本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。
本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
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我必须说,《交互式计算机图形学》为我打开了全新的视角。之前我总是觉得计算机图形学就是堆砌模型、调整参数,但这本书让我认识到,它其实是一门高度跨学科的艺术与科学的融合。书中不仅仅探讨了如何绘制二维图形和三维模型,更深入地挖掘了其背后的数学原理,比如向量、矩阵、四元数等,这些概念在书中被解释得异常清晰,让我这个数学基础不那么扎实的读者也能逐渐领悟。我特别欣赏书中关于“着色模型”的章节,它详细讲解了不同光照模型如何模拟真实世界的光影效果,例如漫反射、镜面反射、环境光等,通过这些理论,我才能真正理解为何有些材质看起来如此光滑,有些又如此粗糙。此外,书中关于“几何造型”的介绍也让我印象深刻,无论是多边形网格还是曲线曲面,都用非常直观的方式进行了阐述,让我明白了如何构建出复杂的形体。这本书的魅力在于,它既有严谨的理论深度,又不失对实际应用的关注,通过分析各种经典算法和技术,让我看到了计算机图形学在各个领域的强大生命力。
评分这本《交互式计算机图形学》真是让我大开眼界!我一直对那些逼真到令人难以置信的3D模型和流畅的动画场景充满了好奇,但总觉得这背后有着极其复杂的技术壁垒。拿到这本书后,我才发现,原来那些炫酷的效果并非遥不可及,而是建立在一系列清晰、有条理的原理之上。书中从最基础的几何变换、光照模型讲起,逐步深入到更高级的渲染技术,比如光线追踪和光栅化。我尤其喜欢它对算法的讲解,并不是那种枯燥的代码堆砌,而是通过生动形象的比喻和图示,将抽象的概念变得易于理解。比如,书中对“矩阵变换”的解释,用到了物体在空间中移动、旋转、缩放的类比,让我一下子就抓住了核心。而且,它不仅仅是理论的堆砌,还穿插了大量的实际应用案例,从游戏开发到电影特效,再到科学可视化,让我看到这些图形学技术在现实世界中的巨大价值。我甚至开始尝试跟着书中的例子,在自己的电脑上搭建一些简单的图形程序,虽然效果还很粗糙,但那种亲手创造视觉世界的成就感是无法比拟的。这本书就像一位耐心且博学的老师,循序渐进地引导我探索计算机图形学的奥秘,让我不再对这个领域感到畏惧,而是充满探索的欲望。
评分《交互式计算机图形学》这本书,如同一扇通往奇妙视觉世界的大门。我一直对那些游戏里惊险刺激的场景,或者电影中震撼人心的特效充满好奇,但却不知道这一切是如何实现的。这本书的出现,让我窥见了其中精妙的制作流程。书中关于“渲染管线”的讲解,如同一份详细的地图,为我勾勒出了从模型到最终画面的每一步路径,让我明白了为何我们看到的物体会有明暗、色彩和细节。我特别喜欢书中关于“几何处理”和“光栅化”的章节,它让我理解了计算机是如何将三维世界转化为二维屏幕上的像素点,并最终形成我们看到的图像。而且,书中对“阴影”和“反射”等高级效果的处理方法,也让我大为惊叹,原来那些逼真的光影效果,背后是如此精妙的数学和算法的结合。这本书不仅仅是一本技术教材,它更像是一部视觉艺术的百科全书,让我对计算机图形学这个领域充满了敬畏与向往。
评分这本书《交互式计算机图形学》简直是为我量身定做的!我一直从事着与视觉设计相关的工作,但总感觉在技术层面有所欠缺,特别是面对一些复杂的3D项目时,常常会感到力不从心。这本书的出现,恰好填补了我的知识空白。它从最基础的像素和矢量图形的概念出发,一步步引导我理解计算机如何“看到”和“呈现”图像。我特别喜欢书中关于“裁剪和剔除”的讲解,这对于优化渲染效率至关重要,它让我明白了为什么在复杂的场景中,计算机仍然能保持流畅的运行。另外,书中对“纹理映射”和“着色器”的深入剖析,也让我对材质的真实感有了更深的理解,不再是简单的贴图,而是可以通过编程来控制材质的每一个细节。最令我兴奋的是,书中还介绍了许多交互式设计的理念,比如如何通过用户的输入来实时改变场景,这对于我目前的工作非常有启发性。这本书并非一本简单的技术手册,它更像是一次思想的启迪,让我从一个被动的图形使用者,转变为一个能够主动创造和控制视觉世界的参与者。
评分初次接触《交互式计算机图形学》,我被其内容的广度和深度所震撼。这本书并非仅限于描绘静态图像,而是着重于“交互”这一核心理念,深刻地探讨了如何让计算机图形动起来,并与用户进行实时的互动。书中对“动画技术”的阐述,从关键帧动画到骨骼动画,再到物理模拟,都进行了详尽的介绍,让我对流畅逼真的动画效果有了全新的认识。我尤其欣赏书中对“事件处理”和“响应式设计”的讲解,这对于构建真正具有用户体验的图形应用至关重要,它让我明白了计算机是如何接收用户的指令,并立即做出相应的视觉反馈的。此外,书中还涉及了许多与“用户界面设计”相关的图形学原理,比如如何有效地组织和呈现信息,如何利用图形元素来引导用户的操作,这些都极大地拓展了我对图形应用的认知边界。这本书的价值在于,它不仅传授了技术,更培养了一种“以用户为中心”的图形设计思维。
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