SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册(共15册)(附光盘)

SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册(共15册)(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:群言出版社,北京大学出版社,江苏文艺出版社,北京希望电子出版社,科学出版社
作者:加拿大SOFTIMAGE|译者
出品人:
页数:4102 页
译者:
出版时间:2004-08-01
价格:680.00
装帧:盒装
isbn号码:9787030134516
丛书系列:
图书标签:
  • softimage
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具体描述

SOFTIMAGE/XSI,ISBN:9787030134516,作者:(美)Softimage编著;吴乐川,李丰,陆晓亮译

探索三维动画的无限可能:SOFTIMAGE|XSI 4.0 权威指南 本书系一套详尽的SOFTIMAGE|XSI 4.0操作手册,共十五册,辅以配套光盘,旨在为三维动画爱好者、影视特效制作专业人士以及广大CG领域学习者提供一套全面、深入的学习资源。SOFTIMAGE|XSI 4.0作为业界领先的三维内容创作软件,以其强大的功能、灵活的工作流程和高度的定制性,在电影、电视、游戏和广告等领域备受推崇。本系列手册将带领您系统地掌握XSI 4.0的核心技术与先进应用,助您从入门到精通,释放无限创意。 第一卷:基础入门与界面导航 本卷将为您全面介绍SOFTIMAGE|XSI 4.0的安装、配置以及用户界面。您将学习如何熟悉其独特的工具布局、视图控制、菜单结构和快捷键操作。通过一系列基础性的操作练习,您将快速建立起对XSI 4.0工作环境的直观认识,为后续深入学习打下坚实基础。本卷还将涵盖对象的基本创建、选择、变换以及场景管理等核心概念。 第二卷:建模精通:从多边形到NURBS 建模是三维制作的基石。本卷将深入探讨XSI 4.0强大的建模工具集。您将学习多边形建模的各种技巧,包括边、点、面的编辑,挤出、倒角、桥接等常用工具的使用。同时,本卷也将详细讲解NURBS曲面建模的原理与实践,帮助您创建平滑、优雅的曲面模型,适用于各种高端制作需求。无论是角色模型、场景道具还是产品设计,本卷都将提供详尽的指导。 第三卷:材质与纹理:赋予模型生命 材质和纹理是决定模型视觉表现力的关键。本卷将带领您探索XSI 4.0的材质编辑器,学习如何创建逼真、细腻的材质效果。您将了解各种着色器类型、节点式材质编辑器的工作流程,以及如何应用纹理贴图来增加模型的细节和真实感。本卷还将涵盖UV展开、纹理绘制、贴图通道的使用,让您的模型焕发生机。 第四卷:灯光与渲染:营造视觉氛围 一个好的灯光设置能够极大地提升作品的艺术感染力。本卷将深入讲解XSI 4.0的灯光系统,包括各种光源类型(点光源、聚光灯、区域光等)的参数设置、光照烘焙技术以及全局光照(Global Illumination)的原理与应用。您还将学习如何配置渲染器,优化渲染参数,以获得高质量、高效率的渲染输出。 第五卷:动画基础:让模型动起来 动画是三维制作的灵魂。本卷将从最基础的动画概念入手,讲解关键帧动画的制作流程。您将学习如何设置关键帧、曲线编辑器、时间轴的使用,以及如何创建平滑、自然的运动轨迹。本卷还将介绍XSI 4.0内置的动画控制器和工具,帮助您快速上手动画制作。 第六卷:高级动画技术:动力学与模拟 本卷将带您进入更高级的动画领域,掌握动力学(Dynamics)和模拟(Simulation)技术。您将学习如何创建刚体动力学、软体动力学(如布料模拟、毛发模拟),以及粒子系统(Particle System)的应用。通过这些技术的掌握,您将能够制作出诸如碰撞、爆炸、雨雪等逼真的物理效果。 第七卷:角色动画:赋予生命的角色 角色动画是三维制作中最具挑战性的领域之一。本卷将专注于角色动画的制作流程,包括骨骼绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)以及角色的表演动画。您将学习如何创建复杂的角色骨骼系统,如何将模型与骨骼进行绑定,并制作出富有表现力的角色动作。 第八卷:特效制作:视觉奇观的创造 视觉特效(VFX)是吸引观众眼球的关键。本卷将深入讲解XSI 4.0在特效制作方面的强大功能。您将学习如何利用粒子系统、流体模拟、破碎效果等工具来创造火焰、烟雾、水流、爆炸等各种视觉奇观。 第九卷:动画摄像机与镜头运用 优秀的摄像机运动能够极大地增强作品的表现力。本卷将讲解XSI 4.0的摄像机系统,包括各种摄像机类型的设置、摄像机路径的创建与动画,以及电影化的镜头语言和运镜技巧。 第十卷:插件与脚本:扩展XSI的功能 XSI 4.0的强大之处还在于其丰富的插件和脚本支持。本卷将介绍如何安装、使用第三方插件来扩展XSI的功能,以及如何编写简单的脚本来自动化重复性任务,提高工作效率。 第十一卷:场景搭建与环境设计 一个引人入胜的场景是优秀三维作品的基础。本卷将指导您如何有效地搭建三维场景,包括景深控制、物体摆放、细节添加等。您将学习如何将各种模型、材质、灯光有机地结合起来,创造出富有层次感和空间感的环境。 第十二卷:高级材质与渲染技巧 本卷将进一步深入探讨材质和渲染的奥秘。您将学习如何创建更复杂、更逼真的材质,如次表面散射(Subsurface Scattering)、SSS)、置换贴图(Displacement Map)等。同时,本卷也将介绍高级渲染技术,如IES灯光、境内反射、外部反射等,以达到更精细的渲染效果。 第十三卷:性能优化与工作流程效率 在实际制作中,性能优化和高效的工作流程至关重要。本卷将分享XSI 4.0在性能方面的调优技巧,包括场景优化、渲染优化,以及如何建立高效的项目管理和协作流程。 第十四卷:案例分析与项目实践 理论结合实践是学习的最佳途径。本卷将通过一系列实际案例分析,展示如何将XSI 4.0的各项技术应用于实际的项目制作中,例如一个短片的制作流程、一个角色模型的完整流程等,让您在实践中巩固所学知识。 第十五卷:综合应用与前沿发展 本卷将对XSI 4.0的各项功能进行综合性的梳理和回顾,并介绍一些前沿的三维技术和发展趋势,鼓励您不断探索和学习。 配套光盘: 配套光盘中包含了大量珍贵的学习资源,包括: 软件试用版或相关资源链接: 方便您在学习过程中安装和体验软件。 教程案例文件: 对应手册中的各种技术讲解,提供可供练习的场景文件和模型。 预设材质库与贴图资源: 丰富的材质和贴图,可直接用于您的项目,加速创作进程。 示例动画与特效演示: 展示XSI 4.0强大功能的实例,激发您的创作灵感。 相关插件与脚本示例: 提供实用的插件和脚本,帮助您拓展软件功能。 通过这套详尽的手册和丰富的配套光盘,您将能够全面掌握SOFTIMAGE|XSI 4.0这款强大的三维内容创作软件,开启您的三维艺术创作之旅。

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,现在市面上那些新的三维软件教程,很多都像是赶时髦的速成班,只教你“点这里,然后得到那个结果”,缺乏对原理的深刻挖掘。我购买这套《SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册》的主要动机,就是冲着它的“完全”二字去的。我真正需要的不是快速入门,而是那种能让我明白“为什么”的深度讲解。我记得V4.0时代,XSI在角色动画领域几乎是无可匹敌的,它的骨骼系统和权重绘制工具在当时简直是革命性的。因此,我非常关注其中关于高级角色绑定和面部表情捕捉的章节。我希望能看到它如何详细讲解骨骼命名规范、IK/FK切换的逻辑设置,以及那些复杂的驱动器(Drivers)是如何被整合进动画流程的。如果这本书能提供高质量的复现案例,并且不仅仅是操作演示,更能穿插一些业界前辈在使用该工具时的思考方式和工作流优化技巧,那它就不仅仅是一本手册,简直就是一本武功秘籍了。我期待的是那种能让我把XSI用到骨子里,而不是停留在表面的那种知识沉淀。

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我一直觉得,学习任何复杂的专业软件,最怕的就是知识点的碎片化。这套书足足有15册,这个规模本身就预示着它对内容的覆盖是多么地全面和系统。我最看重的是它对基础理论的构建能力。比如,在学习Subdivision Surface(细分曲面)建模时,我希望它能不仅仅是教我点击“细分”按钮,而是深入讲解B-Spline和NURBS曲面的数学基础,以及XSI如何用其独特的算法来实现实时的预览和编辑。另外,对于那些光影和渲染模块的解析,我希望能看到它如何讲解XSI自带的Scanline或Mental Ray渲染器的内部工作原理,尤其是在处理全局光照和次表面散射(SSS)时的参数调校哲学。如果能附带光盘,我更希望那光盘里包含了大量可供拆解的源文件,让我可以逆向工程那些复杂的场景设置,而不是仅仅依赖文字和静态图片来想象那个过程。

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这本书的出版年代距今已有一段时间,但我认为这恰恰是它的价值所在。那个年代的教程,往往要求作者付出更多的耐心和精力去组织内容,因为没有海量的网络资源可以随时查阅。我希望这15册中能有一部分篇幅是专门用来讲解XSI在当时如何与其他主流软件(如After Effects或Nuke)进行数据交换和后期合成的完整流程。尤其是对V4.0版本中引入的各种插件接口和脚本编程环境的介绍,我非常好奇它会如何详细阐述ICE(Interactive Creative Environment)系统的应用,那是Softimage的灵魂所在。一个真正的“完全手册”不应该回避复杂性,它应该勇敢地将那些晦涩难懂的逻辑和参数设置摊开来,用最清晰的逻辑链条把它们串联起来。如果能读到关于如何利用脚本来自动化重复性任务的章节,那就太棒了,那才是生产力工具的真谛。

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我是一个视觉学习者,所以对于技术手册的排版和图示质量要求非常高。这套书如果真的做到了“完全”,那么它在图文配合上的用心程度就决定了它的最终价值。我期待看到的是,不仅仅是工具栏按钮的指向,而是工作流程的可视化地图。例如,当讲解到复杂的粒子发射器设置时,我希望能看到不同参数曲线对粒子行为产生的细腻影响的图表对比。再者,对于XSI的界面布局定制和用户体验优化,一个资深的作者应该会提供一些“隐藏技巧”,比如如何配置快捷键、如何创建自定义工具架,这些看似枝微末节但极大地影响日常工作效率的内容。如果这本书能像一位经验丰富的大师在耳边悉心指导,而不是冷冰冰的机器说明书,那么这套厚重的书卷就真正物超所值了,它承载的是一个时代的顶级制作经验。

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天呐,当我翻开这套厚重的“SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册”时,我简直是抱着朝圣的心态。我对三维动画的热爱已经持续了快十年了,从Maya到3ds Max,中间也尝试过各种软件,但XSI(现在叫Arnold,但我说的是经典版本)那种独特的流程和强大的模块化设计一直让我心痒。这本书的包装看起来就专业得不得了,光是看到“v4.0”这个版本号,我就知道里面收录的绝对是那个时代最顶尖的建模、绑定的核心技术。我特别期待看到它对XSI那套独特的基于场景的层级结构,以及它那套非常高效的节点编辑器(ICE)的详尽解析。毕竟,软件的版本更新换代太快了,但像v4.0这种里程碑式的版本,它的底层逻辑往往是最扎实、最值得深入研究的。我希望这本书能用极其细致的截图和步骤,把我从一个只会拖拽多边形的新手,带到能理解其内部运算机制的专业用户。特别是那些关于Softimage特有的动力学模拟和渲染管线的部分,那才是真正体现软件深度的地方。我简直迫不及待地想看看,它是如何阐述粒子系统和高级材质编辑的黄金法则的。

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没得说。

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最近就没什么动画片了吗,这不什么时候上映

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没得说。

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没得说。

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没得说。

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