遊戲開發物理學

遊戲開發物理學 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:David M.Bourg
出品人:
頁數:337
译者:O'Reilly Taiwan公司
出版時間:2004-1
價格:48.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121002083
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲開發
  • 物理
  • 遊戲
  • 編程
  • 遊戲開發物理學
  • 遊戲編程
  • 計算機科學
  • 計算機
  • 遊戲開發
  • 物理學
  • 編程
  • 引擎
  • 數學
  • 3D圖形
  • 碰撞檢測
  • 運動學
  • 算法
  • 遊戲設計
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具體描述

在遊戲開發中,應用正確的物理定律可以逼真地模擬遊戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行或非靜止的物體,以建立令人注目且真實的遊戲、動畫內容。

本書從基礎講起,藉助形象的範例程序,介紹瞭如何在遊戲開發中加入物理真實性並豐富遊戲內容,使遊戲更加靈活生動。全書共分三部分。第一部分是復習基本概念及討論剛體動力學的機械力學初級課程;第二部分將這些問題應用到現實生活的問題上,例如拋射體、船艦、飛機和

著者簡介

圖書目錄

前言 1
第一章 基本概念 9
牛頓運動定律 9
單位與計量 10
坐標係 12
嚮量 13
質量. 質心與轉動慣量 13
牛頓第二運動
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

評分

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

用戶評價

评分

曾經數學和剛體物理學的還是很可以的,學如逆水行舟,不進則退。╮(╯▽╰)╭ 心中多苦逼。

评分

曾經數學和剛體物理學的還是很可以的,學如逆水行舟,不進則退。╮(╯▽╰)╭ 心中多苦逼。

评分

入門級的,但又未給齣基本原理,看完它想寫齣一個物理係統可謂遠遠不夠。

评分

遊戲編程必備

评分

入門級的,但又未給齣基本原理,看完它想寫齣一個物理係統可謂遠遠不夠。

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