在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。
本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和
在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...
评分在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部...
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我是一名计算机科学专业的学生,最近对游戏开发产生了浓厚的兴趣,尤其是其背后的算法和数学原理。我了解游戏开发是一个跨学科的领域,需要结合编程、美术、设计,而物理学无疑是构建逼真游戏世界的核心技术之一。我希望通过阅读这本书,能够系统地学习游戏开发中涉及的物理学知识,并将其与我已有的编程基础相结合。我期待书中能够从数学公式出发,清晰地推导出物理现象的计算方法,并进一步解释这些方法是如何在游戏引擎中实现的。例如,关于碰撞检测的各种算法,如AABB、OBB、球形碰撞等,以及它们在不同场景下的优劣势,我都想深入了解。同时,我也想知道如何利用物理引擎来模拟一些复杂的现象,比如布娃娃系统、粒子系统以及更高级的光线追踪等。这本书如果能提供一些理论与实践相结合的案例,比如如何用物理引擎制作一个逼真的赛车游戏,或者如何模拟一个具有破坏性的场景,那将会非常有帮助。我希望这本书能够成为我学习游戏开发物理学领域的入门和进阶的坚实基础。
评分这本书的标题让我十分好奇。我一直对游戏的幕后制作非常着迷,尤其是那些能让虚拟世界如此真实地运转的底层逻辑。我曾经花费数小时观看游戏开发者访谈,听他们聊到碰撞检测、重力模拟、以及如何让爆炸效果显得逼真。我脑海中总是浮现出那些复杂的数学公式和算法,想象着它们是如何被转化为屏幕上令人惊叹的视觉效果的。这本书的出现,无疑点燃了我进一步探索的热情。我希望它能为我揭示游戏世界里那些看不见的物理法则,让我明白为什么一颗子弹会以特定的轨迹飞行,为什么一个角色跳起来会有一个自然的弧线,又或者一个破碎的物体会如何按照物理规律四分五裂。我期待着书中能有大量的图示和案例分析,能够将抽象的概念具象化,让我能够更容易地理解那些听起来就很高深的物理原理。我尤其关心书中是否会介绍一些实际的游戏引擎是如何实现这些物理效果的,比如Unity或者Unreal Engine。如果能有代码片段或者伪代码的示例,那就更好了,这样我就可以尝试着在自己的小项目中去实践,去感受物理引擎带来的魔力。我渴望着能够深入了解,是什么让游戏中的世界如此有“分量”,如此“可信”。
评分最近我一直在回味一些经典的动作游戏,那些流畅的动作衔接、爆炸的冲击波,还有角色在空中翻腾时的优雅,都给我留下了深刻的印象。我一直很好奇,是什么让这些游戏中的动作如此令人信服,仿佛真的有一个看不见的物理定律在支配着一切。我猜测这本《游戏开发物理学》可能会解答我的疑问。我希望能在这本书中找到关于如何模拟物体运动、惯性、摩擦力、阻力等基本概念的解释,并且知道开发者是如何将这些概念转化为游戏中的具体功能的。我特别想了解,在制作像《孤岛危机》那样注重写实风格的游戏时,开发者是如何处理爆炸和破坏的物理效果的。是不是涉及到更复杂的流体模拟和碎片生成算法?这本书如果能提供一些不同类型游戏(比如赛车、射击、平台跳跃)的物理学应用案例,那就更妙了。我希望它能够帮助我理解,不仅仅是视觉上的逼真,更是那种“触手可及”的物理反馈,是如何让玩家真正沉浸到游戏世界中的。
评分作为一名对游戏历史和技术发展感兴趣的观察者,我一直关注着游戏图形和交互技术的进步。我记得早期的游戏,虽然充满创意,但在物理表现上往往显得非常简陋,甚至有些“漂浮感”。而如今,许多3A大作的物理模拟已经达到了令人惊叹的水平,让虚拟世界与现实世界的界限变得模糊。我很好奇,《游戏开发物理学》这本书是否会追溯游戏物理模拟技术的发展历程,从早期的简易算法,到如今复杂的物理引擎,例如Havok、PhysX等。我希望能在这本书中了解到,不同时代的游戏开发者是如何利用当时的技术条件,去实现他们对于逼真物理世界的想象。它是否会介绍一些突破性的技术,比如GPU加速的物理计算,或者基于机器学习的物理模拟方法?我还对书中关于游戏物理设计和艺术性的平衡感兴趣,因为有时候过于追求物理真实可能会牺牲游戏的可玩性和趣味性,那么开发者是如何找到这个黄金分割点的呢?这本书如果能提供一些历史性的视角和前瞻性的技术讨论,那将是我非常期待的。
评分作为一个对游戏开发充满热情的独立创作者,我一直在寻找能够帮助我提升游戏质量的资源。尤其是在游戏的“手感”和“沉浸感”方面,物理模拟扮演着至关重要的角色。我曾经尝试过制作一些简单的平台跳跃游戏,但角色的跳跃高度、落地时的反馈,以及与环境的互动,总感觉有些生硬,缺乏那种自然流畅的物理运动带来的舒适感。我猜测这本书或许能深入剖析这些细节,教我如何通过精准的物理参数调整,来塑造出令人愉悦的游戏操作体验。我希望它能涵盖从基础的牛顿力学到更复杂的刚体动力学、流体模拟等内容,并能提供一些实用的技巧和解决方案,帮助我解决在开发过程中遇到的物理相关的难题。我还对书中关于性能优化的讨论很感兴趣,毕竟在游戏开发中,物理计算往往是性能瓶颈之一。如果能学到如何在保证真实感的同时,又不至于拖垮游戏帧率的策略,那将是非常宝贵的。我非常期待这本书能够为我打开一扇新的大门,让我能够创造出更具灵魂、更具生命力的游戏世界。
评分游戏编程必备
评分当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。
评分当做看ODE之前的小热身。。貌似不怎么样吧。。挺简单的。。 非常简单,其中最后一个索引还是相当不错的,给出了很多参考信息。但是其他的东西充其量也就是个大学普通物理。。。
评分高中的时候看的,很不错的物理+图形学基础,就是英制单位让人非常不习惯
评分游戏编程必备
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