喻来阐述,避免了技术文档的枯燥感。这种叙事方式极大地降低了我的学习门槛。我当时最大的困扰是如何让动画在不同分辨率的屏幕上保持一致的显示效果,这本书里专门辟出了一块内容,详细讲解了“舞台设置”和“导出格式的选择优化”,这部分内容在当时绝对是前沿的实用技巧。它让我明白,一个好的Flash作品,不仅要有炫酷的视觉效果,更要在技术层面上做到稳定和高效。这种对细节的关注,让我对软件的理解不再停留在表面。

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这本书的排版和用色,完美复刻了那个时代技术书籍特有的那种务实又略带前卫的风格。我尤其欣赏它在案例设计上的用心。不同于市面上很多教材只教你工具的用法,这本书的很多章节都是围绕着一个具体的小项目展开的,比如如何制作一个吸引人的网页导航栏,或者一个简单的产品展示动画。这种“项目驱动”的学习模式,极大地提升了我的实践能力。我记得其中有一章关于“时间轴控制与关键帧的运用”,讲解得深入浅出,它不仅仅告诉你关键帧是什么,还通过一个模拟物体弹跳的例子,让你理解运动曲线的内在逻辑。学完那部分,我立刻尝试将这个技巧应用到我自己的一个个人网站的加载动画上,效果立竿见影。那种将书本知识转化为自己作品的满足感,是学习任何软件教程都无法替代的。它教给我的不只是点击鼠标,更是动画设计的思维方式。

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这本书给我的感觉是,它站在一个非常注重“应用”的角度来编写的。它不仅仅是软件操作手册,更像是一本实战手册。我当时正尝试为一个朋友制作一个活动的宣传动画,那个活动需要用到一些基本的交互功能,比如鼠标滑过时按钮会变色。我对ActionScript那种半懂不懂的状态,在其他地方碰壁了不少。这本书在介绍基础操作的同时,非常巧妙地穿插了那些最常用、最核心的几条脚本指令,比如`on (rollOver)`和`gotoAndPlay()`。它没有试图让你成为一个顶尖的程序员,但绝对能让你掌握足够多的“魔法咒语”,去实现网页上那些看得见、摸得着的动态交互效果。这种精准的知识点选取,让学习效率得到了质的飞跃,避免了初学者在面对庞大脚本语言时产生的畏惧感。它让我明白了,在那个时代,Flash就是实现这些效果的万能钥匙。

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