游戏开发物理学

游戏开发物理学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:David M.Bourg
出品人:
页数:337
译者:O'Reilly Taiwan公司
出版时间:2004-1
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121002083
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 物理
  • 游戏
  • 编程
  • 游戏开发物理学
  • 游戏编程
  • 计算机科学
  • 计算机
  • 游戏开发
  • 物理学
  • 编程
  • 引擎
  • 数学
  • 3D图形
  • 碰撞检测
  • 运动学
  • 算法
  • 游戏设计
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。

本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和

作者简介

目录信息

前言 1
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12
向量 13
质量. 质心与转动惯量 13
牛顿第二运动
· · · · · · (收起)

读后感

评分

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

评分

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

评分

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

评分

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

评分

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

用户评价

评分

受益菲浅,现在还要经常用到

评分

入门级的,但又未给出基本原理,看完它想写出一个物理系统可谓远远不够。

评分

这么好的书

评分

入门级的,但又未给出基本原理,看完它想写出一个物理系统可谓远远不够。

评分

入门级的,但又未给出基本原理,看完它想写出一个物理系统可谓远远不够。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有