本书详细介绍Windows图形系统,包括Win32 GDI和 DirectDraw API的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是Windows编程人员的实用参考书。附带光盘包含书中实例、实用程序、相关信息等。
书呢,感觉都还可以,因为没什么经验,暂时也说不出太多。不过感觉,看着容易,操作几下子,不那么简单的!不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学这一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一...
评分书呢,感觉都还可以,因为没什么经验,暂时也说不出太多。不过感觉,看着容易,操作几下子,不那么简单的!不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学这一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一...
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这本书的包装和设计给我留下了深刻的第一印象。硬质封面,墨绿色的底色上印着醒目的白银色书名“Windows图形编程”,字迹清晰有力,散发出一种专业而沉稳的气息。封面图案并非那种花哨的插画,而是一个抽象的、由几何图形构成的光影效果,隐约透露出某种计算和编码的意味。翻开书页,纸张的触感细腻且略带韧性,印刷质量相当高,文字的排版布局疏朗有致,不会给人拥挤感,即使长时间阅读也不会感到疲劳。书本的装订牢固,可以轻松翻阅到任何一页,并且不用担心脱页的问题。我尤其注意到书中大量穿插的图示和代码片段,它们清晰地展示了各种算法和函数的效果,比如某个函数调用的结果在屏幕上呈现出的不同色彩渲染,或者某个窗口布局的不同样式。这种直观的呈现方式,对于我这样刚开始接触Windows图形编程的读者来说,简直是福音。每一章的起始都附有简短的引言,点明本章的学习目标,结尾处则有小结和练习题,帮助巩固所学。虽然我还没开始深入阅读内容,但仅凭这良好的制作工艺和细致的编排,就足以让我对这本书的学习价值充满期待。我确信,这样一本用心打磨的书,一定能为我的图形编程之旅打下坚实的基础。
评分我对这本书的整体结构和内容编排给予高度评价,即使我还没有开始深入学习。它似乎遵循了一个非常合理的学习曲线。《Windows图形编程》的开篇部分,我预计会聚焦于Windows API的基础知识,如窗口句柄、事件驱动模型等,这是理解整个图形系统运作机制的基石。紧接着,我猜想会自然过渡到GDI(图形设备接口)的学习,包括如何绘制直线、矩形、椭圆,以及文本和位图的渲染,这些都是最基础的图形绘制操作。然后,随着内容的深入,我期待书中会介绍更高级的图形技术,如D3D(Direct3D)或OpenGL,并详细讲解三维场景的构建,包括模型加载、材质设置、相机控制、光照计算等。特别吸引我的是,我看到目录中提到了“性能优化”和“图形管线”等章节,这表明本书不会止步于绘制,还会探讨如何高效地渲染,以及理解图形卡的工作流程。最后,我猜想书中会包含一些实际的项目案例,让读者能够将所学知识融会贯通,构建出具有实际应用价值的图形程序。这种层层递进、由浅入深的编排方式,极大地增强了我学习的信心。
评分这本书的内容深度和广度给我留下了深刻的印象,即便我只是匆匆翻阅,也能感受到作者在图形编程领域的深厚功底。《Windows图形编程》似乎不仅仅停留在API的介绍,而是深入剖析了图形渲染背后的原理。例如,在关于二三维图形转换的章节,我瞥见了对欧拉角、四元数以及齐次坐标系的详细解释,这对于理解物体在三维空间中的运动和定位至关重要。而且,书中还涉及了裁剪、消隐等经典的计算机图形学算法,这些都是优化渲染效率、避免绘制不可见元素的关键。更让我惊喜的是,我注意到关于DirectX和OpenGL的对比分析,以及它们在不同应用场景下的优劣势介绍,这对于我选择合适的图形API有着重要的指导意义。此外,书中还讲解了图形硬件的工作原理,以及如何通过编程有效地利用GPU的并行计算能力,这一点对于开发大型、复杂的图形应用至关重要。尽管我还没有时间去细读每一行代码,但仅从这些触及核心概念和底层机制的讲解,我就能判断出这是一本能够帮助我从“会用”提升到“精通”的宝藏。
评分这本书的语言风格非常独特,让我耳目一新。不同于一些技术书籍枯燥乏味的术语堆砌,《Windows图形编程》的作者显然花了很多心思来让内容更具可读性和趣味性。在描述一些复杂的概念时,他并没有生硬地抛出定义,而是通过形象的比喻、生活中的类比,甚至是一些幽默的段子,来帮助读者理解。例如,在解释向量的点积和叉积时,我看到了一些关于“投影”和“垂直”的生动描述,仿佛在讲解一个有趣的小故事,而不是一堆数学公式。书中还引用了一些历史上的经典图形编程案例,并对它们的实现思路进行了解析,这不仅增加了知识的趣味性,也让我对图形编程的发展历程有了更直观的认识。此外,作者在讲解代码时,并非简单地复制粘贴,而是融入了自己的思考和经验,提供了一些“道”的层面的指导,例如如何写出更优雅、更易于维护的代码,如何避免常见的性能陷阱。这种“授人以渔”式的教学方式,是我非常看重的。我相信,在这样的引导下,我不仅能学会技术,更能培养出良好的编程思维。
评分作为一名有着多年编程经验的开发者,我一直在寻找一本能够系统性地介绍Windows图形编程的优质读物,而《Windows图形编程》这本书,虽然我尚未深入研读,但从它的目录和一些初步的浏览来看,已经让我看到了非同寻常的潜力。这本书并非简单地罗列API函数,而是力图构建一个完整的知识体系。它似乎从最基础的窗口创建、消息循环开始,逐步深入到GDI、DirectX甚至更高级的图形管线。我看到了关于坐标系、变换矩阵、光照模型等理论知识的讲解,这些都是构建复杂三维场景的基石。而且,书中似乎还涵盖了纹理映射、着色器编程等现代图形开发的关键技术,这对于希望跟上技术潮流的我来说,无疑是极具吸引力的。从内容组织上,我预感这本书的层次感会非常分明,从易到难,循序渐进,不会让初学者望而却步,也不会让有经验的开发者感到肤浅。我相信,通过这本书的学习,我能够更深入地理解图形渲染的原理,掌握在Windows平台上创建高性能、视觉效果出色的图形应用程序的核心技术,从而在我的项目中实现更具创新性和竞争力的图形表现。
评分我的图形编程入门书。嘿嘿
评分略读GDI相关的部分。大部分地方未读到
评分表示没太看懂
评分略读GDI相关的部分。大部分地方未读到
评分表示没太看懂
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