第1章 安装Python 1
         1.1 下载和安装Python 1
         1.2 启动IDLE 2
         1.3 如何使用本书 3
         1.4 寻求在线帮助 4
         第2章 交互式shell 6
         2.1 一些简单的数学知识 6
         2.2 计算表达式 7
         2.4 本章小结 12
         第3章 编写程序 13
         3.1 字符串 13
         3.2 字符串连接 14
         3.3 在IDLE的文件编辑器中编写程序 14
         3.4 Hello World! 15
         3.5 保存程序 16
         3.6 打开保存过的程序 16
         3.7 “Hello World”程序如何工作 18
         3.8 变量名称 20
         3.9 本章小结 21
         第4章 “猜数字”游戏 22
         4.1 “猜数字”游戏的运行示例 22
         4.2 “猜数字”游戏的源代码 23
         4.3 import语句 24
         4.4 random.randint()函数 25
         4.5 循环 26
         4.6 语句块 26
         4.7 布尔数据类型 27
         4.8 比较操作符 28
         4.9 条件 28
         4.10 =和==的区别 30
         4.11 while循环语句 30
         4.12 使用int()函数、float()函数、str()
         函数和bool()函数来转换值 31
         4.14 if语句 33
         4.15 用break语句提早离开循环 34
         4.16 流程控制语句 36
         4.17 本章小结 36
         第5章 Jokes 38
         5.1 用好print()函数 38
         5.2 Jokes游戏的运行示例 38
         5.3 Jokes游戏的源代码 38
         5.4 转义字符 39
         5.5引号和双引号 40
         5.6 print()的end关键字参数 41
         5.7 本章小结 42
         第6章 Dragon Realm 43
         6.1 函数 43
         6.2 如何玩“Dragon Realm” 43
         6.3 Dragon Realm游戏的运行示例 44
         6.4 Dragon Realm的源代码 44
         6.5 def语句 46
         6.6 布尔操作符 47
         6.7 返回值 51
         6.8 全局作用域和局部作用域 51
         6.9 形参(parameter) 53
         6.10 设计游戏 56
         6.11 本章小结 57
         第7章 使用调试器 58
         7.1 Bug! 58
         7.2 调试器 59
         7.3 单步执行 61
         7.4 查找Bug 63
         7.5 断点 66
         7.6 使用断点的示例 67
         7.7 本章小结 68
         第8章 流程图 69
         8.1 如何玩Hangman 69
         8.2 Hangman的运行示例 69
         8.3 ASCII字符图 71
         8.4 用流程图来设计一个程序 71
         8.5 生成流程图 73
         8.6 本章小结 79
         第9章 Hangman 81
         9.1 Hangman的源代码 81
         9.2 多行字符串 86
         9.3 常量 86
         9.4 列表 86
         9.5 方法 91
         9.6 字符串方法lower()和upper() 91
         9.7 列表方法reverse()和append() 92
         9.8 列表方法split() 93
         9.9 range()函数和list()函数 95
         9.10 for循环 96
         9.11 切片 98
         9.12 elif (“Else If”)语句 101
         9.13 本章小结 108
         第10章 Hangman扩展 109
         10.1 字典 110
         10.2 random.choice()函数 113
         10.3 多变量赋值 114
         10.4 本章小结 116
         第11章 Tic Tac Toe 117
         11.1 Tic Tac Toe的运行示例 117
         11.2 Tic Tac Toe的源代码 118
         11.3 设计程序 123
         11.4 游戏AI 124
         11.5 引用 129
         11.6 短路求值 137
         11.7 None值 140
         11.8 本章小结 146
         第12章 Bagels 147
         12.1 Bagels的运行示例 147
         12.2 Bagels的源代码 148
         12.3 random.shuffle()函数 151
         12.4 复合赋值操作符 153
         12.5 列表方法sort() 154
         12.6 字符串方法join() 155
         12.7 字符串插值 157
         12.8 本章小结 160
         第13章 笛卡尔坐标 161
         13.1 网格和笛卡尔坐标 161
         13.2 负数 163
         13.3 数学技巧 164
         13.4 绝对值和abs()函数 166
         13.5 计算机屏幕的坐标系 167
         13.6 本章小结 167
         第14章 Sonar Treasure Hunt 168
         14.1 Sonar Treasure Hunt的
         运行示例 169
         14.2 Sonar Treasure Hunt的源代码 173
         14.3 设计程序 179
         14.4 找到最近的藏宝箱的算法 185
         14.5 列表方法remove() 187
         14.6 本章小结 195
         第15章 Caesar Cipher 196
         15.1 密码学 196
         15.2 凯撒密码 197
         15.3 ASCII码以及用数字表示字母 198
         15.4 函数chr()和ord() 199
         15.5 凯撒密码的运行示例 200
         15.6 Caesar Cipher的源代码 201
         15.7 代码如何工作 202
         15.8 字符串方法isalpha() 204
         15.9 字符串方法isupper()和
         islower() 205
         15.10 暴力破解 207
         15.11 本章小结 209
         第16章 Reversi 210
         16.1 Reversi的运行示例 211
         16.2 Reversi的源代码 215
         16.3 代码如何工作 223
         16.4 bool()函数 231
         16.5 本章小结 244
         第17章 Reversi AI模拟 245
         17.1 让计算机和自己下棋 245
         17.2 百分数 250
         17.3 round()函数 251
         17.4 AISim2.py的运行示例 252
         17.5 比较不同的AI算法 252
         17.6 本章小结 259
         第18章 图形和动画 260
         18.1 安装Pygame 260
         18.2 Pygame中的Hello World 261
         18.3 Hello World的源代码 261
         18.4 运行Hello World程序 263
         18.5 元组 264
         18.6 RGB颜色 265
         18.7 字体和pygame.font.SysFont()
         函数 266
         18.8 属性 267
         18.9 构造函数 269
         18.10 Pygame的绘制函数 269
         18.11 事件和游戏循环 272
         18.12 动画 273
         18.13 Animation程序的源代码 274
         18.14 Animation程序如何工作 276
         18.15 运行程序循环 279
         18.16 本章小结 282
         第19章 碰撞检测与鼠标/键盘的输入 284
         19.1 Collision Detection程序的
         源代码 284
         19.2 Collision Detection算法 288
         19.3 当遍历一个列表的时候,
         不要修改该列表 292
         19.4 键盘输入程序的源代码 293
         19.5 colliderect()方法 300
         19.6 本章小结 301
         第20章 声音和图像 302
         20.1 声音文件和图像文件 303
         20.2 精灵和声音程序 303
         20.3 Sprites and Sounds程序的
         源代码 304
         20.4 pygame.transform.scale()函数 308
         20.5 本章小结 311
         第21章 Dodger 312
         21.1 回顾Pygame的基本数据类型 312
         21.2 Dodger的源代码 313
         21.3 全屏模式 322
         21.4 游戏循环 325
         21.5 事件处理 325
         21.6 move_ip()方法 328
         21.7 pygame.mouse.set_pos()函数 331
         21.8 修改Dodger游戏 335
         21.9 本章小结 335
      · · · · · ·     (
收起)