电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那
原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...
评分 评分我们根本不需要这么多的人,卡马克说,只要给我一电脑,外加披萨和可乐,我就可以过得很好~~ 卡马克是个纯粹的黑客,拥有极端的理性, 一切妨碍团队高效运作的东西都将如冗余低效的代码一样被删除。 缺少罗梅洛这个激情澎湃的队友的平衡,ID soft的团队仍像卡马克期望的那样想...
评分“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。” 如果谁提起FPS游戏而不谈谈《DOOM》,那就是忘本了,对于FPS游戏的发展《...
评分这本书是在一个机缘巧合下买的,初时还没什么概念,似乎知道是关于游戏制作者的传记什么的,后来随随便便开始读,便沉浸在里面,一口气读完了。 自己很喜欢玩游戏,虽然没赶上电子游戏开始盛行的波澜,但起码被淹在其汹涌发展的浪潮里。所以对书中那些街机等老一代游戏...
坦白说,我一开始被吸引是冲着那种磅礴大气的美学概念去的,但真正让我沉迷的是它对人性幽微之处的刻画。那些主角们,他们不是完美的英雄,身上带着明显的瑕疵和挣扎,正因如此,他们的每一步成长才显得如此真实可信。作者擅长用极其写实的笔触去描绘人物内心的矛盾冲突,那种在理想与现实、责任与自我之间的拉扯,读起来让人感同身受。尤其是一些配角的命运线,虽然篇幅不长,但描摹得极其到位,寥寥数语便勾勒出一个鲜活的灵魂,让人扼腕叹息。这种对细节的执着,让整个故事的质感一下子提升了好几个层次,不再是空洞的口号和场面堆砌,而是充满了人性的温度和重量。
评分从文学技巧的角度来看,这本作品无疑是教科书级别的范例。作者的语言功底极其扎实,他能根据不同的场景和人物心境,灵活地切换叙事腔调。时而如古典史诗般庄严凝重,时而又像私密的日记般低语倾诉。尤其值得称道的是他对环境描写的运用,那些场景描写并非简单的背景板,而是直接参与到叙事进程中,烘托情绪,甚至预示着即将到来的变故。我特别喜欢那种突然插入的、富有哲理性的短句,它们像夜空中的流星,短暂却异常明亮,为读者提供了另一个审视故事的角度。这种精雕细琢的文字,让阅读变成了一种纯粹的享受,哪怕只是停下来重新阅读某一个段落,都能发现新的韵味。
评分阅读过程简直就是一场高强度的智力探险。这部作品的复杂度远超预期,它不满足于讲述一个线性故事,而是构建了一个多层次的解谜体系。信息的碎片散落在不同的章节和人物的视角中,要求读者必须保持高度的专注,才能将所有的线索串联起来,拼凑出全貌。这种叙事上的“反直觉”设计,极大地激发了我的探索欲。我经常需要在读完一章后停下来,回顾前面的内容,试图找出作者留下的伏笔或暗示。这种参与式的阅读体验非常棒,让人感觉自己不仅仅是旁观者,更是故事的共同解读者。对于喜欢深度挖掘和逻辑推演的读者来说,这无疑是一场盛宴。
评分这本小说读下来,最大的感受就是作者构建了一个宏大而又细腻的世界观。他似乎对历史、神话乃至哲学都有着深刻的理解,并将这些元素巧妙地编织进了故事的脉络中。角色们的行动不仅仅是为了眼前的利益,背后往往隐藏着更深层次的动机和对命运的抗争。我尤其欣赏作者在处理复杂情节时的那种从容不迫,即使线索繁多,叙事节奏也始终保持着张弛有度。高潮部分的铺陈非常到位,层层递进,让人屏息凝神,仿佛身临其境地感受着那些惊心动魄的转折。读完后,脑海中依然会回荡着那些关于抉择、牺牲与救赎的深刻思考,这绝非那种读完就忘的快餐式作品,它需要你投入心神去品味,去解读那些字里行间隐藏的深意。光是那种史诗般的厚重感,就足以让人回味良久。
评分我必须承认,初读时会有一些门槛感,毕竟它涉及的知识背景和设定的新颖程度较高,需要花时间去适应作者构建的这个独特世界的基本规则。但一旦你跨过了最初的适应期,被其内部的逻辑自洽性和严谨性所折服后,那种豁然开朗的体验是无与伦比的。它成功地创造了一种“沉浸感”,这种沉浸感不是来自于浮华的特效或简单的刺激,而是来自于一个被精心设计、处处合理的内部世界。它给予读者的,是一种关于想象力的自由,让大脑在既定的规则框架内尽情驰骋,去思考“如果……会怎样?”这种能力,才是阅读最宝贵的馈赠之一,而这部作品在这方面做得尤为出色。
评分这本书影响了很多。
评分游戏是一门艺术,但这本书讲的不只是游戏,而是青春和青春的逝去。
评分假设你喜欢Doom,Quake. 向我的偶像致敬!
评分假设你喜欢Doom,Quake. 向我的偶像致敬!
评分创业故事书,不是策略书,不实用
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