3ds max 9+VRay三维效果图制作与渲染从入门到精通

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页数:460
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出版时间:2008-9
价格:79.00元
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isbn号码:9787302178927
丛书系列:
图书标签:
  • 室内装修
  • 参考书
  • CG
  • 3ds Max
  • VRay
  • 三维效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 光照
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 从入门到精通
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具体描述

《3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》介绍使用3ds max和VRay制作三维效果图的方法,能帮助读者快速入门、提高并能学以致用,主要内容包括认识三维效果图、熟悉3ds max 9工作环境、对象的基本操作、创建几何基本体和建筑对象、二维图形建模、多边形建模、3ds max 9和VRay材质与贴图技术、3ds max 9和VRay摄影机与灯光技术、3ds max 9和VRay渲染技术、效果图后期处理及优化技术,以及常见疑难问题及解决方法等。为了使读者对《3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》知识有更完整的认识,最后还制作了3个非常实用的例子,让读者通过《3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》能掌握三维效果图的制作方法。

《3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每页页脚处都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读者设想,解决学习中的疑问。

《3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》定位于3ds max初级用户和有一定3ds max基础但想提高三维效果图制作水平的用户,同时也可作为相关从业人员的自学用书。

建筑可视化设计进阶:从概念到实现的完整流程解析 本书致力于为寻求突破传统界限、提升建筑可视化作品质量的设计师和技术人员提供一套全面且深入的实战指南。它超越了单一软件的操作层面,聚焦于一套完整、高效、符合行业前沿标准的工作流程,涵盖从项目启动初期的概念构建,到最终成品交付的每一个关键环节。 第一部分:设计思维与项目管理基础 本部分将深入探讨建筑可视化项目的核心——设计思维的建立与高效的项目管理框架。我们不讨论特定软件的按钮位置,而是侧重于如何像一位资深艺术总监一样思考。 1. 视觉叙事与情景构建: 目标受众分析与风格定位: 如何根据项目类型(商业地产、高端住宅、城市规划等)确定最能引起目标客户共鸣的视觉语言。探讨不同文化背景下的色彩心理学和材料肌理对情绪表达的影响。 光影的情感权重: 深入解析自然光与人工光的角色分配。并非仅仅是“照亮”场景,而是如何利用光线的角度、色温和对比度,烘托建筑的体量感、材质的奢华感以及环境的氛围感。我们将研究日间、黄昏、夜晚等不同时间段的光照策略及其对场景叙事的贡献。 构图的电影语言: 学习如何应用电影和摄影中的经典构图法则(如三分法、引导线、景深控制),将二维平面图像转化为具有强烈视觉冲击力和叙事深度的三维画面。探讨“画框中的画框”技术和如何有效利用前景元素引导观众视线。 2. 工作流优化与资产管理: 管线标准化: 建立一套可重复、可扩展的资产命名、文件结构和版本控制系统,以确保多人协作项目中的效率和数据安全。 硬件与软件选型策略: 分析当前主流渲染引擎、建模软件在不同项目规模下的性能表现和成本效益分析,指导读者做出最适合自身工作需求的工具选择。讨论基于云端的协同工作模式。 第二部分:高级建模与精细化场景搭建 本部分侧重于如何构建“可信的”数字环境,强调模型的细节层次(Level of Detail, LOD)管理和场景的真实感铺陈。 3. 几何体与拓扑的艺术: 参数化建模的应用潜力: 探讨如何利用非破坏性工作流程(如使用特定插件或脚本语言)快速生成复杂、可迭代的建筑形态和环境元素,从而解放设计师将更多精力投入到视觉表现上。 细节的层次化处理: 区分“必需细节”和“过度细节”。如何高效地处理建筑立面上的窗框缝隙、墙体的微小瑕疵、以及地面的磨损痕迹,确保这些细节在不同距离的镜头中都能保持视觉说服力。 4. 环境的生态构建: 植被的真实性模拟: 超越预设的模型库,深入学习如何通过程序化方法生成具有生物学特征的植物群落。探讨风力、光照如何影响植被的形态变化,以及如何通过次世代技术模拟植物的次表面散射(SSS)效果。 城市与地形的整合: 如何精确导入和处理真实世界的地理数据(GIS数据),将建筑模型无缝地融入到精确的地形和周边环境中,实现环境尺度的真实感。 第三部分:材质、纹理与物理渲染的深度解析 本部分是实现超写实效果的核心。它要求读者理解光与物质的相互作用原理,而非仅仅是调整滑块。 5. PBR(基于物理的渲染)的底层逻辑: 理解渲染方程: 简要介绍BRDF(双向反射分布函数)的基础概念,使读者明白“粗糙度”、“金属度”、“漫反射”等参数背后的物理意义。 程序化纹理的爆发力: 聚焦于如何使用节点化流程(Node-based workflow)创建复杂的、无缝的、高分辨率的材料定义。这包括模拟混凝土的风化、金属的氧化、以及多层涂料的剥落过程。 6. 复杂表面的材质表现: 玻璃与水的精确模拟: 探讨如何正确设置折射、反射、菲涅尔效应,以及如何处理浑浊度、水面动态干扰(如涟漪和薄膜效果),以避免“塑料感”。 高级布料与皮革: 如何通过特定的纹理图谱和渲染器设置,表现出织物的纤维结构、褶皱的柔软度,以及皮革的毛孔和油脂反射特征。 第四部分:后期合成与最终交付的艺术 优秀的渲染图往往是三维制作与二维后期处理完美结合的产物。本部分强调后期处理是提升“照片级真实感”的最后一道,也是最关键的一步。 7. 多通道渲染的战略运用: 分离式渲染的优势: 详细讲解如何输出和利用各种渲染元素(如Z-Depth, Normals, Specular, ID Maps等),为后期合成提供无限的可能性和修正空间。 光照分离与环境校正: 演示如何将主光源、环境光、人造光分别渲染,然后在后期自由调整它们的强度和色彩平衡,以应对客户对特定时段光照的修改需求。 8. 视觉润色与“摄影后期”: 色彩分级与影调控制: 使用专业的图像编辑软件,掌握曲线(Curves)和色阶(Levels)的高级应用,实现电影级色彩分级,强化画面的情绪基调。 最终的真实感添加剂: 学习如何精确添加镜头光晕(Lens Flare)、光晕(Bloom)、景深模糊的二次优化、以及细微的噪点或胶片颗粒感,以打破纯数字渲染的“干净感”,注入照片的现场感和生命力。 本书的价值在于提供了一个无惧任何项目需求的弹性工作流程,它指导读者从“会用软件”蜕变为“掌控视觉效果的本质规律”。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我是一个对视觉艺术充满热情的新手,一直对三维效果图制作领域非常好奇。3ds max和VRay听起来是这个领域的核心工具,但我对它们完全是零基础。我希望这本书能够像一位耐心的老师,从最最基础的操作讲起,比如如何安装软件,界面认识,基本模型的创建,然后一步一步地引导我学习VRay的基本渲染设置。我希望书中能够用最通俗易懂的语言解释复杂的概念,避免使用过多我无法理解的专业术语。我特别期待书中能够有一些非常简单的练习项目,让我能够在学习理论知识的同时,立刻动手实践,巩固所学。比如,先做一个简单的模型,然后学习如何给它打灯光,赋予它材质,最后渲染出初步的效果。我希望通过这本书,能够让我对三维效果图制作有一个整体的认识,并且建立起学习的信心,为我将来深入学习打下坚实的基础。

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我对这本书的期望值很高,因为“精通”这两个字给了我无限的遐想。我相信作者一定在3ds max和VRay领域有着深厚的造诣。我希望这本书能够带我进入一个全新的境界,不仅仅是掌握技术的细节,更能触及到艺术表达的层面。我期待书中能够分享一些关于构图、色彩运用、光影情绪表达等方面的专业见解,让我不仅仅是制作出“像”的图片,更能制作出“有感觉”的图片。我希望作者能够结合一些国际顶级的项目案例,深入剖析它们的设计理念和渲染手法,让我能够站在巨人的肩膀上去学习。我尤其关注书中关于如何处理大型复杂场景的优化技巧,以及如何运用VRay进行场景的动态模拟和交互式渲染。这本书应该不仅仅是一本技术手册,更应该是一本艺术指导,能够激发我的创作灵感,帮助我成为一名真正优秀的三维视觉艺术家。

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作为一个在校学习设计专业的学生,我对3ds max 9+VRay的结合非常感兴趣,因为这正是我们课程中非常重要的一部分。我希望这本书能够提供更系统、更深入的学习资料,帮助我巩固课堂上学到的知识,并且弥补老师可能因为时间限制而无法深入讲解的部分。我特别希望书中能够提供一些高质量的模型素材和贴图资源,让我能够快速地进行项目练习。同时,我希望书中能够包含一些关于如何写出高质量渲染教程的指导,以及如何与客户沟通并理解他们需求的方法。我希望这本书能够帮助我更好地理解VRay在不同设计领域(如建筑、室内、产品等)的应用,并且能够让我掌握一些通用的工作流程和技巧,这些都将为我未来走向职业生涯做好准备。我希望通过这本书,能够让我真正理解“制作”和“渲染”之间的逻辑关系,并且能够独立完成具有专业水准的三维效果图。

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作为一名已经从事效果图制作多年的从业者,我一直在寻找能够帮助我提升技能的书籍。市场上的3ds max教程琳琅满目,但很多都停留在基础的命令介绍,缺乏深度和实战性。我对VRay的渲染效果一直有着很高的追求,希望能做出层次丰富、细节生动的三维场景。这本书的标题虽然吸引人,但我不确定它是否能满足我这个进阶学习者的需求。我更关注的是书中能否讲解一些非常规的、能够突破常规思路的渲染技巧,比如如何利用VRay的插件或者一些高级设置来模拟更复杂的自然光影效果,如何处理不同材质的反射和折射,以及如何通过后期合成来进一步提升画面的表现力。我希望这本书不仅仅是教我“怎么做”,更能启发我“为什么这么做”,让我理解背后的原理,从而能够根据不同的项目需求,灵活运用所学知识,创造出独具风格的作品。如果书中能包含一些在专业领域经常使用的流程和工作习惯,那将是对我最大的帮助。

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这本书的标题着实吸引人,我一直想在三维效果图制作这块有所突破,特别是VRay渲染,总感觉是效果图的灵魂所在。我本身对3ds max 9有一些基础,但总觉得自己在实操过程中很多地方不够得心应手,特别是想要做出那种逼真、有质感的图像,总是有种隔靴搔痒的感觉。所以,当我看到这本书,尤其是“从入门到精通”这几个字,我的心立刻就动了。我期待它能带我从基础的建模技巧开始,逐步深入到VRay的各项参数设置,比如灯光、材质、全局照明等等,希望书中能有详细的步骤讲解,最好是图文并茂,这样我学习起来会事半功倍。我尤其关注书中关于如何优化渲染时间和提高渲染质量的技巧,因为在实际项目中,这两点往往是最大的瓶颈。我也希望作者能够分享一些实际案例的分析,让我能够看到理论是如何应用于实践的,并且能够从这些案例中学习到一些高级的创作思路和技巧,让我的作品不仅仅是“像”,更能“有灵魂”,有故事感。

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