3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)

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出版者:机械工业出版社
作者:Fabio Policarpo
出品人:
页数:648
译者:沈一帆
出版时间:2005-2-1
价格:59.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111156529
丛书系列:计算机科学丛书
图书标签:
  • 游戏开发
  • 图形学
  • 3d
  • 程序开发
  • 游戏
  • 计算机技术
  • 计算机
  • 游戏编程
  • 3D游戏
  • 实时渲染
  • 软件技术
  • 计算机图形学
  • 游戏开发
  • DirectX
  • OpenGL
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • CD-ROM
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具体描述

本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。  本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。  本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。

作者简介

目录信息

出版者的话
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软件技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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翻译得太烂了,原版书给4星

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翻译得太烂了,原版书给4星

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基本上是无脑翻译的吧,读起来不够顺畅,混混欲睡!

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翻译得太烂了,原版书给4星

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翻译得太烂了,原版书给4星

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