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Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0

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Frank Luna
Jones & Bartlett Learning
2003-6-9
388
USD 63.95
Paperback
9781556229138

图书标签: 游戏开发  directx  图形学  游戏编程  DirectX  龙书。。。  d3d  3D   


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发表于2024-12-23

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用户评价

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在深圳工作之后开始看。上个月某天看完的。不错。DX比OpenGL感觉简单一些,原理上其实差不多。

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d3d9入门经典

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很好的入门级的computer graphics的编程的书,非常容易上手,还讲一点理论.

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在深圳工作之后开始看。上个月某天看完的。不错。DX比OpenGL感觉简单一些,原理上其实差不多。

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d3d9入门经典

读后感

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豆瓣现在这狗屁编辑系统怎么排版? 谁合并的版本?能不能再分开,我不合并它的原因就是便于其他读者找勘误…… 对书中出现的错误表示抱歉,向众位读者说声“对不起”,如果您发现书中其他的错误,可以上传至异步 社区(因为有积分拿),我会再转过来。 2019/3/22日更新,最近几...  

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读完龙书已两年,细节已忘,不做 DirectX Low-level 引擎开发。 恰逢一小友问起学习游戏开发的书籍资料,便想起此书。 最开始按 Clayman 的 [游戏程序员养成计划] 学习游戏编程,第一本便是此书(简称 龙书)。现在反思,那篇文章标题应为《游戏引擎程序员养成计划》,而自己内...  

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相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

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就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

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首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...  

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