电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那
这个世界上只有一个程序员 他的名字叫 卡马克 若每个人都能如卡马克在12岁的时候就知道了他将来干什么 再如卡马克般的专注 那么没有什么是不能干成的 很多时候我们缺少的并不是能力或智商 而缺少的是那一份专注和热爱 关注的东西太多了 而罗梅...
评分原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...
评分 评分 评分“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...
读过,但是内容都忘了,关于卡马克的。
评分geek的传记
评分膜拜卡马克,学习他的专注
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评分为什么录了两个版本?
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