Visual C++开发GIS系统

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出版者:电子工业
作者:陈建春
出品人:
页数:632
译者:
出版时间:2004-9-1
价格:75.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787121003349
丛书系列:
图书标签:
  • GIS
  • C++
  • 矢量
  • 撒打算
  • MFC矢量绘图
  • Visual C++
  • GIS
  • GIS开发
  • 空间数据
  • 地图编程
  • 可视化
  • Windows编程
  • 地理信息系统
  • C++
  • 开发技术
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具体描述

作者简介

目录信息

第1章 VC++开发GIS的思路
第一篇 VC++程序设计技术要点
第2章 MFC应用程序的开发工具
第3章 MFC应用程序框架
第二篇 实现基本矢量图形系统
第4章 与绘图操作有关的MFC类及操作
第5章 实现矢量图形系统的文档和视图
……
第三篇 实现数据库管理系统
……
第四篇 实现GIS的常用功能
……
附录 代码光盘与技术支持
参考书目
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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整本书的案例设计和项目导向性明显不足,导致阅读体验趋于碎片化。虽然每一章都讲解了一些独立的技术点——例如如何读取一个Shapefile的头信息,或者如何用GDI+画一个圆——但缺乏一个贯穿始终的、逐步递进的实际项目来串联这些知识点。一个成功的技术书籍,尤其是涉及系统开发的书籍,应该像搭积木一样,让读者在学习完基础模块后,能立即看到这些模块如何被组合成一个有意义的完整应用。这本书更像是散落的说明书集合,读者学完后可能知道了很多零散的“零件”的用法,却不清楚如何将它们组装成那张封面上的“地图系统”。例如,如何将数据加载、界面渲染、用户交互(如鼠标点击获取地图信息)这些功能有机地结合起来,形成流畅的用户体验,书中鲜有提及。这使得我们很难评估这本书是否真正能够引导读者完成一个“系统”的开发,而不是仅仅完成一系列独立的编程练习。最后,示例代码的排版和注释也略显随意,进一步降低了快速理解和调试的效率。

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我对书中关于“Visual C++”环境配置和GUI界面构建的部分感到非常困惑。从标题来看,我预设这本书会深入讲解如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)或者更新的Windows API来构建一个功能完备的桌面GIS应用。然而,在相关章节中,作者只是非常快速地带过了一些基础的窗口创建和事件处理流程,这些内容在任何一本通用的Visual C++入门书籍中都能找到,并且篇幅和深度都远远超过了本书在这里的介绍。更令人失望的是,关于如何集成第三方GIS引擎或库(比如可能是某些开源的或者商业的SDK)的介绍几乎是缺失的。一个“开发GIS系统”的项目,通常需要依赖强大的底层库来处理海量数据和复杂的渲染任务。这本书似乎假设读者可以自行解决所有底层集成的问题,或者干脆默认读者是从零开始手写所有功能,这在现代GIS开发实践中几乎是不可能或效率低下的。如果不能提供清晰、可复现的库引用和集成步骤,那么“Visual C++开发”这个定位就显得有些言过其实了,更像是一个通用的C++框架教程,只是碰巧选用了Visual Studio作为开发环境而已。

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在阅读到涉及空间数据操作和算法实现的那部分内容时,我发现作者选择的实现方法非常“保守”和“基础”。比如,在讨论缓冲区分析(Buffer Analysis)时,书中给出的实现逻辑是基于点到线的欧几里得距离计算,然后用简单的几何方法来拟合缓冲区的外轮廓。这在处理简单的、离散的点数据时或许可行,但对于实际的GIS项目,面对复杂的多边形、带凹口的几何体以及需要考虑拓扑关系的邻域分析时,这种基础方法会显得不堪一击,不仅性能低下,而且很容易产生几何错误。我期待的是能看到如何利用更成熟的空间数据结构,例如四叉树(Quadtree)或R-tree来进行空间索引优化,或者至少提及如何利用已有的几何处理库(如Boost.Geometry或者更专业的GIS库)来简化这些复杂的数学计算。这本书的实现更像是一个停留在90年代末期桌面GIS雏形阶段的教学案例,对于追求高性能和高精度的现代应用开发来说,这些代码片段的实用价值非常有限,它们更像是概念验证(Proof of Concept)的代码,而非可投入生产环境的解决方案。

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这本书在介绍GIS核心概念和理论体系方面,展现出了一种谨慎而全面的态度。它并没有急于跳入代码实现,而是花了不少笔墨去阐述地理信息科学(GISc)的基本框架,包括数据模型(矢量与栅格)、坐标系变换的数学原理,甚至还穿插了一些关于地图投影法的历史和不同投影方法的适用场景。这种学术性的铺垫无疑为读者打下了一个坚实的理论基础,确保我们理解的不是简单的“画图”,而是背后复杂的空间计算逻辑。但是,这种过于理论化的处理,使得实操性大大减弱了。我更希望看到的是,当讲到某个理论点时,能立刻接上一个具体的Visual C++实现案例,哪怕只是一个简单的函数片段,用来说明这个理论在实际编程中是如何被映射和编码的。比如,在讲解大地坐标到平面坐标转换时,我希望看到的是一个用MFC或者Qt(如果本书有涉及到的话)对话框实现的界面,可以输入经纬度然后实时显示投影结果,而不是仅仅停留在公式的罗列上。这种“只说不练”的倾向,让这本书读起来更像是一本面向入门专业课的教材,而不是一本面向实战开发人员的“工具书”。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,色彩搭配和排版都透着一股专业范儿,尤其是那副若隐若现的地图元素,让人对它能讲解如何构建一个地理信息系统充满了期待。然而,当我翻开内页,首先映入眼帘的是大量的C++基础语法回顾,这点让我略感意外。我本以为会直接切入到如何利用Visual C++的特定库或者API来实现GIS的核心功能,比如空间数据的读取、渲染、空间分析的算法实现等等。结果前几章花了很多篇幅来讲解指针、内存管理这些对于有一定C++基础的读者来说显得有些冗余的内容。这感觉就像是买了一本高级烹饪书,结果前三分之一都在教你如何辨别食材的新鲜程度和安全处理流程。当然,对于完全零基础的新手来说,这或许是必要的铺垫,但对于那些冲着“开发GIS系统”这个标题来的、期望快速上手实践的工程师而言,这种详尽的“预热”无疑拖慢了进入主题的节奏。期待作者能在后续章节中,能更聚焦于那些GIS特有的技术挑战和解决方案,比如如何高效处理大尺度的地理数据,如何在有限的计算资源下优化地图的动态加载和缩放,而不是沉溺于通用的编程语言特性讲解中。

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程序设计

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