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Real-Time Graphics Rendering Engine

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Hujun Bao
Springer
2011-7-28
300
USD 169.00
Hardcover
9783642183416

图书标签: 图形学  Rendering  计算机图形学  Real-Time  Graphics  Engine  C++  2011   


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发表于2024-11-22

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图书描述

"Real-Time Graphics Rendering Engine" reveals the software architecture of the modern real-time 3D graphics rendering engine and the relevant technologies based on the authors' experience developing this high-performance, real-time system. The relevant knowledge about real-time graphics rendering such as the rendering pipeline, the visual appearance and shading and lighting models are also introduced. This book is intended to offer well-founded guidance for researchers and developers who are interested in building their own rendering engines. Hujun Bao is a professor at the State Key Lab of Computer Aided Design and Computer Graphics, Zhejiang University, China. Dr. Wei Hua is an associate professor at the same institute.

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定价也太夸张了一点

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就看看这本书的3~4两章,Rendering pipeline采用了Pipes 和filters的结构,还是很有借鉴意义的。

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读后感

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Real-Time Graphics Rendering Engine (Advanced Topics in Science and Technology in China), by Hujun Bao and Wei Hua, Springer Publishing. Shame on you, Springer, for shame. A 300 page book for $169 is bad enough, but this one has a slap-dash translation that...  

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作者的自我感觉也太好了吧 项目总结拿来就作为一本书,有意思没 讲的东西,前不着村,后不着店 书名是这么宽泛的一个题目,内容却是如此狭隘的介绍。300来页的书敢起这样的名字,真心不知道作者到底是如何定位这本书的。是用来给你们自己实验室当作案头材料的吗?有考虑过没有...

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