Windows图形编程

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出版者:机械工业出版社
作者:Feng Yuan
出品人:
页数:804
译者:英宇工作室
出版时间:2002-4-1
价格:88.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111097785
丛书系列:
图书标签:
  • GDI
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 编程
  • DirectDraw
  • 计算机
  • 程序设计
  • Windows
  • Windows
  • 图形
  • 编程
  • 开发
  • 界面
  • 可视化
  • 代码
  • 软件
  • 设计
  • 应用
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具体描述

本书详细介绍Windows图形系统,包括Win32 GDI和 DirectDraw API的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是Windows编程人员的实用参考书。附带光盘包含书中实例、实用程序、相关信息等。

《Windows图形编程》 并非一本讲解Windows操作系统底层图形API(如GDI, GDI+)如何绘制线条、形状、填充颜色,以及如何管理设备上下文、位图、字体等基础知识的书籍。它更侧重于探讨如何利用现代Windows开发框架,以更高效、更富表现力的方式实现复杂的图形化用户界面和视觉效果。 本书将深入剖析DirectX系列API在Windows图形开发中的应用。你将学习到如何使用DirectX 11或DirectX 12来渲染3D模型,实现逼真的光照、阴影和纹理效果。这包括理解Shader(着色器)的工作原理,编写HLSL(High-Level Shading Language)代码来控制GPU的渲染流程,以及掌握顶点缓冲、索引缓冲、纹理采样等核心概念。通过大量实例,我们将一步步构建一个能够加载和显示复杂3D场景的应用程序,并探讨如何实现动画、摄像机控制以及后处理效果。 此外,本书还将介绍Windows Presentation Foundation (WPF)。WPF 提供了一种声明式的UI开发方式,允许开发者使用XAML(Extensible Application Markup Language)来定义用户界面的布局和外观。我们将重点讲解WPF强大的矢量图形绘制能力,如何利用其内置的形状、画笔、变换和动画系统来创建流畅、可缩放且视觉效果丰富的UI元素。本书还将深入探讨WPF的性能优化技巧,例如如何高效地管理视觉树,利用硬件加速,以及实现自定义控件。虽然WPF本身内置了图形渲染能力,但本书会引导读者理解其背后的图形管线,并教授如何将其与更底层的图形技术(如DirectX)结合,以实现更高级的视觉效果。 本书还将触及Universal Windows Platform (UWP) 应用的图形开发。在UWP环境中,我们同样会关注如何利用其提供的图形API来构建现代化的、跨设备的应用。这包括对XAML和C的结合使用,以及如何在UWP应用中实现流畅的动画和过渡效果。虽然UWP也支持DirectX,但本书会侧重于UWP环境下更常用的图形和UI开发模式。 对于追求高性能和原生体验的开发者,本书还将介绍Direct2D。Direct2D是一个硬件加速的2D图形API,它提供了比GDI更优越的性能和更多的功能,非常适合用于绘制复杂的2D图形、文本和位图。我们将学习如何利用Direct2D实现矢量图形的渲染,包括路径、填充、描边、渐变、透明度以及图像处理。同时,也会讲解如何将Direct2D集成到Win32应用程序或WPF/UWP应用中,以提升2D渲染的效率和视觉质量。 更进一步,本书还将探讨图形硬件的利用。我们将讨论GPU(图形处理器)在现代图形编程中的核心作用,以及如何通过API调用来充分发挥其并行处理能力。这包括对图形驱动模型的理解,内存管理,以及如何避免CPU瓶颈。 本书的目标读者是具备一定C++或C编程基础,对创建富有视觉吸引力的Windows应用程序感兴趣的开发者。通过阅读本书,你将能够: 掌握利用DirectX实现高性能3D图形渲染的技术,为游戏开发、专业可视化等领域打下坚实基础。 熟练运用WPF的声明式UI设计和强大的矢量图形功能,构建美观且响应迅速的用户界面。 了解UWP平台下的图形开发特点,为开发跨平台现代应用提供指导。 学会使用Direct2D实现高效的2D图形绘制,提升应用的用户体验。 理解图形硬件的工作原理,并学会优化代码以充分利用GPU资源。 本书的每一章都包含精心设计的代码示例,让你能够边学边练,快速掌握相关知识。我们将从基础概念讲起,逐步深入到高级主题,确保你在图形编程的道路上稳步前进。本书将帮助你超越传统的Windows图形开发范式,拥抱更现代、更强大的图形技术,创造出令人惊叹的Windows应用程序。

作者简介

目录信息

译者序
前言
第1章 基本技术和知识
第2章 Windows图形系统体系结构
第3章 GDI/DirectDraw内部数据结构
第4章 Windows图形系统窥视
第5章 图形设备抽象
第6章 坐标空间和变换
第7章 像素
第8章 直线和曲线
第9章 区域
第10章 位图基础
第11章 高级位图图形学
第12章 用Windows位图进行图像处理
第13章 调色板
第14章 字体
第15章 文本
· · · · · · (收起)

读后感

评分

书呢,感觉都还可以,因为没什么经验,暂时也说不出太多。不过感觉,看着容易,操作几下子,不那么简单的!不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学这一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一...

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用户评价

评分

这本书的包装和设计给我留下了深刻的第一印象。硬质封面,墨绿色的底色上印着醒目的白银色书名“Windows图形编程”,字迹清晰有力,散发出一种专业而沉稳的气息。封面图案并非那种花哨的插画,而是一个抽象的、由几何图形构成的光影效果,隐约透露出某种计算和编码的意味。翻开书页,纸张的触感细腻且略带韧性,印刷质量相当高,文字的排版布局疏朗有致,不会给人拥挤感,即使长时间阅读也不会感到疲劳。书本的装订牢固,可以轻松翻阅到任何一页,并且不用担心脱页的问题。我尤其注意到书中大量穿插的图示和代码片段,它们清晰地展示了各种算法和函数的效果,比如某个函数调用的结果在屏幕上呈现出的不同色彩渲染,或者某个窗口布局的不同样式。这种直观的呈现方式,对于我这样刚开始接触Windows图形编程的读者来说,简直是福音。每一章的起始都附有简短的引言,点明本章的学习目标,结尾处则有小结和练习题,帮助巩固所学。虽然我还没开始深入阅读内容,但仅凭这良好的制作工艺和细致的编排,就足以让我对这本书的学习价值充满期待。我确信,这样一本用心打磨的书,一定能为我的图形编程之旅打下坚实的基础。

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作为一名有着多年编程经验的开发者,我一直在寻找一本能够系统性地介绍Windows图形编程的优质读物,而《Windows图形编程》这本书,虽然我尚未深入研读,但从它的目录和一些初步的浏览来看,已经让我看到了非同寻常的潜力。这本书并非简单地罗列API函数,而是力图构建一个完整的知识体系。它似乎从最基础的窗口创建、消息循环开始,逐步深入到GDI、DirectX甚至更高级的图形管线。我看到了关于坐标系、变换矩阵、光照模型等理论知识的讲解,这些都是构建复杂三维场景的基石。而且,书中似乎还涵盖了纹理映射、着色器编程等现代图形开发的关键技术,这对于希望跟上技术潮流的我来说,无疑是极具吸引力的。从内容组织上,我预感这本书的层次感会非常分明,从易到难,循序渐进,不会让初学者望而却步,也不会让有经验的开发者感到肤浅。我相信,通过这本书的学习,我能够更深入地理解图形渲染的原理,掌握在Windows平台上创建高性能、视觉效果出色的图形应用程序的核心技术,从而在我的项目中实现更具创新性和竞争力的图形表现。

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我对这本书的整体结构和内容编排给予高度评价,即使我还没有开始深入学习。它似乎遵循了一个非常合理的学习曲线。《Windows图形编程》的开篇部分,我预计会聚焦于Windows API的基础知识,如窗口句柄、事件驱动模型等,这是理解整个图形系统运作机制的基石。紧接着,我猜想会自然过渡到GDI(图形设备接口)的学习,包括如何绘制直线、矩形、椭圆,以及文本和位图的渲染,这些都是最基础的图形绘制操作。然后,随着内容的深入,我期待书中会介绍更高级的图形技术,如D3D(Direct3D)或OpenGL,并详细讲解三维场景的构建,包括模型加载、材质设置、相机控制、光照计算等。特别吸引我的是,我看到目录中提到了“性能优化”和“图形管线”等章节,这表明本书不会止步于绘制,还会探讨如何高效地渲染,以及理解图形卡的工作流程。最后,我猜想书中会包含一些实际的项目案例,让读者能够将所学知识融会贯通,构建出具有实际应用价值的图形程序。这种层层递进、由浅入深的编排方式,极大地增强了我学习的信心。

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这本书的内容深度和广度给我留下了深刻的印象,即便我只是匆匆翻阅,也能感受到作者在图形编程领域的深厚功底。《Windows图形编程》似乎不仅仅停留在API的介绍,而是深入剖析了图形渲染背后的原理。例如,在关于二三维图形转换的章节,我瞥见了对欧拉角、四元数以及齐次坐标系的详细解释,这对于理解物体在三维空间中的运动和定位至关重要。而且,书中还涉及了裁剪、消隐等经典的计算机图形学算法,这些都是优化渲染效率、避免绘制不可见元素的关键。更让我惊喜的是,我注意到关于DirectX和OpenGL的对比分析,以及它们在不同应用场景下的优劣势介绍,这对于我选择合适的图形API有着重要的指导意义。此外,书中还讲解了图形硬件的工作原理,以及如何通过编程有效地利用GPU的并行计算能力,这一点对于开发大型、复杂的图形应用至关重要。尽管我还没有时间去细读每一行代码,但仅从这些触及核心概念和底层机制的讲解,我就能判断出这是一本能够帮助我从“会用”提升到“精通”的宝藏。

评分

这本书的语言风格非常独特,让我耳目一新。不同于一些技术书籍枯燥乏味的术语堆砌,《Windows图形编程》的作者显然花了很多心思来让内容更具可读性和趣味性。在描述一些复杂的概念时,他并没有生硬地抛出定义,而是通过形象的比喻、生活中的类比,甚至是一些幽默的段子,来帮助读者理解。例如,在解释向量的点积和叉积时,我看到了一些关于“投影”和“垂直”的生动描述,仿佛在讲解一个有趣的小故事,而不是一堆数学公式。书中还引用了一些历史上的经典图形编程案例,并对它们的实现思路进行了解析,这不仅增加了知识的趣味性,也让我对图形编程的发展历程有了更直观的认识。此外,作者在讲解代码时,并非简单地复制粘贴,而是融入了自己的思考和经验,提供了一些“道”的层面的指导,例如如何写出更优雅、更易于维护的代码,如何避免常见的性能陷阱。这种“授人以渔”式的教学方式,是我非常看重的。我相信,在这样的引导下,我不仅能学会技术,更能培养出良好的编程思维。

评分

这本书的前四章极其打击人。估摸着如果前四章能无障碍阅读的,也不需要看这本书了。太摧残了。读者群不明确啊。买本防身吧。

评分

windows下图形工作必读之书,很经典

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windows下图形工作必读之书,很经典

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这本书的前四章极其打击人。估摸着如果前四章能无障碍阅读的,也不需要看这本书了。太摧残了。读者群不明确啊。买本防身吧。

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