游戏软件艺术设计

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出版者:高等教育出版社
作者:许雪松
出品人:
页数:156
译者:
出版时间:2008-1
价格:16.10元
装帧:简裝本
isbn号码:9787040172324
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏美术
  • 软件工程
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 游戏开发
  • 艺术设计
  • 计算机图形学
  • 游戏编程
  • 视觉设计
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具体描述

游戏软件艺术设计,ISBN:9787040172324,作者:许雪峰

好的,这是一本关于古代中医药学在现代康复实践中的应用的图书简介。 --- 古方今用:现代康复领域的中医药智慧 导言:跨越千年的疗愈之桥 在当代医疗体系日益追求精准化与个性化的背景下,传统医学的深厚积淀正焕发出新的生命力。本书《古方今用:现代康复领域的中医药智慧》,并非停留在对古代经典的简单梳理,而是深入探讨如何将数千年来积累的、以中医理论为核心的整体观和辨证论治思想,系统、科学地融入到现代康复医学的各个环节。 我们深知,现代康复医学强调功能恢复、生活质量提升及个体化治疗方案的构建。然而,许多慢性病、亚健康状态以及术后恢复期的患者,往往面临传统康复手段效能瓶颈的挑战。本书旨在填补这一理论与实践之间的鸿沟,为康复科医生、理疗师、针灸师乃至中医师提供一套严谨、实用的指导手册,揭示中医药在优化康复进程、减轻副作用、促进身心整体平衡方面的独特价值。 第一部分:理论基石——构建中医药康复的认知框架 本部分聚焦于中医药核心理论在康复语境下的重构与阐释。我们摒弃了晦涩难懂的文言描述,采用现代医学的可理解语言,系统阐述“形神合一”、“气血津液”、“藏象学说”等核心概念如何指导康复策略。 1. 康复的“整体观”重塑: 中医将人体视为一个不可分割的有机整体,康复不仅是肢体功能的恢复,更是生命活力的重建。本书详细剖析了“治未病”的康复前置理念,阐述了如何通过调理脏腑功能,从根本上预防或延缓功能衰退。例如,探讨肝主疏泄与精神康复的关系,脾胃为“后天之本”与营养吸收和体力恢复的关联。 2. 辨证论治在康复中的精确化: 传统辨证多偏向于疾病的急性期,本书则重点研究“虚、实、寒、热、湿、燥、瘀”等证型在慢性康复阶段的表现及分型策略。如何根据患者的体质(如气虚质、痰湿质)来选择最适宜的康复介入点,是本部分的核心内容。我们引入了现代量化工具,辅助传统证型的判断准确性,使之更具客观性。 3. 经络系统与现代神经科学的对话: 详细梳理了十二经络、奇经八脉在康复功能分区上的对应关系。更进一步,我们结合现代神经科学中关于疼痛调制通路、运动皮层可塑性的研究,解析针刺、推拿作用于特定穴位时,可能激活的内源性镇痛物质释放机制,为中医药的有效性提供生物学佐证。 第二部分:核心技术——中医药康复的多元化手段 本部分是本书的操作指南,详尽介绍了五大类中医药康复技术的临床应用规范与操作要点,特别侧重于其在现代康复流程中的整合方式。 1. 针灸与电针在功能重建中的应用: 不再局限于传统“止痛”概念,而是深入探讨针刺对中风后遗症运动功能障碍的促发机制。书中收录了针对偏瘫上肢屈肌协同模式、下肢伸肌协同模式的标准化选穴方案,并讨论了电针参数(频率、波形)的选择与神经肌肉电刺激(NMES)技术的协同效应。 2. 推拿按摩与整骨正骨在力学平衡中的重塑: 系统阐述了“筋膜放松术”与中医“筋膜”理论的结合,探讨如何通过特定的手法解除肌肉痉挛、恢复关节的生理活动度。重点内容包括脊柱亚健康状态的动态评估,以及针对颈、胸、腰椎小关节紊乱的“一指禅”等传统手法在现代康复器械辅助下的安全应用规程。 3. 膏方与药浴在慢性期调养中的策略: 慢性康复是一个漫长而反复的过程,本书强调“药食同源”和“外治法”的价值。详细介绍了针对气血亏虚、肾精不足等体质的中医膏方配伍原则,并提供了针对关节炎、神经病理性疼痛的特色药浴方剂,探讨其有效成分的皮肤渗透吸收机制。 4. 导引与呼吸法:主动康复的实践: 太极拳、八段锦等传统导引术被重新解读为一种融入了呼吸、意念和肢体导引的“主动康复运动”。书中配有详细的动作解析图谱,指导康复人员如何将这些功法嵌入到患者的日常训练中,以提升本体感觉、平衡能力和心肺功能储备。 第三部分:临床整合——跨学科康复方案的设计与实施 本书的最高价值在于其临床指导性,展示如何将中医药技术无缝集成到以循证医学为基础的现代康复路径中。 1. 卒中康复的“中西医并重”路径图: 针对中风后的偏瘫、失语、吞咽障碍,提出了“急性期重通络、恢复期重健脑、后遗症期重调养”的分阶段方案。详细对比了传统针灸与现代经颅磁刺激(rTMS)在促进皮层重塑方面的互补性应用案例。 2. 骨伤术后康复的“促愈合”策略: 探讨如何使用中药内服外敷,加速骨折愈合过程中的“玉骨生新”阶段,减少骨不连的风险。特别关注了术后瘢痕组织管理与中医活血化瘀推拿手法的结合,以期恢复受限的关节活动度。 3. 慢性疼痛与神经病理性疼痛管理: 系统梳理了针对带状疱疹后遗神经痛、腰椎间盘源性疼痛的中医治疗方案。强调了“通则不痛,痛则不通”的理念,结合冲击波疗法、射频消融等现代技术,制定出更具个性化、副作用更小的综合镇痛方案。 4. 疼痛管理与心理康复的融合: 关注患者的焦虑、抑郁情绪对康复进度的影响。介绍使用安神助眠的疏肝解郁方药(如甘麦大枣汤的现代应用),并结合情志疗法,帮助患者重建对康复过程的信心与依从性。 结语:面向未来的康复科学 《古方今用:现代康复领域的中医药智慧》是一本旨在推动学科交叉、实现医疗资源优化的前沿著作。它坚信,中医药的生命哲学与现代科学的实证精神相结合,必将为全球康复医学带来更全面、更人性化的解决方案。本书所呈现的,是传统智慧在当代临床实践中的一次深刻而严谨的回归。 ---

作者简介

目录信息

第一章:游戏艺术设计的历史与游戏的分类
第二章:游戏中原画角色设定的基本内容
第三章:游戏中原画角色设定的具体划分
第四章:游戏的场景原画设计与界面设计
第五章:《魔兽世界》的艺术设计
第六章:《合金弹头》的艺术设计
第七章:《最终幻想》中的艺术设计
第八章:游戏中的艺术设计方案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,我原本以为这又是一本堆砌着炫酷截图的“花架子”书,但《游戏软件艺术设计》完全颠覆了我的印象。它的技术讨论深度令人刮目相看。我特别关注了其中关于“程序化生成艺术与手工雕琢的平衡”这一部分。作者似乎对底层算法有一定的了解,能够将程序化纹理生成、随机地形生成等技术,与艺术家的干预点进行精准定位。书中详细分析了如何通过控制随机性的参数范围,来确保最终输出的艺术效果既有变化性,又不至于偏离预设的美术风格基调。这对于我正在探索的Roguelike游戏开发来说,提供了极具操作性的指导。此外,书中对“美术资源管理和迭代优化”的讨论也异常实在,提到了不同引擎(比如虚幻和Unity)在处理高精度模型和资源打包时的艺术流程差异,这些都是实战中常常遇到的痛点。读完这部分,我感觉自己像是旁听了一场资深主美和技术美术的内部会议,收获的都是真金白银的干货。

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对于一个对游戏文化史略感兴趣的旁观者来说,《游戏软件艺术设计》的叙事能力令人赞叹。它不像一本教科书,更像是一部关于电子游戏视觉演变史的编年史。书中对不同时代美学风格的引用非常考究,比如从巴洛克风格对早期RPG场景布局的影响,到后现代主义对赛博朋克世界观视觉符号的解构,这种跨学科的引用让阅读过程充满了智力上的愉悦。它不仅展示了“是什么”,更深入探讨了“为什么”。比如,为什么在特定的历史时期,某种低多边形风格会成为主流?作者将其归因于当时的硬件限制与创作者潜意识的风格化表达之间的共振。这种宏大叙事下的细节捕捉,使得即便是对具体软件操作不感兴趣的读者,也能沉浸其中。这本书成功地将艺术史、社会学和游戏设计这三个看似疏离的领域,用“视觉设计语言”这个核心紧密地串联了起来,极大地拓宽了我的视野。

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这本《游戏软件艺术设计》的封面设计充满了未来感和科技感,光是看着就让人对内部的内容充满了期待。从我一个深度游戏爱好者的角度来看,这本书的选材非常广博,涵盖了从概念草图到最终UI/UX实现的方方面面。它并没有过多地陷入技术代码的泥沼,而是着重探讨了“美学”在游戏体验中的核心作用。比如,书中对色彩心理学在不同游戏类型(如恐怖游戏和休闲游戏)中的应用分析得极为透彻,那种对视觉语言的精妙解读,让我这个长期在屏幕前观察的玩家,忽然对那些看似随意的光影、材质有了全新的理解。书中引用了大量经典案例的对比分析,比如早期像素艺术的演变到现代PBR材质的逼真效果,这种时间跨度上的梳理,让读者能清晰地看到设计思潮是如何迭代和影响玩家情感的。更让我惊喜的是,它还专门辟出一个章节讨论了“声音设计与视觉设计的协同作用”,这常常是很多设计书籍容易忽略的一个维度。阅读体验非常好,排版大气,图例丰富,简直像一本精心策划的艺术画册加上一本实用的设计工具书的结合体。

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我是在寻找关于如何将复杂叙事转化为直观界面表达的方法时,偶然翻到这本《游戏软件艺术设计》的。这本书的价值在于,它提供了一套系统性的设计思维框架,而非零散的技巧集合。我尤其欣赏其中关于“用户旅程地图”与“界面信息架构”相结合的论述。书中用大量的流程图和层级结构图,清晰地展示了设计师如何在保证信息不丢失的前提下,优化玩家的操作路径。这对于我目前正在参与的一个复杂策略游戏的界面重构项目来说,简直是雪中送炭。它没有简单地告诉我“按钮要大一点”或者“字体要清晰”,而是深入挖掘了为什么某些设计会让玩家感到困惑,并提供了基于认知负荷理论的解决方案。书中的案例多是面向3A大作的深度剖析,但其背后的设计原则却是普适的,即便是开发独立小游戏也能从中汲取营养。那种强调“设计服务于体验,体验成就乐趣”的理念,贯穿始终,让人读后有一种茅塞顿开的感觉,感觉自己对“设计”的理解提升到了一个新的哲学层面。

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这本书最让我感到“物超所值”的是它对“跨平台体验一致性”的设计方法论的阐述。在移动游戏和主机游戏界限日益模糊的今天,如何保持品牌视觉识别(VI)在不同设备上的连贯性,是一个巨大的挑战。我留意到《游戏软件艺术设计》中详尽地对比了触屏交互、手柄操作和键鼠操作下,信息层级和反馈机制的差异化处理。它提供了一套从“目标受众-设备特性-交互深度”三者出发的评估矩阵。书中不只是批评了那些在移植过程中“翻车”的案例,而是深入剖析了他们在设计决策链条上的失误点,例如,在小屏幕上过度依赖复杂的图标系统,或者在主机上未能充分利用肩键的组合功能等。这种批判性思维和建设性指导的结合,使得这本书不仅仅是理论的陈述,更是一本高阶的“问题解决手册”。它促使我开始重新审视自己设计流程中的盲点,尤其是在考虑最终玩家触达媒介时的全局视角。

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