卧室篇-3ds max 7 & Lightscape 3.2室内设计实例(配5张光盘)

卧室篇-3ds max 7 & Lightscape 3.2室内设计实例(配5张光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国林业出版社
作者:启特阳光文化
出品人:
页数:306
译者:
出版时间:2006-4
价格:58.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787503842474
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • Lightscape
  • 卧室
  • 实例教程
  • 建模
  • 渲染
  • 光照
  • 设计
  • 家居
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具体描述

本书是完美室内设计系列丛书中的卧室篇,本书从实际工作中的典型范例入手,将AutoCAD、3ds max、Lights cape、Photoshop中的操作和家居效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。

本书通过对各种风格卧室效果图制作的详细讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,从实例的建模到材质、灯光、摄相机以及后期处理的制作,向读者介绍了家居效果图制作手法的全部详细过程。

本书内容分为9章。第1章简单介绍了卧室的各种设计风格与制作中应注意的问题;第2章介绍了卧室相关CAD平面图形的软件与简单制作;第3章主要讲解了关于如何调整材质;第4章介绍了关于灯光的设置与渲染输出;第5章介绍了卧室相关小型家具模型的制作;第6章至第9章分别通过几个不同类型的综合应用实例介绍了各种各式卧室的制作与设计过程。

本书内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3ds max 7的新增功能和高级编辑技巧。

本书配套光盘内容为部分案例的多媒体视频教学、最终效果图以及行业内常用的模型与素材。

《3ds Max 7 & Lightscape 3.2 室内设计实战攻略》 本书是专为室内设计爱好者、从业者及相关专业学生量身打造的一本实用性极强的教程。通过深入浅出的讲解和丰富详实的案例,系统地阐述了如何运用3ds Max 7和Lightscape 3.2这两款强大的三维设计软件,高效地完成高品质的室内设计可视化工作。 内容概要: 本书内容结构清晰,循序渐进,从基础操作到高级技巧,全面覆盖了室内设计过程中可能遇到的关键环节。 第一篇:3ds Max 7 基础与核心应用 软件入门与界面解析: 详细介绍3ds Max 7的安装、界面布局、常用工具栏及视口操作,帮助读者快速熟悉软件环境。 建模基础精讲: 涵盖二维图形绘制、三维建模的常用方法(如挤出、倒角、放样、布尔运算等),以及模型编辑和优化技巧。重点讲解如何精确创建墙体、门窗、楼梯等室内设计基本构件。 材质与贴图的艺术: 深入剖析3ds Max 7的材质编辑器,讲解标准材质、复合材质、棋盘格材质等常用类型。重点演示如何导入、编辑和应用各类贴图(如漫反射、反射、凹凸、法线贴图等),实现逼真的材质效果。 灯光与阴影的科学: 介绍3ds Max 7内置的多种灯光类型(如泛光灯、聚光灯、射灯、区域灯等)及其参数设置。重点演示如何通过灯光模拟真实世界的光照环境,营造不同的空间氛围。 摄像机视角与构图: 讲解摄像机的使用方法,包括创建、设置焦距、景深等,并结合室内设计实例,教授如何运用构图原则,拍摄出富有冲击力的渲染图像。 模型导入与导出: 介绍如何与其他设计软件(如CAD)进行模型互导,以及模型格式的转换与优化。 第二篇:Lightscape 3.2 光影真实模拟 Lightscape 3.2 核心功能介绍: 讲解Lightscape 3.2的软件界面、基本操作流程,以及其在全局光照(Global Illumination)和光线追踪(Ray Tracing)方面的强大优势。 场景导入与设置: 详细介绍如何将3ds Max 7创建的模型无缝导入Lightscape 3.2,并进行场景的初步设置,包括单位、精度等。 材质转换与参数调整: 演示Lightscape 3.2如何识别和优化3ds Max 7的材质,以及如何在其内部对材质进行更精细的调整,以达到更逼真的表现效果。 光源模拟与参数详解: 重点讲解Lightscape 3.2特有的光源模拟系统,包括太阳光、天光、人造光源等。深入阐述各项参数对最终渲染效果的影响,如光线衰减、颜色渐变、体积光等。 全局光照(GI)技术实践: 深入剖析Lightscape 3.2的全局光照计算原理,并指导读者如何根据不同场景需求,设置合理的GI参数,如间接光照、光子贴图、焦散等,从而获得柔和、自然的阴影和二次反光效果。 渲染设置与输出优化: 讲解Lightscape 3.2的渲染参数设置,包括渲染精度、采样质量、抗锯齿等。指导读者如何根据渲染时间和效果需求,进行最优化的设置,并输出高分辨率的渲染图像。 第三篇:室内设计实战案例精选 本篇将通过一系列不同风格和类型的室内设计案例,将前两篇所学的知识融会贯通。每个案例都将详细展示从模型创建、材质贴图、灯光布置到最终渲染输出的完整流程。 现代简约风格客厅设计: 学习如何使用3ds Max 7创建简洁的空间线条,运用Lightscape 3.2的光影效果,营造明亮舒适的客厅氛围。 新中式风格餐厅渲染: 掌握如何通过材质细节和光线层次,表现新中式风格的雅致与韵味。 欧式古典风格卧室表现: 学习如何利用复杂模型和细腻的光影,展现欧式古典风格的奢华与精致。 商业空间(如咖啡馆、展厅)效果图制作: 针对商业空间的特点,学习如何设计吸引眼球的视觉效果,以及如何通过灯光突出产品或空间亮点。 小型公寓空间优化与渲染: 演示如何在有限的空间内,通过合理的布局和光影设计,提升居住的舒适感和视觉效果。 学习收获: 通过本书的学习,您将能够: 熟练掌握3ds Max 7和Lightscape 3.2的核心功能。 独立完成高质量的室内设计三维建模、材质表现和灯光模拟。 深入理解光影在室内设计中的作用,并能将其运用于实际项目。 掌握从模型导入到最终渲染输出的全流程操作。 提升室内设计作品的表现力,为项目赢得更多认可。 本书内容翔实,图文并茂,配以丰富的操作示范,是您在室内设计领域提升技能、拓展思路的得力助手。无论您是初学者还是有一定基础的设计师,都能从中受益匪浅。

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目录信息

读后感

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用户评价

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光盘内容的组织方式,往往是这类工具书的“试金石”。五张光盘,如果只是简单地堆砌了几百个贴图文件和几个最终渲染完成的场景文件,那未免有些敷衍。我真正希望看到的是,光盘中包含了大量的“半成品”或“学习用”的工程文件,这些文件应该与书中的讲解内容一一对应。例如,在讲解“如何调试一个过于昏暗的窗边光照”时,光盘中应该提供一个初始文件,其光照设置是“错误”或“未完成”的,这样读者就可以跟着书本的步骤,逐步修正,亲身体验错误设置带来的后果,并理解正确设置的逻辑。此外,如果光盘中能附带一些作者自己开发的MAX脚本或Lightscape的宏文件,用来自动化一些重复性的设置工作(比如批量设置特定材质的反射参数),那这本书的价值将瞬间提升一个档次,因为它体现了作者在实际项目中积累的“偷懒”智慧,而非仅仅是书本知识的搬运工。

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从软件版本的选择来看,3ds Max 7和Lightscape 3.2的组合,无疑是为特定历史时期的专业人士量身定制的“复古”教程。这意味着,这本书的核心受众可能不是初入行的新手,而是那些手中仍保有大量基于此工作流程的遗留项目,或者正在进行老旧系统维护与升级的资深设计师。因此,书中对软件自身局限性的规避策略,比对新功能的介绍更为关键。例如,在处理复杂模型时的性能优化技巧,或者如何在Lightscape的贴图精度有限的情况下,通过材质节点的高级组合来欺骗眼睛,制造出高精度的视觉错觉。我特别希望看到,作者是否深入探讨了Lightscape的自定义材质编辑器,是否提供了诸如焦散(Caustics)或次表面散射(SSS)的“手工模拟”方法,毕竟在那时,原生的SSS效果并不易于实现。如果这本书能教会我如何用最基础的工具,榨取出最大的渲染潜力,那它就不仅仅是一本教程,而是一份宝贵的工程经验集。

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这本书的封面设计,坦白说,给我的第一印象是那种非常典型的、九十年代末到千禧年初的专业技术书籍的风格——厚重,字体选择偏向于实用而非美观,大量的技术名词堆砌在标题上,暗示着内容的深度与广度。光盘的数量“5张”,确实让人感受到编者在资料备份上的诚意,在那个网络资源远不如现在发达的时代,实体介质是知识传承的重要载体。然而,这种朴实无华的外表下,我更期待的是它是否真的能将3ds Max 7这个相对老旧但经典的版本,与Lightscape 3.2这个光影渲染的“老炮儿”软件的配合,讲得深入浅出。我的工作流里经常需要处理老旧项目的文件兼容性问题,因此,我非常关注书中是否会涉及如何高效地整合这两个软件在当时的工作流程中的最佳实践,比如场景模型的准备、Lightscape的全局照明参数设置的底层逻辑解析,而不是简单地罗列菜单选项。尤其对于室内设计实例的讲解,光有最终效果图是不够的,如何从一个白模到最终逼真的渲染效果,中间那些繁琐的材质调整、灯光布局的“秘诀”才是真正的价值所在。希望这本书能在这些技术细节上有所突破,否则,即便有五张光盘,内容也可能只是浮光掠影。

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拿到书翻阅目录时,我首先关注的是“卧室篇”这个定位。在室内设计渲染中,卧室无疑是最考验光影细腻度和材质质感的空间之一——柔软的布艺、木质的纹理、以及低照度下的氛围营造,都是渲染难点。我比较好奇,作者是如何利用3ds Max 7(一个相对早期的版本)去模拟出如今Lightscape或V-Ray能轻易达到的那种“呼吸感”的。更深层次地讲,我希望这本书能提供一套完整的、针对特定光照条件的“预设模板”或“流程卡片”。例如,针对清晨的自然光侧入卧室,或深夜依靠台灯营造的暖调环境,书中是否有详细的步骤图解,说明不同GI(全局照明)设置下,对最终色彩平衡的微妙影响。如果书中只是展示了几张漂亮的渲染图,然后简单带过几个参数设置,那这本书的实用价值就会大打折扣。毕竟,对于一个专业的学习者来说,理解“为什么这么设”远比“照着设”重要得多,尤其是针对那个特定年代的软件组合,其运算机制和参数敏感度可能与现代软件大相径庭,需要更具洞察力的指导。

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我是一个对工作流程效率要求极高的人,因此,对于任何技术手册,我最看重的就是其“流程化”和“标准化”的程度。购买这套书,我期望它能提供一套严谨的、可复制的“卧室设计渲染标准操作程序”(SOP)。这套SOP需要覆盖从场景建模的几何精度要求,到灯光布局的黄金比例,再到最终输出的色彩校正流程。如果书中的实例讲解是分散的、零敲碎打的,比如这个实例讲布光,那个实例讲材质,而缺乏一个贯穿始终的、能让人迅速上手并稳定出图的整体框架,那么这套书的价值就会被稀释。我更倾向于看到作者设立一个“基准卧室模型”,然后用五张光盘中的不同实例,来演示如何围绕这个基准模型,系统性地应用不同的照明策略和材质组合,形成一套可迁移到任何新项目中的方法论。这种系统性的构建,才是将技术转化为生产力的关键。

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