交互式计算机图形学

交互式计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:安杰尔
出品人:
页数:784
译者:
出版时间:2007-1
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787121036835
丛书系列:国外计算机科学教材系列
图书标签:
  • 图形学
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具体描述

本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。

本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

深入解析计算科学与数字哲学的先驱之作 《硅基文明的黎明:算法、计算与信息形态的演化》 作者: [此处留空,以保持神秘感和学术的严谨性] 出版社: [此处留空,以保持学术作品的通用性] --- 图书简介 一、 序言:超越比特的疆界 《硅基文明的黎明》并非一部聚焦于具体技术的工具手册,而是一部深刻探讨信息在现代社会中扮演的哲学、经济与社会角色的学术专著。本书追溯了从早期计算模型到当前复杂性理论的理论演进,旨在揭示支撑我们数字世界的底层逻辑和潜在的结构性约束。我们正处于一个由算法和数据流重塑的时代,理解这一变革的本质,远比掌握新的编程语言更为关键。 本书的核心论点在于,信息不再仅仅是数据的被动载体,而是一种具有内在能动性的“物质形态”。作者带领读者跨越了传统计算机科学的边界,进入了对计算的本体论(Ontology)和认识论(Epistemology)的探讨。我们如何知道?我们如何构建知识?这些问题的答案,越来越深地嵌入到我们所使用的计算框架之中。 二、 第一部分:计算的形而上学基础 本部分首先对图灵机、λ演算以及递归函数理论进行了批判性的回顾。然而,与标准的教科书不同,本书侧重于这些模型的局限性及其对“可计算性”定义的哲学影响。 非确定性与随机性的哲学张力: 探讨了概率性计算模型(如量子计算的理论基础)如何挑战了经典确定性计算的范式。这不仅仅是工程学上的突破,更是对“因果律”在数字领域中适用性的深刻质疑。我们讨论了伪随机数生成器(PRNG)的内在矛盾——它们既需要被预测以保证程序逻辑的稳定性,又需要不可预测以满足安全和复杂性的需求。 信息熵与知识耗散: 引入了香农信息论与热力学第二定律的交叉点。知识的获取是否必然伴随着某种形式的“计算熵增”?本书详尽分析了信息冗余在复杂系统中的作用,指出信息密度并非衡量知识价值的唯一标准。 结构化存在:数据的“身体”: 深入分析了数据结构(如树、图、张量)如何不仅仅是组织工具,而是对现实世界关系的隐式假设。不同的结构导向不同的思维路径,从而影响了我们对“真实”的感知。例如,关系数据库模型与图数据库模型在处理社会连接和层次结构时的根本性差异。 三、 第二部分:算法的社会建构与权力结构 本书的第二部分将理论转向实践,关注算法作为一种社会基础设施所带来的权力转移和伦理困境。 黑箱的政治学: 详细剖析了深度学习模型中“不可解释性”的政治含义。当决策权——从信贷审批到司法判决——被委托给无法完全追溯的数学函数时,问责制如何维持?本书构建了一个“算法透明度阶梯”,评估不同复杂性模型下的可解释性要求。 反馈回路与现实的自我实现: 探讨了算法驱动的推荐系统如何创造“共鸣腔室”(Resonance Chambers)。我们不再是被动接收信息,而是被算法动态塑造的需求和偏好所驱动。这部分借鉴了社会学中的“标签理论”,分析了算法如何固化和强化现有的社会标签。 计算的经济学:注意力作为稀缺资源: 分析了“注意力经济”的底层机制。本书提出,在信息过载的时代,算法优化的目标函数不再是效率,而是对人类有限注意力的最大化捕获。这种优化导向的结构如何影响了公共话语的质量和持续性。 四、 第三部分:复杂性、涌现与计算的未来形态 最后一部分将目光投向了计算的极限与未来——非冯·诺依曼架构、涌现现象以及“智能”的定义。 元计算与自指系统: 考察了哥德尔不完备定理在现代软件工程中的实际影响。任何足够复杂的系统都必然包含无法在其内部被证明或证伪的命题。本书探讨了如何设计容错的、能够处理自身不完备性的软件架构。 生命、复杂性和自动化控制: 引入了细胞自动机(Cellular Automata)和人工生命(Alife)的研究,以此来理解复杂性如何从简单的局部规则中涌现。这不仅仅是模拟,而是对“生命性”在纯粹信息系统中的可能性的哲学探索。我们关注的焦点是:一个纯粹由逻辑门构成的系统,何时能被恰当地描述为具有“目标”或“意图”? 超越图灵:对不可计算问题的伦理处理: 面对那些图灵机无法解决的问题(如停机问题),本书主张计算科学需要建立一种“不完美处理机制”。这意味着系统必须学会优雅地失败、承认局限,并为人为干预留下结构化的接口。 总结 《硅基文明的黎明》是一部为思辨者、理论家、高级工程师和所有对数字时代底层逻辑感到好奇的人士量身打造的深度读物。它拒绝提供简单的答案,而是致力于提出更深刻、更具挑战性的问题,引导读者从“如何构建更好的系统”转向“我们应该构建什么样的世界”。它是一份关于我们正在建造的数字宇宙的严肃而必要的地图。 --- 本书特色: 理论深度: 结合了数理逻辑、计算复杂性理论、控制论和当代社会哲学。 批判性视角: 对主流的“计算万能论”持有审慎的怀疑态度。 跨学科对话: 成功地将工程学的精确性与人文学科的思辨深度融合。 无代码依赖: 核心内容完全建立在抽象的数学和逻辑框架之上,不依赖于特定编程语言的语法细节。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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初次接触《交互式计算机图形学》,我被其内容的广度和深度所震撼。这本书并非仅限于描绘静态图像,而是着重于“交互”这一核心理念,深刻地探讨了如何让计算机图形动起来,并与用户进行实时的互动。书中对“动画技术”的阐述,从关键帧动画到骨骼动画,再到物理模拟,都进行了详尽的介绍,让我对流畅逼真的动画效果有了全新的认识。我尤其欣赏书中对“事件处理”和“响应式设计”的讲解,这对于构建真正具有用户体验的图形应用至关重要,它让我明白了计算机是如何接收用户的指令,并立即做出相应的视觉反馈的。此外,书中还涉及了许多与“用户界面设计”相关的图形学原理,比如如何有效地组织和呈现信息,如何利用图形元素来引导用户的操作,这些都极大地拓展了我对图形应用的认知边界。这本书的价值在于,它不仅传授了技术,更培养了一种“以用户为中心”的图形设计思维。

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这本书《交互式计算机图形学》简直是为我量身定做的!我一直从事着与视觉设计相关的工作,但总感觉在技术层面有所欠缺,特别是面对一些复杂的3D项目时,常常会感到力不从心。这本书的出现,恰好填补了我的知识空白。它从最基础的像素和矢量图形的概念出发,一步步引导我理解计算机如何“看到”和“呈现”图像。我特别喜欢书中关于“裁剪和剔除”的讲解,这对于优化渲染效率至关重要,它让我明白了为什么在复杂的场景中,计算机仍然能保持流畅的运行。另外,书中对“纹理映射”和“着色器”的深入剖析,也让我对材质的真实感有了更深的理解,不再是简单的贴图,而是可以通过编程来控制材质的每一个细节。最令我兴奋的是,书中还介绍了许多交互式设计的理念,比如如何通过用户的输入来实时改变场景,这对于我目前的工作非常有启发性。这本书并非一本简单的技术手册,它更像是一次思想的启迪,让我从一个被动的图形使用者,转变为一个能够主动创造和控制视觉世界的参与者。

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这本《交互式计算机图形学》真是让我大开眼界!我一直对那些逼真到令人难以置信的3D模型和流畅的动画场景充满了好奇,但总觉得这背后有着极其复杂的技术壁垒。拿到这本书后,我才发现,原来那些炫酷的效果并非遥不可及,而是建立在一系列清晰、有条理的原理之上。书中从最基础的几何变换、光照模型讲起,逐步深入到更高级的渲染技术,比如光线追踪和光栅化。我尤其喜欢它对算法的讲解,并不是那种枯燥的代码堆砌,而是通过生动形象的比喻和图示,将抽象的概念变得易于理解。比如,书中对“矩阵变换”的解释,用到了物体在空间中移动、旋转、缩放的类比,让我一下子就抓住了核心。而且,它不仅仅是理论的堆砌,还穿插了大量的实际应用案例,从游戏开发到电影特效,再到科学可视化,让我看到这些图形学技术在现实世界中的巨大价值。我甚至开始尝试跟着书中的例子,在自己的电脑上搭建一些简单的图形程序,虽然效果还很粗糙,但那种亲手创造视觉世界的成就感是无法比拟的。这本书就像一位耐心且博学的老师,循序渐进地引导我探索计算机图形学的奥秘,让我不再对这个领域感到畏惧,而是充满探索的欲望。

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我必须说,《交互式计算机图形学》为我打开了全新的视角。之前我总是觉得计算机图形学就是堆砌模型、调整参数,但这本书让我认识到,它其实是一门高度跨学科的艺术与科学的融合。书中不仅仅探讨了如何绘制二维图形和三维模型,更深入地挖掘了其背后的数学原理,比如向量、矩阵、四元数等,这些概念在书中被解释得异常清晰,让我这个数学基础不那么扎实的读者也能逐渐领悟。我特别欣赏书中关于“着色模型”的章节,它详细讲解了不同光照模型如何模拟真实世界的光影效果,例如漫反射、镜面反射、环境光等,通过这些理论,我才能真正理解为何有些材质看起来如此光滑,有些又如此粗糙。此外,书中关于“几何造型”的介绍也让我印象深刻,无论是多边形网格还是曲线曲面,都用非常直观的方式进行了阐述,让我明白了如何构建出复杂的形体。这本书的魅力在于,它既有严谨的理论深度,又不失对实际应用的关注,通过分析各种经典算法和技术,让我看到了计算机图形学在各个领域的强大生命力。

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《交互式计算机图形学》这本书,如同一扇通往奇妙视觉世界的大门。我一直对那些游戏里惊险刺激的场景,或者电影中震撼人心的特效充满好奇,但却不知道这一切是如何实现的。这本书的出现,让我窥见了其中精妙的制作流程。书中关于“渲染管线”的讲解,如同一份详细的地图,为我勾勒出了从模型到最终画面的每一步路径,让我明白了为何我们看到的物体会有明暗、色彩和细节。我特别喜欢书中关于“几何处理”和“光栅化”的章节,它让我理解了计算机是如何将三维世界转化为二维屏幕上的像素点,并最终形成我们看到的图像。而且,书中对“阴影”和“反射”等高级效果的处理方法,也让我大为惊叹,原来那些逼真的光影效果,背后是如此精妙的数学和算法的结合。这本书不仅仅是一本技术教材,它更像是一部视觉艺术的百科全书,让我对计算机图形学这个领域充满了敬畏与向往。

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