游戏开发物理学

游戏开发物理学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:David M.Bourg
出品人:
页数:337
译者:O'Reilly Taiwan公司
出版时间:2004-1
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121002083
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 物理
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  • 数学
  • 3D图形
  • 碰撞检测
  • 运动学
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  • 游戏设计
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具体描述

在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。

本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和

《游戏开发物理学》这本书,乍看之下,似乎是专门为那些醉心于像素、追求极致沉浸感的游戏开发者量身打造的,但实际上,它的触角远不止于此。它更像是一本揭示“万物皆可量化,皆有其规律”的哲学指南,只不过,它的语言和例证都巧妙地融入了游戏开发的语境。 本书并非简单罗列堆砌那些枯燥的物理公式,而是以一种别具匠心的视角,探讨了如何将抽象的物理概念转化为游戏世界中生动、可信的互动体验。想象一下,当你操控着游戏角色在复杂的场景中穿梭,每一次跳跃、每一次碰撞、每一次物体之间的细微互动,其背后都隐藏着一套精密的物理演算。这本书就试图解构这些“幕后英雄”,让你明白,那些流畅的动作、逼真的反馈,并非凭空而来,而是源于对现实世界物理法则的理解和巧妙的应用。 它不会直接教你如何编写一段物理引擎代码,也不是一本关于矩阵变换或向量运算的入门教程。相反,它更侧重于“为什么”和“如何思考”。比如,当你在游戏中设计一个火箭发射器时,你会好奇为什么抛物线如此自然,为什么爆炸产生的碎片会以如此真实的方式飞散?这本书会告诉你,这背后涉及到抛体运动、动量守恒、甚至是流体动力学的初步应用。它会引导你思考,在有限的计算资源下,如何找到一个平衡点,既能呈现出足够令人信服的物理效果,又不至于让游戏运行卡顿。 如果你是一位热爱探索事物本质的玩家,这本书也能让你对游戏产生全新的认识。你会开始审视那些看似寻常的游戏机制,比如弹簧的拉伸,布料的飘动,水面的涟漪,甚至是角色摔倒时身体的惯性。你会发现,这些细节的真实感,往往是区分一款优秀游戏和普通游戏的关键。本书将带你走进这些“魔法”背后的科学原理,让你在享受游戏乐趣的同时,也能领略到工程学的智慧。 它就像一位经验丰富的导师,不是直接给你答案,而是启发你去寻找答案。它可能会用一个简单的例子,比如一个滚动的球,来阐述惯性与摩擦力的关系,然后鼓励你去思考,如何在游戏中模拟出不同材质地面上滚动球的差异。你可能会学到,即使是一个看似微不足道的细节,比如角色在不同鞋底材质下行走的声音和动作变化,也能极大地增强游戏的沉浸感,而这些,都离不开对物理原理的深刻理解。 这本书还会涉及一些在游戏开发中尤为重要的特定物理学分支,例如刚体动力学、粒子系统、碰撞检测,以及更具挑战性的布娃娃系统和流体模拟。但它不会让你被大量的数学公式压垮,而是通过直观的图示和贴近实际的案例,来讲解这些概念。它可能会让你理解,为什么在游戏中,一个轻飘飘的羽毛会像羽毛一样落下,而一块沉重的石头则会迅速坠地;为什么复杂的碰撞会需要精确的算法来判断,而不是简单的“碰到就停”。 当然,本书也不是一本关于如何使用特定游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)中内置物理组件的教程。它更像是为你打下坚实的基础,让你在面对任何一款游戏引擎时,都能更深刻地理解其物理系统的原理,从而更灵活、更高效地运用它们。你会明白,那些在引擎中提供的“重力”、“摩擦力”、“弹力”等参数,其背后所代表的物理意义,以及如何调整它们来达到你想要的效果。 对于那些对物理学本身感到好奇,但又觉得理论课程过于枯燥的读者,这本书提供了一个绝佳的切入点。它用一种有趣、实用的方式,将物理学的魅力展现在你面前。你会发现,那些曾经在课本上看到过的公式,在游戏世界中有了如此生动鲜活的应用。这可能会激发你对物理学的兴趣,甚至让你重新审视自己曾经的物理学习经历。 总而言之,《游戏开发物理学》这本书,是一本关于“观察、理解、创造”的书。它鼓励你去观察现实世界,去理解那些驱动事物运转的规律,然后将这些理解巧妙地注入到你所创造的游戏世界中。它不会直接告诉你如何“开发游戏”,但它会让你明白,如何让你的游戏“活起来”,如何让玩家感受到那份真实而又迷人的互动体验。它是一扇窗,让你透过游戏开发的视角,看到物理学的广阔与深邃,体会到科学与艺术完美结合的魅力。

作者简介

目录信息

前言 1
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12
向量 13
质量. 质心与转动惯量 13
牛顿第二运动
· · · · · · (收起)

读后感

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

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在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...

用户评价

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我是一名计算机科学专业的学生,最近对游戏开发产生了浓厚的兴趣,尤其是其背后的算法和数学原理。我了解游戏开发是一个跨学科的领域,需要结合编程、美术、设计,而物理学无疑是构建逼真游戏世界的核心技术之一。我希望通过阅读这本书,能够系统地学习游戏开发中涉及的物理学知识,并将其与我已有的编程基础相结合。我期待书中能够从数学公式出发,清晰地推导出物理现象的计算方法,并进一步解释这些方法是如何在游戏引擎中实现的。例如,关于碰撞检测的各种算法,如AABB、OBB、球形碰撞等,以及它们在不同场景下的优劣势,我都想深入了解。同时,我也想知道如何利用物理引擎来模拟一些复杂的现象,比如布娃娃系统、粒子系统以及更高级的光线追踪等。这本书如果能提供一些理论与实践相结合的案例,比如如何用物理引擎制作一个逼真的赛车游戏,或者如何模拟一个具有破坏性的场景,那将会非常有帮助。我希望这本书能够成为我学习游戏开发物理学领域的入门和进阶的坚实基础。

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这本书的标题让我十分好奇。我一直对游戏的幕后制作非常着迷,尤其是那些能让虚拟世界如此真实地运转的底层逻辑。我曾经花费数小时观看游戏开发者访谈,听他们聊到碰撞检测、重力模拟、以及如何让爆炸效果显得逼真。我脑海中总是浮现出那些复杂的数学公式和算法,想象着它们是如何被转化为屏幕上令人惊叹的视觉效果的。这本书的出现,无疑点燃了我进一步探索的热情。我希望它能为我揭示游戏世界里那些看不见的物理法则,让我明白为什么一颗子弹会以特定的轨迹飞行,为什么一个角色跳起来会有一个自然的弧线,又或者一个破碎的物体会如何按照物理规律四分五裂。我期待着书中能有大量的图示和案例分析,能够将抽象的概念具象化,让我能够更容易地理解那些听起来就很高深的物理原理。我尤其关心书中是否会介绍一些实际的游戏引擎是如何实现这些物理效果的,比如Unity或者Unreal Engine。如果能有代码片段或者伪代码的示例,那就更好了,这样我就可以尝试着在自己的小项目中去实践,去感受物理引擎带来的魔力。我渴望着能够深入了解,是什么让游戏中的世界如此有“分量”,如此“可信”。

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最近我一直在回味一些经典的动作游戏,那些流畅的动作衔接、爆炸的冲击波,还有角色在空中翻腾时的优雅,都给我留下了深刻的印象。我一直很好奇,是什么让这些游戏中的动作如此令人信服,仿佛真的有一个看不见的物理定律在支配着一切。我猜测这本《游戏开发物理学》可能会解答我的疑问。我希望能在这本书中找到关于如何模拟物体运动、惯性、摩擦力、阻力等基本概念的解释,并且知道开发者是如何将这些概念转化为游戏中的具体功能的。我特别想了解,在制作像《孤岛危机》那样注重写实风格的游戏时,开发者是如何处理爆炸和破坏的物理效果的。是不是涉及到更复杂的流体模拟和碎片生成算法?这本书如果能提供一些不同类型游戏(比如赛车、射击、平台跳跃)的物理学应用案例,那就更妙了。我希望它能够帮助我理解,不仅仅是视觉上的逼真,更是那种“触手可及”的物理反馈,是如何让玩家真正沉浸到游戏世界中的。

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作为一名对游戏历史和技术发展感兴趣的观察者,我一直关注着游戏图形和交互技术的进步。我记得早期的游戏,虽然充满创意,但在物理表现上往往显得非常简陋,甚至有些“漂浮感”。而如今,许多3A大作的物理模拟已经达到了令人惊叹的水平,让虚拟世界与现实世界的界限变得模糊。我很好奇,《游戏开发物理学》这本书是否会追溯游戏物理模拟技术的发展历程,从早期的简易算法,到如今复杂的物理引擎,例如Havok、PhysX等。我希望能在这本书中了解到,不同时代的游戏开发者是如何利用当时的技术条件,去实现他们对于逼真物理世界的想象。它是否会介绍一些突破性的技术,比如GPU加速的物理计算,或者基于机器学习的物理模拟方法?我还对书中关于游戏物理设计和艺术性的平衡感兴趣,因为有时候过于追求物理真实可能会牺牲游戏的可玩性和趣味性,那么开发者是如何找到这个黄金分割点的呢?这本书如果能提供一些历史性的视角和前瞻性的技术讨论,那将是我非常期待的。

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作为一个对游戏开发充满热情的独立创作者,我一直在寻找能够帮助我提升游戏质量的资源。尤其是在游戏的“手感”和“沉浸感”方面,物理模拟扮演着至关重要的角色。我曾经尝试过制作一些简单的平台跳跃游戏,但角色的跳跃高度、落地时的反馈,以及与环境的互动,总感觉有些生硬,缺乏那种自然流畅的物理运动带来的舒适感。我猜测这本书或许能深入剖析这些细节,教我如何通过精准的物理参数调整,来塑造出令人愉悦的游戏操作体验。我希望它能涵盖从基础的牛顿力学到更复杂的刚体动力学、流体模拟等内容,并能提供一些实用的技巧和解决方案,帮助我解决在开发过程中遇到的物理相关的难题。我还对书中关于性能优化的讨论很感兴趣,毕竟在游戏开发中,物理计算往往是性能瓶颈之一。如果能学到如何在保证真实感的同时,又不至于拖垮游戏帧率的策略,那将是非常宝贵的。我非常期待这本书能够为我打开一扇新的大门,让我能够创造出更具灵魂、更具生命力的游戏世界。

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游戏编程必备

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当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。

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当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。

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高中的时候看的,很不错的物理+图形学基础,就是英制单位让人非常不习惯

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