本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对奔程序和一个完整的五子棋人机对奔程序实例。毫无保留的展示了估值核心,走法产生,以及约十种不同的搜索引擎,彻底解析了高性能博奔程序的秘密所在。实用性是本书的最大特点,本书的目标是让一个粗通程序设计的人在一个月内写出令人惊讶的人机博奔程序。完全没有一般人工智能书籍晦涩难懂的感觉。
作者很用心,花了很多时间来研究这些算法。 出版时间虽然过去十多年了,但依然是不可多得的讲述人机对奕的一本好书。算法永恒。 虽然讲的是象棋和五子棋的人机对奕,但是可以引申到任何游戏的对奕树,了解了这些算法,估计你的人机对奕算法水平就是高高在上了。
评分作者很用心,花了很多时间来研究这些算法。 出版时间虽然过去十多年了,但依然是不可多得的讲述人机对奕的一本好书。算法永恒。 虽然讲的是象棋和五子棋的人机对奕,但是可以引申到任何游戏的对奕树,了解了这些算法,估计你的人机对奕算法水平就是高高在上了。
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对于一个有着一定编程基础,但对游戏开发领域还很陌生的读者来说,这本书提供了一个非常不错的视角。它并没有一上来就陷在某个特定的游戏引擎里,而是从更底层的原理入手,探讨了游戏编程中一些通用性的概念和技术。这一点非常关键,因为它能帮助你建立起对整个游戏开发流程的宏观认识,而不是仅仅停留在某个工具的使用层面。作者在讲述过程中,巧妙地穿插了一些关于游戏设计和性能优化的讨论,这些内容对于想要做出高质量游戏的开发者来说,绝对是必不可少的。我印象深刻的是,书里有关于物理引擎模拟的章节,虽然没有深入到算法的每一个细节,但却能让你理解其背后的核心思想,以及如何在自己的项目中实现一些基础的物理交互。另外,关于图形渲染的部分,作者也做了一些非常有价值的引导,让你明白为什么游戏画面看起来是那样,以及如何通过代码去控制它。这本书的语言风格也比较成熟,适合有一定阅读理解能力和技术背景的读者。它不会过度简化,也不会故弄玄虚,而是用清晰、准确的语言来阐述复杂的概念。总的来说,如果你想从更深层次理解游戏是如何被创造出来的,而不仅仅是学习某个引擎的API,这本书绝对会给你带来很多启发。它会让你对游戏开发有更全面、更深刻的认识。
评分这本书,我只能说,它提供了一个非常扎实的起点,对于那些刚刚踏入游戏开发这个奇妙世界的菜鸟来说,简直就是福音。作者在内容编排上可谓是煞费苦心,从最基础的概念讲起,比如什么是游戏循环,变量如何工作,到更复杂的数据结构和算法,都有条理地展开。我尤其欣赏它循序渐进的学习曲线,不会让你在刚开始就感到被庞大的信息量压垮。书中大量的代码示例,都是那种可以直接复制粘贴然后运行的,这一点对于初学者来说太重要了。你不需要花大量时间去调试那些可能存在的拼写错误或者基础语法问题,可以直接专注于理解代码背后的逻辑。而且,作者的讲解方式非常生动,不像很多技术书籍那样枯燥乏味。他会用一些生活化的比喻来解释抽象的概念,让你更容易理解。比如,讲到类和对象的时候,他会用“汽车”和“我的那辆红色轿车”来做类比,一下子就把概念具象化了。我之前尝试过看其他一些游戏编程的书,但往往因为概念太难理解或者例子太晦涩而放弃。这本书完全克服了这一点,让我真正地感受到了学习的乐趣,并且一步步建立起了自信。我觉得,如果你真的对制作自己的游戏充满热情,但又不知道从何下手,这本书绝对是你应该收入囊中的首选。它不是那种让你立刻成为大神的神书,但它会让你坚实地迈出第一步,并且让你有信心走下去。
评分这本书给我最大的感受就是,它真的将游戏编程的“艺术”和“科学”完美地结合在了一起。作者在讲述过程中,不仅仅关注代码的实现,更注重代码的优雅和可维护性。他会教你如何写出清晰、模块化、易于扩展的代码,而不是那种“能跑就行”的“面条式”代码。这一点对于长期的项目开发来说,至关重要。我印象深刻的是,书里关于设计模式在游戏开发中的应用,例如单例模式、工厂模式等,作者通过具体的例子,让你明白这些模式是如何解决实际问题的,而不是死记硬背。另外,他对游戏性能优化的讲解也十分到位,从内存管理到CPU优化,都给出了非常实用的建议。它不是那种给你一个万能的优化公式,而是教你如何去分析瓶颈,找到最有效的优化点。这本书的排版和图示也做得相当不错,能够有效地帮助读者理解抽象的概念。而且,作者还非常贴心地提供了一些在线资源的链接,让你可以在阅读完书籍后,继续深入学习。总而言之,如果你想要成为一名真正出色的游戏程序员,能够写出既高效又优雅的代码,并且对游戏开发的方方面面都有深刻的理解,那么这本书绝对是不可错过的。它会让你看到游戏编程的更多可能性,并激励你去追求卓越。
评分坦白说,这本书的深度和广度都超出了我的预期,它让我意识到游戏编程远比我想象的要复杂和精妙。作者在讲解某些高级话题时,比如关于网络同步和服务器架构的部分,虽然我可能还没有完全理解所有的细节,但却能感受到其严谨性和全面性。他并没有回避那些可能让新手望而却步的复杂概念,而是尽力将其拆解,用一种相对易懂的方式呈现。我特别喜欢它在不同章节之间建立的联系,你会发现之前学到的很多基础知识,在后面更复杂的章节中得到了应用和拓展。这就像是在玩一个大型的解谜游戏,每一个章节都像是地图上的一块拼图,最终组合起来,你就能看到整个游戏开发的宏伟蓝图。这本书的语言风格非常学术化,但又不过于生硬,充满了专业性和严谨性。它适合那些追求极致的开发者,想要深入理解每一个技术细节,并在此基础上进行创新。当然,对于纯粹的娱乐玩家来说,这本书可能会显得有些过于专业。但如果你真的立志于成为一名优秀的游戏开发者,并愿意投入时间和精力去钻研,这本书绝对是你值得反复阅读的宝藏。它提供的不仅仅是技术知识,更是一种思维方式和职业态度。
评分这本书带给我的,是一种“啊,原来是这样!”的顿悟感。作者在对某些游戏开发中的核心问题进行剖析时,简直是点石成金。我一直对游戏里的AI行为感到好奇,觉得它们是如何做到像真人一样做出反应的。这本书里关于AI寻路和决策树的部分,虽然不是最前沿的研究,但却清晰地展示了基础的AI是如何构建的。它没有直接给出复杂的代码,而是通过逻辑流程图和伪代码,让你自己去思考如何实现。这一点对于培养独立解决问题的能力至关重要。另外,我一直觉得游戏中的碰撞检测是一门艺术,这本书在这方面的阐述也相当到位。它解释了不同类型的碰撞检测算法,以及它们各自的优缺点,让你能够根据实际需求选择最合适的方法。而且,作者在讲述过程中,还会提到一些实际开发中可能会遇到的坑,并给出一些避免这些坑的建议,这就像是有一个经验丰富的导师在你身边指导一样。这本书的价值不仅仅在于它教授了多少知识,更在于它启发你去思考“为什么”和“如何做”。它不是那种填鸭式的教学,而是鼓励你去探索和实践。我感觉,读完这本书,我不再只是一个被动接受者,而是一个能够主动去思考、去创造的开发者。
评分经典好书。
评分博弈的入门书,但每句话都值得好好思考,每个章节都值得自己找书深入的阅读。
评分还行,主要是大段大段的ugly代码看着蛋疼,不过忍了,毕竟这本书很老了
评分经典。
评分大学时代
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