电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那
原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...
评分【在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。】 这是我读这本书时的最大收获。这是John Carmack的原话,这句话从我读到...
评分我是一口气看完的,很精彩,Doom玩家和追求成功的梦想家们不可错过,DOOM之父的成长历程,给我很多启示,我佩服他们两个人的执着专注,他们的成功是必然的,相比我们国内多数人很浮躁,做事情也不专注. 这是一本关于梦想和现实的书,中国有梦的人多得很,能踏踏实实脚踏实地的把梦想实现...
评分 评分“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...
假设你喜欢Doom,Quake. 向我的偶像致敬!
评分真的是里程碑性质的几年啊
评分ID公司的历史,一群富有激情的年轻人
评分真的是里程碑性质的几年啊
评分为什么录了两个版本?
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