本书是完美室内设计系列丛书中的卧室篇,本书从实际工作中的典型范例入手,将AutoCAD、3ds max、Lights cape、Photoshop中的操作和家居效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。
本书通过对各种风格卧室效果图制作的详细讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、摄相机以及后期处理的制作,向读者介绍了家居效果图制作手法的全部详细过程。
本书内容分为9章。第1章简单介绍了卧室的各种设计风格与制作中应注意的问题;第2章介绍了卧室相关CAD平面图形的软件与简单制作;第3章主要讲解了关于如何调整材质;第4章介绍了关于灯光的设置与渲染输出;第5章介绍了卧室相关小型家具模型的制作;第6章至第9章分别通过几个不同类型的综合应用实例介绍了各种各式卧室的制作与设计过程。
本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3ds max 7的新增功能和高级编辑技巧。
本书配套光盘内容为部分案例的多媒体视频教学、最终效果图以及行业内常用的模型与素材。
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这本书的封面设计,坦白说,给我的第一印象是那种非常典型的、九十年代末到千禧年初的专业技术书籍的风格——厚重,字体选择偏向于实用而非美观,大量的技术名词堆砌在标题上,暗示着内容的深度与广度。光盘的数量“5张”,确实让人感受到编者在资料备份上的诚意,在那个网络资源远不如现在发达的时代,实体介质是知识传承的重要载体。然而,这种朴实无华的外表下,我更期待的是它是否真的能将3ds Max 7这个相对老旧但经典的版本,与Lightscape 3.2这个光影渲染的“老炮儿”软件的配合,讲得深入浅出。我的工作流里经常需要处理老旧项目的文件兼容性问题,因此,我非常关注书中是否会涉及如何高效地整合这两个软件在当时的工作流程中的最佳实践,比如场景模型的准备、Lightscape的全局照明参数设置的底层逻辑解析,而不是简单地罗列菜单选项。尤其对于室内设计实例的讲解,光有最终效果图是不够的,如何从一个白模到最终逼真的渲染效果,中间那些繁琐的材质调整、灯光布局的“秘诀”才是真正的价值所在。希望这本书能在这些技术细节上有所突破,否则,即便有五张光盘,内容也可能只是浮光掠影。
评分从软件版本的选择来看,3ds Max 7和Lightscape 3.2的组合,无疑是为特定历史时期的专业人士量身定制的“复古”教程。这意味着,这本书的核心受众可能不是初入行的新手,而是那些手中仍保有大量基于此工作流程的遗留项目,或者正在进行老旧系统维护与升级的资深设计师。因此,书中对软件自身局限性的规避策略,比对新功能的介绍更为关键。例如,在处理复杂模型时的性能优化技巧,或者如何在Lightscape的贴图精度有限的情况下,通过材质节点的高级组合来欺骗眼睛,制造出高精度的视觉错觉。我特别希望看到,作者是否深入探讨了Lightscape的自定义材质编辑器,是否提供了诸如焦散(Caustics)或次表面散射(SSS)的“手工模拟”方法,毕竟在那时,原生的SSS效果并不易于实现。如果这本书能教会我如何用最基础的工具,榨取出最大的渲染潜力,那它就不仅仅是一本教程,而是一份宝贵的工程经验集。
评分拿到书翻阅目录时,我首先关注的是“卧室篇”这个定位。在室内设计渲染中,卧室无疑是最考验光影细腻度和材质质感的空间之一——柔软的布艺、木质的纹理、以及低照度下的氛围营造,都是渲染难点。我比较好奇,作者是如何利用3ds Max 7(一个相对早期的版本)去模拟出如今Lightscape或V-Ray能轻易达到的那种“呼吸感”的。更深层次地讲,我希望这本书能提供一套完整的、针对特定光照条件的“预设模板”或“流程卡片”。例如,针对清晨的自然光侧入卧室,或深夜依靠台灯营造的暖调环境,书中是否有详细的步骤图解,说明不同GI(全局照明)设置下,对最终色彩平衡的微妙影响。如果书中只是展示了几张漂亮的渲染图,然后简单带过几个参数设置,那这本书的实用价值就会大打折扣。毕竟,对于一个专业的学习者来说,理解“为什么这么设”远比“照着设”重要得多,尤其是针对那个特定年代的软件组合,其运算机制和参数敏感度可能与现代软件大相径庭,需要更具洞察力的指导。
评分光盘内容的组织方式,往往是这类工具书的“试金石”。五张光盘,如果只是简单地堆砌了几百个贴图文件和几个最终渲染完成的场景文件,那未免有些敷衍。我真正希望看到的是,光盘中包含了大量的“半成品”或“学习用”的工程文件,这些文件应该与书中的讲解内容一一对应。例如,在讲解“如何调试一个过于昏暗的窗边光照”时,光盘中应该提供一个初始文件,其光照设置是“错误”或“未完成”的,这样读者就可以跟着书本的步骤,逐步修正,亲身体验错误设置带来的后果,并理解正确设置的逻辑。此外,如果光盘中能附带一些作者自己开发的MAX脚本或Lightscape的宏文件,用来自动化一些重复性的设置工作(比如批量设置特定材质的反射参数),那这本书的价值将瞬间提升一个档次,因为它体现了作者在实际项目中积累的“偷懒”智慧,而非仅仅是书本知识的搬运工。
评分我是一个对工作流程效率要求极高的人,因此,对于任何技术手册,我最看重的就是其“流程化”和“标准化”的程度。购买这套书,我期望它能提供一套严谨的、可复制的“卧室设计渲染标准操作程序”(SOP)。这套SOP需要覆盖从场景建模的几何精度要求,到灯光布局的黄金比例,再到最终输出的色彩校正流程。如果书中的实例讲解是分散的、零敲碎打的,比如这个实例讲布光,那个实例讲材质,而缺乏一个贯穿始终的、能让人迅速上手并稳定出图的整体框架,那么这套书的价值就会被稀释。我更倾向于看到作者设立一个“基准卧室模型”,然后用五张光盘中的不同实例,来演示如何围绕这个基准模型,系统性地应用不同的照明策略和材质组合,形成一套可迁移到任何新项目中的方法论。这种系统性的构建,才是将技术转化为生产力的关键。
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