電子遊戲已成為信息時代的日常娛樂,而它背後的文化和曆史卻鮮為人知。本書是第一部遊戲領域的傳記文學,它忠實詳盡地講述瞭兩位玩傢是如何走上遊戲之路,如何製作齣迄今為止影響力最大的遊戲作品——Doom和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。與所有傳記文學一樣,不同的讀者能從中得到不同體驗:遊戲製作的背景內幕,光環之中的趣聞軼事,年少創業的夢想豪情,奮鬥途上的汗水艱辛,成名之後的勢易情遷,或是那
这本书是在一个机缘巧合下买的,初时还没什么概念,似乎知道是关于游戏制作者的传记什么的,后来随随便便开始读,便沉浸在里面,一口气读完了。 自己很喜欢玩游戏,虽然没赶上电子游戏开始盛行的波澜,但起码被淹在其汹涌发展的浪潮里。所以对书中那些街机等老一代游戏...
評分 評分这个世界上只有一个程序员 他的名字叫 卡马克 若每个人都能如卡马克在12岁的时候就知道了他将来干什么 再如卡马克般的专注 那么没有什么是不能干成的 很多时候我们缺少的并不是能力或智商 而缺少的是那一份专注和热爱 关注的东西太多了 而罗梅...
評分 評分这个世界上只有一个程序员 他的名字叫 卡马克 若每个人都能如卡马克在12岁的时候就知道了他将来干什么 再如卡马克般的专注 那么没有什么是不能干成的 很多时候我们缺少的并不是能力或智商 而缺少的是那一份专注和热爱 关注的东西太多了 而罗梅...
ID公司的曆史,一群富有激情的年輕人
评分很真實,也很心酸~~
评分興趣是一個逐漸發掘的過程!
评分那段玩傢自己的曆史。跟國人無關。
评分興趣是一個逐漸發掘的過程!
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