Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0

Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:Jones & Bartlett Learning
作者:Frank Luna
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:2003-6-9
价格:USD 63.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556229138
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • directx 
  • 图形学 
  • 游戏编程 
  • DirectX 
  • 龙书。。。 
  • d3d 
  • 3D 
  •  
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具体描述

读后感

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这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

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大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

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就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

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相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

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D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

用户评价

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在深圳工作之后开始看。上个月某天看完的。不错。DX比OpenGL感觉简单一些,原理上其实差不多。

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难得一见的好书,让人忍不住想从头看到尾,非常不错的入门书籍

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在深圳工作之后开始看。上个月某天看完的。不错。DX比OpenGL感觉简单一些,原理上其实差不多。

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入门必看一遍,实践一段时间后可回看一遍。

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D3D经典入门

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