附光盘。
本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 7的用法。全书共分11章,依次介绍了三维动画基础知识,3ds max 7常用操作,多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画制作,渲染、效果与后期合成。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,本书还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各种大、专院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员、平面设计人员、产品设计人员,以及广大电脑爱好者学习和参考。本书配套光盘内容包括书中部分素材和制作的实例,读者可以参照本书按部就班地进行学习。
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我是一名兼职的动画爱好者,一直想把自己的故事用3D形式表现出来,但3ds Max的动画模块对我来说一直是迷一样的存在。很多教程对“骨骼绑定”和“权重绘制”的讲解总是含糊不清,导致我做的角色动作僵硬得像个木偶。这本书在动画部分的讲解简直是业内良心之作。它对“正向运动学”(FK)和“逆向运动学”(IK)的切换逻辑解释得无比清晰,配上专门的步骤图,我第一次真正理解了为什么在某些情况下使用IK能大大简化复杂关节的控制。更棒的是,它详细介绍了关键帧的曲线编辑器,这是我之前一直忽略但极其重要的部分。通过调整曲线的缓入缓出,我终于能让角色的奔跑动作不再是机械的平移,而是有了真实的速度感和动势。这本书对角色动画流程的拆解非常到位,从基础的刚体运动到稍微复杂一点的面部表情绑定,都提供了一个完整的、可操作的框架,这对我后续尝试更复杂的动态捕捉数据导入也打下了坚实的基础。
评分这本书的排版和设计细节也值得称赞,这极大地影响了我的阅读体验。通常来说,技术书籍的色彩搭配和图文布局很容易让人感到疲劳,但这本书采用了对比度适宜的背景和字体,关键操作点和快捷键都会用粗体或特殊颜色标注出来,使得我在边操作边对照时,眼睛不容易迷失在密集的文字中。特别是那些比较复杂的节点图或参数面板截图,作者都进行了适当的放大和局部高亮处理,确保用户能清楚地看到鼠标指针指向的位置。这种对“用户阅读体验”的重视,体现了作者的专业素养。我特别喜欢它在每个章节末尾设置的“常见问题与解决方案”小节,里面收录的往往都是读者在学习过程中最容易卡住的那些细微之处,比如某个导入模型的比例总是出错、某个修改器应用后出现面片翻转等等,这些“过来人”的经验分享,比死板的教程步骤要实用一百倍,让人感觉这本书是真正用心服务于学习者的。
评分市面上很多软件教程的时效性都很差,一旦软件版本升级,里面的截图和功能按钮就对应不上了,让人很抓狂。不过,尽管《中文版3ds Max 7循序渐进教程》是针对特定版本编写的,但它所涵盖的核心概念和工作流程的逻辑,依然保持了极高的普适性和生命力。比如,对于场景管理、图层分组、文件清理和优化导出的流程,这些都是跨版本通用的“最佳实践”。我将它作为基础学习材料,同时参考最新的在线资料来弥补界面细节上的差异,但核心的操作思维,例如如何保持项目文件的整洁性,如何预先规划场景的层次结构以提高后续修改效率,这些“内功心法”是这本书给我最大的馈赠。它教会我的不是记住菜单在哪里,而是如何像一个专业人士一样去“组织”一个复杂的3D项目,这种方法论层面的指导,远比单纯的界面指引要有价值得多。
评分这本《中文版3ds Max 7循序渐进教程》简直是为我这种零基础小白量身定做的“救星”!我之前买过好几本号称是入门的软件教程,结果拿到手全是厚得像砖头一样的理论堆砌,看得我云里雾里,根本不知道从何下手。但是这本,它的编排逻辑简直是教科书级别的清晰。它不是那种上来就抛一堆专业术语吓唬人的类型,而是非常体贴地从最基础的界面认知开始,一步一步带着你熟悉操作环境。我记得刚开始学建模时,我对那些参数设置总是心存畏惧,生怕点错一个按钮就把整个项目搞砸了。可这本书里,每一个工具的使用方法,每一个步骤的含义,都用非常详尽的图文说明,配合着案例进行讲解。即便是像“对齐工具”这种看似简单的功能,作者都会用不同的场景来演示其妙用,让我彻底理解了“为什么这么做”而不是死记硬背“怎么做”。最让我印象深刻的是,它对视图操作的讲解非常到位,光是熟练地在透视、顶视图、前视图之间切换,并且进行精确的缩放和平移,这本书就花了好几章去打磨,这为后续复杂的模型构建打下了无比坚实的地基。要不是有它,我可能早就因为操作不流畅而放弃了。
评分说实话,对于一个有点基础,但想在特定领域深挖的用户来说,这本书的价值同样不可估量。我之前用3ds Max主要是做一些简单的室内效果图的硬表面建模,但对渲染和材质节点的理解一直停留在比较肤浅的层面。当我翻到关于Vray渲染器章节时,我简直有种醍醐灌顶的感觉。它没有仅仅停留在“把这个滑块拉到最大”这种初级指导上,而是深入剖析了全局照明(GI)的原理,以及不同间接光算法之间的性能权衡。作者似乎深谙设计师在实际工作中遇到的痛点,比如如何快速得到既真实又出图效率高的光照方案。特别是对于复杂材质的节点连接部分,比如如何用噪波贴图和混合材质模拟出带有磨损痕迹的旧金属表面,讲解得非常细致,甚至连贴图的UV映射调整技巧都给出了实用建议。这种由浅入深,兼顾理论与实践深度的编排,让这本书不再是单纯的“软件手册”,而更像是一位资深技术导师的亲身指导,对于提升作品的最终质感有着立竿见影的效果。
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