Sound for Film and Television, Second Edition (Book & CD-ROM)

Sound for Film and Television, Second Edition (Book & CD-ROM) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Focal Press
作者:Tomlinson Holman
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:December, 2001
价格:$47.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240804538
丛书系列:
图书标签:
  • film sound
  • television sound
  • sound design
  • audio post-production
  • sound editing
  • sound recording
  • film production
  • audio engineering
  • CD-ROM
  • reference book
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《电影与电视声音设计:原理与实践》 导言:捕捉与塑造无形之境 声音,在电影、电视乃至所有视听媒介中,绝非仅仅是画面的附属品。它是一股强大的叙事力量,能够瞬间设定场景的基调、揭示角色的内心世界、引导观众的情绪流向,并最终构建出完整、可信的沉浸式体验。本书旨在为电影、电视和数字媒体领域的从业者,提供一套全面、深入且极具实操性的声音设计理论与技术指南。我们不侧重于某一特定软件的简单操作,而是聚焦于声音作为一种艺术形式和技术工具的本质。 本书的结构设计,力求在理论深度与实践应用之间取得完美的平衡。我们将从最基础的声学原理出发,逐步过渡到复杂的声音叙事技巧,确保读者无论背景如何,都能建立起坚实的知识基础。 第一部分:声音的基础——从物理到感知 声音的构建,始于对物理世界的理解。本部分将深入探讨声音的声学基础。 第一章:声学基础与听觉心理学 我们将详细解析声波的产生、传播与接收过程。这包括频率、振幅、波形、以及声场的概念。对于电影制作而言,理解房间模式、混响时间(RT60)以及临界距离等声学参数至关重要,它们直接影响到现场录音和后期混音的最终效果。 紧接着,我们将转向听觉心理学。人类的听觉系统并非一台完美的录音设备,它具有选择性、适应性和主观性。我们会探讨“掩蔽效应”(Masking Effect)、“阿金斯-贝尔音效”(McGurk Effect)等关键的感知现象,这些理解将指导我们如何有效利用声音的层次和对比度,以最经济的方式实现最大的情感冲击力。 第二章:麦克风的艺术与技术 麦克风是声音捕获的“眼睛”。本章将全面梳理各类麦克风的原理、特性和适用场景。从经典的动圈式、电容式到现代的铝带式,我们将深入比较它们在频率响应、指向性(心形、超心形、八字形等)上的差异。 更重要的是,我们将讨论麦克风的摆放策略。这不仅仅是“离声源多近”的问题,而是关于如何通过麦克风选择和放置来塑造声音的空间感和亲密感。例如,如何使用双向麦克风阵列来精确捕捉环境声,以及在复杂对话场景中,如何通过巧妙的拾音来避免声音的串扰和相位问题。 第二部分:现场录音与声音的真实性 现场录音(Production Sound)是影视声音的起点。本部分强调在拍摄现场捕获高质量、可用性强音轨的重要性,这是后期制作的基础。 第三章:现场录音的挑战与对策 影视制作环境瞬息万变,充满了不可控的噪音源——风噪、交通声、摄影机噪音、服装摩擦声等。本章将提供实用的噪音控制策略。我们将探讨如何高效地使用防风罩(Blimps/Zeppelins)和皮毛防风罩(Dead Cats),以及如何与导演、摄影师紧密协作,以最小化现场干扰。 第四章:对话录制的精细化管理 对话是叙事的骨架。一个糟糕的对话录音可以毁掉一部大制作。本章将聚焦于对话的录制流程优化。我们将分析不同距离下对话的声音特性,并介绍“吊杆操作员”(Boom Operator)的关键技巧——如何“隐形”地将麦克风置于最佳位置,同时确保不进入画面。同时,我们也会讨论无线麦克风的使用误区与信号管理。 第三部分:后期声音制作的核心流程 一旦现场素材录制完毕,后期制作团队便开始将原始音频转化为富有感染力的听觉世界。 第五章:声音编辑——构建声景的基石 声音编辑远不止于剪掉不需要的部分。本章讲解如何有效地组织和清理素材库。我们将详细介绍对话修复技术,包括降噪(Noise Reduction)、去嘶声(De-essing)和去嗡声(De-humming)的合理应用。重点在于“有节制的使用”——修复的目的是还原,而非创造一个不自然的“真空”环境。 第六章:对话的填充与匹配(ADR/Dubbing) 在现场录音无法解决的质量问题或表演修改时,同期配音(Automated Dialogue Replacement, ADR)成为必需。本章将指导读者如何指导演员进行ADR录制,确保新录制的台词在音色、节奏和情感上与原始表演完美契合。我们将探讨“唇同步”(Lip-Sync)的技术挑战,以及如何利用声音编辑技巧来掩盖细微的失配。 第七章:音效设计——环境、动作与Foley 音效(Sound Effects)和拟音(Foley)是赋予画面生命力的元素。 环境声(Ambiences): 讲解如何使用环境声来定义地理位置、时间、天气和情绪状态。一个优秀的声景(Soundscape)是多层次的,它必须包含前景、中景和背景声音的平衡关系。 特定音效(Hard Effects): 从爆炸到关门,这些声音的细节决定了画面的冲击力。我们将分析如何选择和处理音效素材库中的声音,使其符合场景的物理属性(例如,在木地板上走路的声音与在瓷砖上走路的声音的差异)。 拟音艺术(Foley): 拟音是声音设计的灵魂。本章将剖析 Foley 艺术家的工作流程,如何通过日常物品创造出与画面同步的、富有表演性的动作声音,例如脚步声、服装摩擦声和道具操作声。 第四部分:声音的艺术化处理与混音 声音的最终呈现,依赖于精妙的混音艺术。 第八章:声音的叙事性处理与空间化 声音的艺术价值在于其对观众心理的操纵。本章探讨如何通过声音来暗示信息、预示危险或表达潜意识。我们将深入探讨“声音透视”(Sound Perspective)——即声音如何通过响度、混响和频率响应的变化来模拟距离感。 空间化技术,如立体声(Stereo)、环绕声(Surround Sound)和沉浸式音频(如Dolby Atmos),是现代混音的重点。我们将阐述如何使用声像(Panning)和空间效果器(Reverb, Delay)来构建一个三维的声音舞台。 第九章:混音台上的平衡艺术 混音不仅仅是调整推子。这是一个决策过程,决定了哪些声音元素占据听觉焦点。本章将详细介绍混音的层次结构:对话优先、音效承载冲击力、音乐烘托情绪。我们将分析压缩(Compression)、均衡(EQ)和限制(Limiting)等动态处理工具在混音流程中的恰当应用,强调“为叙事服务”的黄金法则。 第十章:响度标准与交付规范 在电视和流媒体时代,响度管理至关重要。本章将解析行业内主要的响度标准(如LKFS/LUFS),并讲解如何通过精确的测量和调整,确保节目在不同的播放平台上都能保持一致且令人舒适的听觉体验,避免因响度过载而导致的听众流失。 结论:声音设计者的角色与未来展望 本书最后将探讨声音设计师在现代制作流程中的核心地位,以及新兴技术(如虚拟现实和互动媒体)对声音设计带来的新挑战与机遇。声音设计是一门永无止境的学问,需要技术精度与艺术直觉的完美结合。 本书特色: 理论与实践并重: 每一项技术讲解都配有明确的行业应用案例。 强调叙事性: 始终将声音置于故事讲述的核心地位。 系统性覆盖: 从麦克风拾音到最终母带处理,涵盖了完整的声音制作链条。 本书是电影、电视专业学生、新兴的音响工程师,以及希望提升自己视听作品声音质量的制作人的必备参考书。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有