complex GUIs and artificial intelligence. If you?re a developer just starting to use Lua, or you?re considering using it, Game Development with Lua will teach you everything you need to know. And if you?re new to scripting languages altogether, this book will also teach you how they can be used in game development effectively. Written by practicing Lua game developers, the book teaches how to use Lua for commercial game development. It begins with a brief history of Lua and explains how to incorporate Lua into a C++ project. It details the key features and advantages of Lua and then takes you through the development of a ?rapid prototype? game called Take Away. This game provides the context with which to explore the foundational C++ approaches and the Lua scripting approaches to saving and loading game data, building a modular and flexible GUI system, managing a game?s real-time events through Lua scripts, and using Lua to define and control game AI. There are also several smaller games along with a full technology base, so even non-programmers can look under the hood to see what makes a game tick. If you?re looking for an efficient, affordable, and easy-to-learn language for your games, Lua is the right choice and this book will teach you how to use it effectively.
Paul Schuytema 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,在游戏开发领域研究和实践10余年,积累了丰富的经验。曾经在过去的10届全球游戏开发大会(GDC)中发表过重要演讲,在游戏开发领域颇有影响力。他设计并开发了20余款经典的游戏,发表了200多篇与游戏开发相关的专业文章,而且他还是多本书籍的作者或合著者。
Mark Manyen 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,Magic Lantern的技术总监,在超过25款游戏中指导并使用了该技术。他在Magic Lantern's J5 技术套件中引入了Lua,并且开发了所有与J5代码库相关联的“Lua Glue”函数。
挺好的,每个章节都不会太长,内容结构也看得出有用心在布局,也没有搞一大堆让人听不懂的出来吓人。闲时看一章,我喜欢这种结构,也喜欢 这种布局,推荐。适合放枕头边。睡前看一章然后入睡。不过在Mac环境下就没提起,不过网上找一些TextMate的配置一下也相对简单。总体这本书...
评分挺好的,每个章节都不会太长,内容结构也看得出有用心在布局,也没有搞一大堆让人听不懂的出来吓人。闲时看一章,我喜欢这种结构,也喜欢 这种布局,推荐。适合放枕头边。睡前看一章然后入睡。不过在Mac环境下就没提起,不过网上找一些TextMate的配置一下也相对简单。总体这本书...
评分11月11日开读,到今天正好一个月。 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜。 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x。其实lua也不需要懂太多。 只要会if ,for等基本语...
评分11月11日开读,到今天正好一个月。 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜。 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x。其实lua也不需要懂太多。 只要会if ,for等基本语...
评分11月11日开读,到今天正好一个月。 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜。 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x。其实lua也不需要懂太多。 只要会if ,for等基本语...
作者在细节处理上的那种偏执和一丝不苟,是这本书质量的又一重要保证。我发现书中对于那些经常被初学者忽略的“边缘情况”(Edge Cases)处理得尤为到位。举个例子,在讲解错误处理和调试时,作者不仅介绍了标准的`pcall`用法,还深入剖析了在LUA虚拟机层面如何捕获和解析栈信息,以及如何编写出具有良好用户体验的错误提示界面,而不是让玩家看到一串晦涩难懂的错误码。此外,在性能优化方面,书中提供了一套非常系统化的性能分析流程,包括如何利用外部工具追踪内存分配热点和CPU瓶颈,并针对LUA的垃圾回收机制(GC)给出了实用的调优策略,比如如何批量处理对象创建来减少GC频率。这种对“工程质量”而非仅仅“功能实现”的关注,体现了作者深厚的行业经验,使得这本书从一本教学资料升华为一本高质量的工程参考手册。
评分这本书的语言风格非常独特,它在保持技术严谨性的同时,又充满了鼓舞人心的色彩,读起来完全没有传统技术文档的枯燥感。作者似乎有一种天赋,能够将复杂的技术概念用极其生动和形象的比喻来阐述。比如,在描述闭包(Closures)的概念时,他引用了一个关于“时间胶囊”的比喻,瞬间就把抽象的变量捕获机制具象化了。文字中偶尔穿插的个人见解和行业轶事,也让阅读体验变得非常人性化,感觉就像是在一个技术沙龙里,与一位资深的架构师进行深入的交流。它不是那种冷冰冰的、只罗列事实的教材,而是带有强烈个人风格和教学热情的作品。这种充满感染力的叙述方式,极大地激发了我继续深入学习和实践的动力,让我觉得学习LUA编程不再是一项任务,而是一场充满乐趣的探索之旅。
评分这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面选用了那种哑光处理的硬壳纸,拿在手里很有分量感,触感也相当不错,不像有些技术书籍那样追求廉价的塑料感。字体排版上看得出是用心了的,主标题“Game Development With LUA”那种粗犷有力的衬线字体,与副标题“Game Development Series”那种现代简约的无衬线字体形成了有趣的对比,视觉冲击力很强。内页的纸张选择了略微偏黄的米白色,长时间阅读下来眼睛不容易疲劳,这对于需要长时间沉浸在代码和概念中的开发者来说,是个非常贴心的细节。尤其是插图和代码块的排版,行距和字号拿捏得恰到好处,即使是复杂的流程图或者参数表格,也能清晰易读,不会出现那种一团乱麻的感觉。整体来看,这本书的物理形态完全可以媲美一些精装的艺术画册,它不仅仅是一本工具书,更像是一件值得收藏的工艺品,光是放在书架上,都能感受到一种专业和严谨的气息,让人在翻开阅读之前,就已经对内容质量产生了积极的预期。
评分这本书在项目实战案例的选择上,展现出了极高的前瞻性和实用价值,它远超出了那些只停留在“Hello World”层面的教程范畴。我特别留意到其中关于多人在线游戏架构的章节,它没有深入到服务器编程的底层细节,而是聚焦于如何利用LUA设计高效、安全的网络消息处理层和状态同步机制,这对于独立开发者或小型团队来说,简直是教科书级别的指导。另一个让我印象深刻的是它对游戏引擎特性的深度挖掘,书中详细分析了如何利用LUA的强大元表(Metatable)机制来模拟或扩展现有引擎的底层功能,实现出非常优雅的自定义组件系统。这些案例都不是那种虚无缥缈的理论探讨,而是直接来源于商业项目中的实际挑战和解决方案,阅读过程中,我不断地在脑中将书中的技巧映射到我目前正在进行的项目中,立刻能感受到代码可以被优化和重构的空间,这份实践指导的价值,是单纯查阅官方文档无法替代的。
评分我最欣赏这本书的叙事节奏和逻辑递进方式,它并没有一上来就抛出枯燥的语法规则,而是巧妙地将“为什么学LUA”与“用LUA能做什么”紧密地结合起来。开篇用了相当大的篇幅来阐述LUA在游戏脚本领域的独特优势,例如其轻量级、易于嵌入的特性,这立刻抓住了我作为游戏开发者的痛点。随后的章节过渡非常自然,从基础的数据结构讲到面向对象编程思想在LUA中的实现,每一步都像是搭建乐高积木一样,前一块的知识点是后一块知识点稳固的基础。而且,作者在解释每一个新概念时,都会立刻配以一个极简但高度相关的游戏逻辑示例,比如如何用几行代码实现一个简单的AI寻路或者事件触发器,这种“即学即用”的教学模式,极大地降低了初学者的门槛,避免了传统教材那种理论与实践脱节的弊端。我感觉这本书仿佛有一位经验丰富的前辈在身边,耐心地引导我从零开始构建起一个完整的技术认知框架,而不是生硬地灌输知识点。
评分when the world is young
评分when the world is young
评分when the world is young
评分when the world is young
评分when the world is young
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有