Maya实用教程。材质与渲染篇

Maya实用教程。材质与渲染篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育出版社
作者:本社
出品人:
页数:183
译者:
出版时间:2005-7
价格:29.90元
装帧:
isbn号码:9787040167351
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 材质
  • 渲染
  • CG
  • 特效
  • 三维
  • 建模
  • 动画
  • 数字艺术
  • 教程
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具体描述

《Maya实用教程(材质与渲染篇)》是“高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本课程教学改革成果及能奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。《Maya实用教程(材质与渲染篇)》主要内容包括:Maya材质编辑器,Maya基本材质,Maya纹理节点,常用材质编辑案例,高级材质与纹理编辑案例,UV贴图技术,游戏场景、游戏角色贴图案例等。《Maya实用教程(材质与渲染篇)》所涉及的所有模型案例,都可以从站点hv.hep.oom一下载,其中包含模型案例的Maya源文件等内容。《Maya实用教程(材质与渲染篇)》适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院使用,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院及民办高校用于培养技能型紧缺人才,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考、使用。

《Maya基础建模与动画速成指南》图书简介 深入浅出,掌握数字三维世界的构建与动态艺术 本书旨在为初学者和有一定基础的学习者提供一套全面、系统且高效的Maya操作与应用指南,专注于三维模型的构建、拓扑优化、材质贴图的基础应用,以及关键帧动画与绑定技术的核心原理。我们摒弃冗余的理论说教,采取“项目驱动”与“模块化学习”相结合的教学方法,确保读者能够快速上手,并在实践中理解Maya强大的功能。 本书核心内容概览: 第一部分:Maya界面与基础操作精通 本部分作为学习的基石,详细介绍了Maya 202X版本的用户界面布局、工作区配置、以及核心菜单和工具箱的功能解析。重点讲解了视图导航(平移、缩放、旋转)、对象选择、变换操作(移动、旋转、缩放)的精确控制技巧,包括使用数值输入框进行精确度量。此外,还涵盖了场景文件的管理、层级的组织,以及对Maya帮助文档的有效利用方法,为后续复杂任务打下坚实基础。 第二部分:多边形建模与拓扑优化 建模是三维制作的起点。《Maya基础建模与动画速成指南》将多边形建模分解为基础体块操作与高级曲面细分建模两大块进行阐述。 基础建模技术: 详细讲解如何使用“多维创建”(Create Polygon Primitives)、“编辑网格”(Edit Mesh)模块中的核心工具,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边循环(Insert Edge Loop)、桥接(Bridge)和合并(Merge)等。特别强调了对点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的精确编辑技巧,以及如何利用“目标缝合”(Snap to Target)等工具进行高精度细节处理。 拓扑结构与优化: 深入探讨四边面(Quads)的重要性及其在动画和细分曲面中的优势。教授读者如何通过“雕刻工具”(Sculpting Tools)的轻度应用来修正低多边形模型的形体,并系统介绍“减面”(Reduce)和“平滑预览”(Smooth Preview)工具在优化模型布线密度上的实际应用,为后续的UV展开打下良好基础。 第三部分:UV展开与基础纹理映射基础 UV贴图是连接模型与材质的桥梁。本章聚焦于如何高效、无损地解开复杂模型的UV坐标。 UV编辑核心: 详细剖析“UV编辑器”(UV Editor)的界面布局与操作逻辑。讲解“规划”(Planar)、“自动”(Automatic)、“圆柱/球形投影”(Cylindrical/Spherical Projection)等不同投影方式的选择依据。 UV布局与优化: 重点教授“缝合”(Cut and Sew)、“展开”(Unfold)工具的使用技巧,以及如何有效利用“UV布局工具”(UV Layout Tools)来最大化纹理空间利用率,避免拉伸和重叠,确保最终纹理的清晰度。 第四部分:骨骼绑定与基础动画原理 本部分将读者引入动态艺术的世界,掌握角色或物体运动的关键技术。 骨骼系统构建: 全面讲解如何创建和编辑骨骼(Joints)层次结构,包括设置关节的定向(Orientation)和限制(Limit)。介绍“反向动力学”(IK Handles)和“前向动力学”(FK)两种控制模式的切换与应用场景,以及如何为复杂的角色设置混合系统。 动画曲线与关键帧: 深入解析时间轴(Time Slider)和图表编辑器(Graph Editor)的核心功能。讲解关键帧的创建、编辑与插值方式(如Spline, Step, Linear)对动画流畅度的影响。通过实例演示如何使用“切线控制”(Tangent Handles)精细调整运动轨迹,实现富有节奏感的动画效果。 第五部分:场景灯光与基础渲染设置 为展示最终成果,本章提供了一个清晰的灯光与渲染流程指南。 灯光系统入门: 介绍Maya内置的三种基本光照类型——点光(Point Light)、聚光灯(Spot Light)和平行光(Directional Light)的特性与应用。教授“三点布光法”(Three-Point Lighting)在构建清晰视觉焦点中的实践步骤。 初级渲染流程: 侧重于Maya的标准硬件渲染器(如Legacy Maya或基础的Arnold设置),讲解如何设置输出分辨率、帧率,以及图像格式的选择。重点解释渲染层概念,为后续的合成预留制作空间。 本书特色: 实战演练导向: 每章后均附带小型实战练习,让理论知识立即转化为技能。 快捷键与效率提升: 穿插大量实用快捷键和脚本调用技巧,帮助用户摆脱鼠标依赖,提升工作效率。 流程清晰化: 结构化地梳理了从概念到最终静态图像或动画片段制作的完整工作流,适合希望快速掌握工业标准流程的学习者。 本书是您进入Maya三维制作领域的坚实第一步,它提供的知识体系是后续深入学习材质、特效或高级渲染技术前不可或缺的基础。

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读后感

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用户评价

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从一个纯粹的“项目实战”角度来看,这本书提供的案例库是极其丰富的,而且质量非常高。它没有采用那些脱离实际的项目背景,而是直接模拟了影视后期、产品可视化和建筑日照分析等真实工业场景的需求。让我印象深刻的是,书中对“优化渲染时间”这一现实痛点的处理方式。作者不仅教我们如何设置出精美的画面,更重要的,是教我们如何在保证美观的前提下,进行高效的资源管理和参数取舍。例如,在处理大量几何体和复杂毛发系统时,书中给出的内存管理策略和分层渲染的技巧,是真正能在项目期限压力下救急的“独门秘籍”。我尝试着按照书中的步骤重现了一个产品渲染案例,结果发现,比起我过去自己摸索的渲染时间,效率提升了接近百分之三十,而视觉效果却丝毫不打折扣。这证明了作者的经验积累已经达到了炉火纯青的地步,这些不是随便翻阅文档就能总结出来的宝贵财富。

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这本书的排版设计简直让人眼前一亮,每一页的布局都经过了深思熟虑,色彩搭配既专业又不失艺术感。尤其是那些复杂的节点图示,它们被清晰地分解并用图形化的方式呈现出来,即便是初次接触这些概念的读者也能迅速抓住重点。我特别欣赏作者在讲解不同渲染器特性的章节里,所采用的对比分析手法,那种直观的差异感让人对选择合适的工具有了更深刻的理解。书中对各种纹理贴图的讲解也非常到位,从基础的位移贴图到复杂的次表面散射,都有详尽的步骤说明和最终效果的对比截图,这极大地节省了我自己摸索的时间。很多教程往往是蜻蜓点水,而这本书似乎把每一个细节都打磨得非常光滑,比如在讲解灯光设置时,它不仅仅告诉你“把灯光放在这里”,还会深入剖析为什么这个位置的光照能模拟出特定的自然现象,这种底层逻辑的讲解对于真正想成为“能工巧匠”而非仅仅是“操作员”的读者来说,价值无可估量。总而言之,视觉上的享受和知识上的充实感是这本书带给我最直观的感受,绝对是工具书中的精品,值得放在手边反复研读。

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我不得不说,这本书的理论深度远超我预期的“实用教程”范畴。起初,我以为它会是一本纯粹的操作手册,教我如何一步步点击按钮完成渲染,但事实是,它为我们搭建了一个坚实的物理渲染基础。作者没有回避那些晦涩的数学公式和光影原理,反而用一种近乎诗意的语言,将光线追踪的复杂过程娓娓道来。这种对底层原理的尊重,使得我们不只是学会了“做什么”,更明白了“为什么这样做”。我尤其欣赏其中关于全局照明(GI)算法的章节,它详细阐述了从光子映射到辐射度量学的演变过程,并巧妙地将这些抽象的概念与Maya中的实际参数联系起来。这种知识的穿透性,让我对渲染农场的工作方式以及最终输出的质量有了全新的认识。对于那些不满足于默认设置,渴望榨干渲染引擎每一分潜力的资深用户来说,这本书提供的思维框架,比任何快捷键或预设都来得宝贵。它将“渲染”从一项技术活提升到了一门科学和艺术的结合体的高度。

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这本书的语言风格可以说是严谨中带着一种鼓励探索的热情。它不像官方文档那样冷冰冰的描述,而是充满了作者在实际工作中遇到的各种“坑”和“陷阱”的经验总结。比如,在讨论渲染输出设置时,作者特别花了一整节篇幅来讲解色彩管理(Color Management)的重要性,以及在不同显示器和输出设备之间如何保持色彩的一致性,这是一个非常容易被初学者忽略,但对专业工作流程至关重要的一环。书中对渲染异常的排查指南部分尤其精彩,它像是一个经验丰富的技术总监在身边指导,当你遇到渲染中断、噪点无法消除或者材质贴图错位时,书中的症状对照表能迅速帮你定位问题根源,极大地减少了调试的挫败感。阅读这本书的过程,更像是在与一位经验丰富的前辈进行一对一的深度交流,他不仅传授了招式,更教会了你如何思考,如何像一个真正的渲染艺术家那样去构建和解决问题,这种深层次的引导,是任何速成视频都无法替代的。

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这本书的结构编排显示出作者对学习者心路历程的深刻洞察力。它采用了非常流畅的“渐进式难度”设计。开篇部分简短而有力地回顾了基础知识,然后迅速将我们带入了核心的材质构建环节。不同于其他教材的堆砌式罗列,这里的材质讲解是围绕着真实世界中的不同材料属性展开的,比如金属、玻璃、皮肤和布料,每种材质都对应着一套独特的节点网络构建逻辑。特别是关于程序化纹理生成的部分,作者展示了如何利用数学函数来模拟自然界中随机而又和谐的图案,比如岩石的粗糙度和木材的年轮,这对于那些追求非破坏性工作流程的艺术家来说,简直是打开了一扇新世界的大门。我发现,当我对某个节点的工作原理感到困惑时,书中总能及时地提供一个非常精妙的类比,将复杂的数学运算转化为我们日常生活中容易理解的场景,使得学习曲线变得异常平滑。这种对学习体验的细致关怀,让这本书读起来丝毫不枯燥,反而充满了探索的乐趣。

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