CG教程-可编程实时图形权威指南

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出版者:人民邮电出版社
作者:
出品人:
页数:280
译者:洪伟
出版时间:2004-9
价格:38.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115124302
丛书系列:
图书标签:
  • CG
  • Shader
  • 图形学
  • cg教程
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具体描述

Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》教你如何编写Cg程序。 《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》共10章,第1章简要介绍Cg语言。随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。每章的结尾提供了习题,以帮助你进一步学习,探索更多的Cg知识。《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》另外还附有5个关于Cg基础知识的附录。

《Cg 教程:可编程实时图形权威指南》适合开发三维游戏和应用软件的程序员及项目管理人员、实时三维美工人员和学习计算机图形学的学生阅读,也可供任何对学习实时渲染技术当前发展动态有兴趣的人士阅读参考。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本关于实时图形编程的书籍,着实让人眼前一亮。它在入门和深入之间找到了一个绝佳的平衡点。对于初学者来说,它并没有像很多教科书那样上来就抛出复杂的数学公式和晦涩的理论,而是通过清晰的图示和循序渐进的讲解,将实时渲染的基础概念,比如光栅化、纹理映射这些核心技术,阐述得通俗易懂。我记得它在介绍如何构建一个基本的渲染管线时,每一步的逻辑都衔接得非常自然,让人感觉自己不是在阅读一本厚重的专业书籍,而是在一个经验丰富的导师的指导下进行实际操作。尤其是对GPU编程模型的介绍,它没有停留在概念层面,而是通过大量的代码示例展示了如何有效地利用并行计算的优势来提升渲染性能。对于我这个对图形学有浓厚兴趣但又苦于找不到好入门材料的人来说,这本书无疑是打开新世界的一把钥匙。它提供的不仅仅是知识,更是一种解决问题的思路和对图形技术未来发展的洞察。

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从内容组织上来看,这本书展现出了一种高度的系统性思维。它不是零散的技术点集合,而是一部构建完整实时图形系统的蓝图。它从最底层的硬件交互概念开始,逐步搭建起图形的各个层次——从几何处理、光照模型、深度缓冲、到后处理效果,每一个环节的衔接都考虑到了性能和质量的取舍。最让我欣赏的是,它探讨了现代图形学中一个非常前沿的趋势:可扩展性和模块化设计。书中关于如何设计一个易于维护和迭代的渲染器架构的讨论,对于任何打算构建长期项目的团队来说都是宝贵的经验之谈。它教会的不仅仅是技术细节,更是工程实践中的最佳范式,如何构建一个既能跑得快,又方便未来升级的图形系统,这一点是许多速成教程所欠缺的。

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我不得不说,这本书的深度和广度令人印象深刻。它不仅仅停留在表面的“怎么做”的层面,更深入探讨了“为什么这么做”。作者在处理高级主题时,比如全局光照、物理渲染(PBR)和实时阴影技术时,展现了深厚的专业功底。特别是对蒙特卡洛积分在实时渲染中的应用讨论,那部分内容对理解现代游戏引擎的全局光照解决方案非常有帮助。它不像一些书籍那样只是简单地罗列算法,而是细致地分析了不同方法的优缺点、计算成本以及在实际应用中的权衡。此外,书中对现代图形API(如Vulkan或DirectX 12)特性的剖析也相当到位,它清楚地解释了低级API如何赋予开发者更大的控制权,同时也带来了更高的复杂性。读完这部分内容,我感觉自己对现代渲染架构的理解上升到了一个新的层次,不再是那个只能调用引擎API的“调用者”,而是真正理解底层机制的“构建者”。

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这本书的排版和示例代码质量简直是教科书级别的典范。很多技术书籍的图表往往模糊不清,代码块冗长且难以阅读,但这本书在这方面做得非常出色。清晰的流程图和架构图将复杂的渲染流程分解成了易于消化的模块。更值得称赞的是,书中的每一个代码示例都经过了精心的打磨,它们不仅能够完美运行,而且注释详尽,变量命名规范。我尤其喜欢它在讲解特定算法时,总是先给出伪代码,然后再紧接着给出实际语言(比如C++或着重于着色器语言)的实现。这种对照式的学习方法,极大地加速了我对复杂算法实现细节的掌握速度。对于我这种动手能力强的学习者来说,这本书提供了极佳的实践平台,让我能够快速地将理论知识转化为实际可见的图形效果。

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这本书的视角非常独特,它似乎是为那些渴望超越“黑箱”操作的资深开发者准备的。它没有浪费篇幅去描述那些已经被广泛使用的、成熟的固定功能管线特性,而是将重点放在了可编程管线带来的无限可能性上。书中对于计算着色器(Compute Shader)的潜力挖掘,是我在其他同类书籍中很少见到的深度和广度。作者不仅展示了如何用它来加速传统的图形任务,还探讨了如何利用它来处理非图形的通用计算问题,比如物理模拟和数据并行处理。这种跨领域的探讨,极大地拓宽了我的技术视野。它让人意识到,实时图形编程不仅仅是关于“画出好看的画面”,更是一种强大的通用并行计算范式。对于希望在图形领域深耕,并追求极致性能优化的工程师来说,这本书提供了一条清晰的进阶路径。

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是一本相当棒的Shader入门级教程。可配合官方提供的Cg Tutorial Examples样例程序阅读。

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一般cg不错的基础教程,就是有点老了

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这本书的中文翻译版实在太差劲,要看去nvidia官网看英文原版吧、、

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cg也就这本教材,其他的看例子吧。dx有hlsl,cg的存在,感觉完全是因为opengl那段低潮时期,glsl出来以后,感觉cg没啥必要了,作为通吃hlsl和glsl的shader语言,nv提供了大量cg的例子,可以给gl和dx使用。

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Nvidia刚出的Cg的时候,这本书算是比较早出了中文版。虽然在shader的世界里,这算老书了,但是怀念近十年前刚看到书时的感觉。

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