Game Development With LUA (Game Development Series)

Game Development With LUA (Game Development Series) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Paul Schuytema
出品人:
页数:314
译者:
出版时间:2005-08-05
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781584504047
丛书系列:
图书标签:
  • lua
  • 计算机
  • 脚本语言
  • 游戏开发
  • 游戏
  • 软件开发
  • Lua
  • 英文版
  • Game Development
  • LUA
  • Programming
  • Game Development Series
  • Scripting
  • Engine
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具体描述

complex GUIs and artificial intelligence. If you?re a developer just starting to use Lua, or you?re considering using it, Game Development with Lua will teach you everything you need to know. And if you?re new to scripting languages altogether, this book will also teach you how they can be used in game development effectively. Written by practicing Lua game developers, the book teaches how to use Lua for commercial game development. It begins with a brief history of Lua and explains how to incorporate Lua into a C++ project. It details the key features and advantages of Lua and then takes you through the development of a ?rapid prototype? game called Take Away. This game provides the context with which to explore the foundational C++ approaches and the Lua scripting approaches to saving and loading game data, building a modular and flexible GUI system, managing a game?s real-time events through Lua scripts, and using Lua to define and control game AI. There are also several smaller games along with a full technology base, so even non-programmers can look under the hood to see what makes a game tick. If you?re looking for an efficient, affordable, and easy-to-learn language for your games, Lua is the right choice and this book will teach you how to use it effectively.

畅游 Lua:开启你的游戏开发奇幻之旅 你是否曾梦想亲手构建一个引人入胜的游戏世界?是否渴望将脑海中闪现的奇思妙想变成触手可及的虚拟现实?那么,欢迎来到《畅游 Lua:开启你的游戏开发奇幻之旅》的世界。这本书并非一本枯燥的技术手册,而是一扇通往无限创意可能性的门户,它将带领你踏上一段激动人心的游戏开发探索之旅,而 Lua,将是你最得力的伙伴。 Lua,这门以简洁、高效和易学著称的脚本语言,在游戏开发领域拥有举足轻重的地位。从独立游戏工作室到行业巨头,无数开发者选择 Lua 来驱动他们的游戏逻辑、实现复杂的功能,甚至构建整个游戏引擎。这本书的诞生,正是源于对 Lua 强大潜力和游戏开发领域不断增长的需求的深刻洞察。我们相信,通过系统而深入的学习,任何对游戏充满热情的你,都能掌握 Lua,并将其转化为创造游戏的神奇力量。 本书的目标读者: 无论你是刚刚萌生游戏开发想法的初学者,还是已经积累了一定编程经验,希望拓展技术栈的开发者,亦或是渴望深入理解游戏引擎底层机制的资深玩家,这本书都将为你提供宝贵的知识和实践指导。我们不会假设你已经是一位 Lua 大师,但我们期望你对编程抱有强烈的好奇心和学习的热情。 本书的独特之处: 从零开始,循序渐进: 我们将从 Lua 语言的基础语法和核心概念出发,确保你能够稳扎稳打,逐步建立起坚实的 Lua 编程基础。我们会详细讲解变量、数据类型、控制结构、函数、表(table)等核心元素,并辅以大量生动易懂的示例。 游戏开发视角: 不同于通用的 Lua 教程,本书的重点始终围绕着游戏开发的应用场景。我们将探讨如何利用 Lua 实现游戏中的常见功能,例如角色移动、碰撞检测、用户界面交互、敌人 AI 设计、关卡加载、音效和音乐控制等等。 实战驱动,案例丰富: 理论与实践相结合是本书的核心教学理念。我们精心设计了一系列由浅入深的实战项目,涵盖了不同类型游戏的开发需求。你将有机会亲手编写代码,实现一个简单的平台跳跃游戏、一个回合制战斗系统、一个简单的策略游戏,甚至是一个具有复杂交互的模拟游戏。每一个项目都将引导你解决实际开发中会遇到的问题,并学习到解决问题的有效方法。 深入引擎集成: 许多流行的游戏引擎,如 Roblox、Defold、Love2D 等,都深度集成了 Lua。本书将深入讲解如何将 Lua 脚本与这些引擎进行高效的集成,让你能够充分发挥 Lua 在引擎内的强大功能。我们会探讨脚本的加载、卸载、生命周期管理,以及如何通过 Lua 调用引擎提供的 API,实现更复杂的游戏逻辑。 数据驱动设计: 在现代游戏开发中,数据驱动的设计模式越来越重要。本书将指导你如何使用 Lua 来管理游戏配置数据、角色属性、敌人行为参数等,实现更灵活、可维护的游戏系统。你将学习如何使用 Lua 的表来组织和访问这些数据,以及如何动态加载和修改数据,从而实现快速的游戏调优和迭代。 性能优化和调试技巧: 编写高效的游戏代码是成功的关键。本书将为你介绍 Lua 的性能优化技巧,包括如何避免不必要的开销、如何利用 LuaJIT 等工具提升执行效率,以及如何进行有效的性能分析。同时,我们还将分享实用的调试方法,帮助你快速定位和解决代码中的 bug。 不仅仅是代码: 除了纯粹的技术知识,本书还融入了游戏设计和开发流程的思考。我们会讨论如何编写清晰、可读性强的 Lua 代码,如何进行版本控制,以及如何与其他团队成员协作。我们相信,一个优秀的游戏开发者,不仅需要精湛的技术,更需要良好的工程实践和团队协作能力。 内容概述: 本书将分为以下几个主要部分: 第一部分:Lua 语言基础与核心概念 Lua 简介与开发环境搭建: 了解 Lua 的历史、特点以及如何在不同操作系统上搭建 Lua 开发环境,包括代码编辑器、调试器等。 变量、数据类型与操作符: 深入理解 Lua 的基本数据类型(数值、字符串、布尔值、nil、表、函数、用户数据、线程)以及各种操作符的用法。 控制结构: 掌握 `if-then-else`、`while`、`repeat-until`、`for` 等流程控制语句,以及 `break`、`goto` 的应用。 函数: 学习如何定义、调用函数,理解函数作为一等公民的特性,包括闭包、匿名函数、多返回值等。 表(Table): 这是 Lua 中最核心也是最强大的数据结构。我们将深入讲解表的创建、访问、修改,以及如何利用表实现数组、字典、对象等多种数据结构。 模块与包: 学习如何组织和复用代码,理解 `require` 函数的工作原理,以及如何创建和使用自定义模块。 元表(Metatables)与元方法(Metamethods): 探索 Lua 的元编程能力,学习如何通过元表来定制对象的行为,例如运算符重载、继承等,为游戏对象的复杂行为打下基础。 第二部分:Lua 在游戏开发中的应用 游戏循环与事件驱动: 理解游戏的核心运行机制,学习如何构建主游戏循环,并响应用户输入、定时器等事件。 游戏对象与实体组件系统(ECS): 探讨如何使用 Lua 来表示游戏中的各种实体,并介绍 ECS 模式在 Lua 中的实现方式,以实现灵活的游戏对象管理。 坐标系、向量与数学计算: 掌握游戏开发中常用的二维和三维坐标系,以及向量运算,为实现物理模拟、图形渲染等功能打下基础。 输入处理与用户界面: 学习如何捕获和处理键盘、鼠标、触摸屏等输入,以及如何使用 Lua 构建动态、响应式的用户界面。 碰撞检测与物理模拟: 实现游戏中的碰撞检测逻辑,并介绍如何利用 Lua 来驱动简单的物理模拟,让游戏世界更具真实感。 动画系统: 学习如何通过 Lua 控制游戏角色的动画播放,实现流畅的角色动作和表现。 AI 编程基础: 介绍游戏 AI 的基本概念,包括状态机、行为树等,并演示如何用 Lua 实现简单的敌人行为和路径寻找。 游戏状态管理: 学习如何管理游戏的不同状态,如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等,并实现平滑的状态切换。 音频与音乐: 讲解如何在 Lua 中加载、播放和控制游戏的音效和背景音乐。 关卡加载与数据持久化: 学习如何加载游戏关卡数据,以及如何使用 Lua 保存和读取游戏进度,实现游戏存档功能。 第三部分:深入与进阶 与游戏引擎集成实战: 选取一到两个流行的 Lua 游戏引擎(如 Love2D, Defold)进行深入的集成开发实战,从零开始构建一个功能完整的游戏。 LuaJIT 与性能优化: 深入了解 LuaJIT 的工作原理,学习如何编写 Lua 代码以最大限度地发挥 LuaJIT 的性能优势。 网络编程基础: 介绍 Lua 在网络游戏开发中的应用,包括客户端与服务器通信的基本原理。 调试技巧与工具: 掌握 Lua 的调试方法和常用调试工具,高效地找出和解决代码中的问题。 Lua 代码的可维护性与设计模式: 探讨编写清晰、易于维护的 Lua 代码的最佳实践,介绍一些适用于游戏开发的 Lua 设计模式。 Lua 在工具开发中的应用: 除了游戏本体开发,Lua 还可以用于开发游戏相关的工具,例如地图编辑器、数据编辑器等。 本书的学习方法: 动手实践: 我们强烈建议你在阅读每一章时,都亲自动手编写和运行书中的代码示例。只有通过实践,你才能真正理解概念并掌握技能。 思考与探索: 不要仅仅停留在照搬代码。尝试修改代码,观察结果,思考“为什么会这样?”、“有没有更好的实现方式?”。 项目驱动: 完成书中的实战项目,将极大地提升你的自信心和解决实际问题的能力。 社区交流: 如果遇到困难,不要气馁。积极参与相关的开发者社区,与其他学习者交流经验,寻求帮助。 结语: 《畅游 Lua:开启你的游戏开发奇幻之旅》旨在为你提供一条清晰、高效的学习路径,让你能够从零开始,自信地步入游戏开发的世界。Lua 的魅力在于它的灵活性和强大功能,而游戏开发的乐趣则在于将创意变为现实的成就感。我们相信,通过这本书的学习,你将能够掌握 Lua 的力量,释放你无限的创造力,打造出属于你自己的精彩游戏。 现在,深吸一口气,准备好迎接这场激动人心的冒险了吗?让我们一起,用 Lua,点燃你的游戏开发梦想!

作者简介

Paul Schuytema 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,在游戏开发领域研究和实践10余年,积累了丰富的经验。曾经在过去的10届全球游戏开发大会(GDC)中发表过重要演讲,在游戏开发领域颇有影响力。他设计并开发了20余款经典的游戏,发表了200多篇与游戏开发相关的专业文章,而且他还是多本书籍的作者或合著者。

Mark Manyen 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,Magic Lantern的技术总监,在超过25款游戏中指导并使用了该技术。他在Magic Lantern's J5 技术套件中引入了Lua,并且开发了所有与J5代码库相关联的“Lua Glue”函数。

目录信息

读后感

评分

11月11日开读,到今天正好一个月。 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜。 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x。其实lua也不需要懂太多。 只要会if ,for等基本语...  

评分

挺好的,每个章节都不会太长,内容结构也看得出有用心在布局,也没有搞一大堆让人听不懂的出来吓人。闲时看一章,我喜欢这种结构,也喜欢 这种布局,推荐。适合放枕头边。睡前看一章然后入睡。不过在Mac环境下就没提起,不过网上找一些TextMate的配置一下也相对简单。总体这本书...

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挺好的,每个章节都不会太长,内容结构也看得出有用心在布局,也没有搞一大堆让人听不懂的出来吓人。闲时看一章,我喜欢这种结构,也喜欢 这种布局,推荐。适合放枕头边。睡前看一章然后入睡。不过在Mac环境下就没提起,不过网上找一些TextMate的配置一下也相对简单。总体这本书...

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挺好的,每个章节都不会太长,内容结构也看得出有用心在布局,也没有搞一大堆让人听不懂的出来吓人。闲时看一章,我喜欢这种结构,也喜欢 这种布局,推荐。适合放枕头边。睡前看一章然后入睡。不过在Mac环境下就没提起,不过网上找一些TextMate的配置一下也相对简单。总体这本书...

评分

11月11日开读,到今天正好一个月。 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜。 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x。其实lua也不需要懂太多。 只要会if ,for等基本语...  

用户评价

评分

这本书的语言风格非常独特,它在保持技术严谨性的同时,又充满了鼓舞人心的色彩,读起来完全没有传统技术文档的枯燥感。作者似乎有一种天赋,能够将复杂的技术概念用极其生动和形象的比喻来阐述。比如,在描述闭包(Closures)的概念时,他引用了一个关于“时间胶囊”的比喻,瞬间就把抽象的变量捕获机制具象化了。文字中偶尔穿插的个人见解和行业轶事,也让阅读体验变得非常人性化,感觉就像是在一个技术沙龙里,与一位资深的架构师进行深入的交流。它不是那种冷冰冰的、只罗列事实的教材,而是带有强烈个人风格和教学热情的作品。这种充满感染力的叙述方式,极大地激发了我继续深入学习和实践的动力,让我觉得学习LUA编程不再是一项任务,而是一场充满乐趣的探索之旅。

评分

我最欣赏这本书的叙事节奏和逻辑递进方式,它并没有一上来就抛出枯燥的语法规则,而是巧妙地将“为什么学LUA”与“用LUA能做什么”紧密地结合起来。开篇用了相当大的篇幅来阐述LUA在游戏脚本领域的独特优势,例如其轻量级、易于嵌入的特性,这立刻抓住了我作为游戏开发者的痛点。随后的章节过渡非常自然,从基础的数据结构讲到面向对象编程思想在LUA中的实现,每一步都像是搭建乐高积木一样,前一块的知识点是后一块知识点稳固的基础。而且,作者在解释每一个新概念时,都会立刻配以一个极简但高度相关的游戏逻辑示例,比如如何用几行代码实现一个简单的AI寻路或者事件触发器,这种“即学即用”的教学模式,极大地降低了初学者的门槛,避免了传统教材那种理论与实践脱节的弊端。我感觉这本书仿佛有一位经验丰富的前辈在身边,耐心地引导我从零开始构建起一个完整的技术认知框架,而不是生硬地灌输知识点。

评分

这本书在项目实战案例的选择上,展现出了极高的前瞻性和实用价值,它远超出了那些只停留在“Hello World”层面的教程范畴。我特别留意到其中关于多人在线游戏架构的章节,它没有深入到服务器编程的底层细节,而是聚焦于如何利用LUA设计高效、安全的网络消息处理层和状态同步机制,这对于独立开发者或小型团队来说,简直是教科书级别的指导。另一个让我印象深刻的是它对游戏引擎特性的深度挖掘,书中详细分析了如何利用LUA的强大元表(Metatable)机制来模拟或扩展现有引擎的底层功能,实现出非常优雅的自定义组件系统。这些案例都不是那种虚无缥缈的理论探讨,而是直接来源于商业项目中的实际挑战和解决方案,阅读过程中,我不断地在脑中将书中的技巧映射到我目前正在进行的项目中,立刻能感受到代码可以被优化和重构的空间,这份实践指导的价值,是单纯查阅官方文档无法替代的。

评分

这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面选用了那种哑光处理的硬壳纸,拿在手里很有分量感,触感也相当不错,不像有些技术书籍那样追求廉价的塑料感。字体排版上看得出是用心了的,主标题“Game Development With LUA”那种粗犷有力的衬线字体,与副标题“Game Development Series”那种现代简约的无衬线字体形成了有趣的对比,视觉冲击力很强。内页的纸张选择了略微偏黄的米白色,长时间阅读下来眼睛不容易疲劳,这对于需要长时间沉浸在代码和概念中的开发者来说,是个非常贴心的细节。尤其是插图和代码块的排版,行距和字号拿捏得恰到好处,即使是复杂的流程图或者参数表格,也能清晰易读,不会出现那种一团乱麻的感觉。整体来看,这本书的物理形态完全可以媲美一些精装的艺术画册,它不仅仅是一本工具书,更像是一件值得收藏的工艺品,光是放在书架上,都能感受到一种专业和严谨的气息,让人在翻开阅读之前,就已经对内容质量产生了积极的预期。

评分

作者在细节处理上的那种偏执和一丝不苟,是这本书质量的又一重要保证。我发现书中对于那些经常被初学者忽略的“边缘情况”(Edge Cases)处理得尤为到位。举个例子,在讲解错误处理和调试时,作者不仅介绍了标准的`pcall`用法,还深入剖析了在LUA虚拟机层面如何捕获和解析栈信息,以及如何编写出具有良好用户体验的错误提示界面,而不是让玩家看到一串晦涩难懂的错误码。此外,在性能优化方面,书中提供了一套非常系统化的性能分析流程,包括如何利用外部工具追踪内存分配热点和CPU瓶颈,并针对LUA的垃圾回收机制(GC)给出了实用的调优策略,比如如何批量处理对象创建来减少GC频率。这种对“工程质量”而非仅仅“功能实现”的关注,体现了作者深厚的行业经验,使得这本书从一本教学资料升华为一本高质量的工程参考手册。

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