计算机组装与维护教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:谢宝荣
出品人:
页数:260
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:24.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787894981257
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机组装
  • 计算机维护
  • 硬件维修
  • 电脑DIY
  • 电脑硬件
  • 装机教程
  • 维修指南
  • 电脑故障
  • 硬件知识
  • 信息技术
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具体描述

计算机组装与维护教程:计算机组装维护师,ISBN:9787894981257,作者:谢宝荣编著;全国职业学校信息技术教材编写委员会主编

《数字艺术原理与实践:从像素到沉浸式体验》 内容提要: 本书深入探讨了数字艺术的理论基础、创作流程与前沿技术应用。它并非一本关于硬件装配或系统维护的实用手册,而是聚焦于如何运用数字工具和媒介,构建视觉叙事、交互设计以及沉浸式艺术体验的综合指南。全书结构严谨,内容涵盖了从基础的光影、色彩理论在数字环境中的转化,到高级的三维建模、实时渲染技术,再到新兴的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及数据可视化艺术的实践方法。 第一部分:数字媒介的基石——视觉理论与软件基础 本部分旨在为读者奠定坚实的数字艺术理论基础,并介绍主流创作软件的底层逻辑。 第一章:光、色与像素的本质 本章详细解析了光如何在数字空间中被模拟和重构。我们将探讨加色模型(RGB)与减色模型(CMYK)在不同输出介质上的差异与应用,深入剖析色彩空间管理(如sRGB、Adobe RGB与ProPhoto RGB)对于保持色彩一致性的关键作用。此外,本章还讲解了数字图像的采样、量化过程,以及分辨率、位深等概念如何影响最终视觉效果的细腻程度。不同于侧重硬件性能的论述,本章的核心在于理解光信号如何转化为可编辑的数据流。 第二章:矢量与位图的辩证统一 我们将对比分析矢量图形与位图(栅格)图形的内在机制。矢量图形的数学定义,使其在缩放和重构中保持完美的清晰度,这对于需要高度精确的标志设计和平面排版至关重要。而位图则依赖于像素阵列,是表现复杂纹理和光影细节的主力军。本章会教授如何利用Adobe Illustrator与Photoshop等软件,实现两者之间的无损转换与高效协作,强调的是“数据结构”而非“物理连接”。 第三章:设计软件的深度工作流 本章不涉及操作系统或驱动程序,而是专注于专业创作软件的操作哲学。内容包括非线性编辑的理念,图层混合模式背后的数学运算,以及蒙版和通道在复杂合成中的应用。我们将深入研究Adobe Creative Cloud系列软件(Photoshop、Illustrator、InDesign)中,如何通过自定义工作区、动作(Action)和脚本(Scripting)来优化创意流程,使艺术家的精力集中于视觉表达而非软件的重复操作上。 第二部分:三维世界的构建与渲染 本部分聚焦于三维(3D)数字艺术的创建过程,包括几何体的构建、材质的赋予以及最终的视觉化输出。 第四章:多边形建模与拓扑优化 本章从雕塑艺术的角度切入三维建模,讲解硬表面建模(Hard Surface Modeling)与数字雕刻(Digital Sculpting)的不同技术路径。重点在于拓扑结构(Topology)的重要性——即面片的分布和布线方式如何决定模型在动画、绑定(Rigging)和细分曲面(Subdivision Surface)处理中的性能与表现力。我们将探讨如何创建“干净”的模型,这与硬件调试中的“连接性”截然不同,它关注的是几何体的逻辑结构。 第五章:材质、纹理与着色器语言 材质是赋予三维物体“生命”的关键。本章详尽阐述了PBR(基于物理的渲染)工作流,包括如何设置基础色(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和法线贴图(Normal Map)。我们将解析节点式着色器(Shader)的原理,学习如何通过节点组合来模拟复杂的物理现象,如次表面散射(Subsurface Scattering)在皮肤或蜡质物体上的表现,这完全是数学模型和光线追踪的范畴。 第六章:光照、阴影与渲染引擎 渲染是将三维场景转化为二维图像(或序列)的过程。本章深入研究全局光照(Global Illumination)、焦散(Caustics)和体积光(Volumetrics)的计算原理。内容涵盖光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)算法的优劣分析,以及如何通过调整渲染器设置(如采样率、降噪器)来平衡图像质量与计算时间,重点在于对“渲染算法”的理解,而非“硬件加速卡”的兼容性讨论。 第三部分:动态影像与交互叙事 本部分将数字艺术推向时间维度,探讨动态图形、视觉特效(VFX)以及互动艺术的实现。 第七章:时间轴上的视觉编排 动态图形(Motion Graphics)不仅仅是快速的图片切换。本章讲解了动画的关键帧插值理论(如贝塞尔曲线、缓入缓出),以及如何利用这些数学曲线来创造具有节奏感和物理真实感的运动。内容涉及After Effects等软件中,如何使用表达式(Expressions)来驱动复杂的、参数化的动画序列,实现复杂的视觉效果合成。 第八章:视觉特效(VFX)的合成艺术 VFX的精髓在于“欺骗眼睛”。本章聚焦于二维合成(2D Compositing)技术,包括抠像(Keying)的精确度控制,运动跟踪(Motion Tracking)的误差分析,以及粒子系统(Particle Systems)在模拟烟雾、火灾等自然现象中的应用。我们将对比传统光学合成与数字节点式合成的差异,强调“匹配光照和运动轨迹”的艺术手法。 第九章:沉浸式体验与空间叙事 本章展望了艺术的未来形态,深入研究虚拟现实(VR)、增强现实(AR)中的艺术表达。内容包括3D空间音频的设计原则、实时交互性对渲染性能的要求,以及如何利用Unity或Unreal Engine等游戏引擎,构建能够响应用户输入的空间艺术装置。这部分关注的是“用户如何感知和参与艺术作品”,是人机交互与环境设计的交叉领域。 结语:数字艺术家的伦理与展望 本部分对数字艺术的未来趋势进行总结,探讨生成式AI(Generative AI)对创作流程的颠覆性影响,以及数字版权和身份认同(如NFTs)在艺术界中的新挑战。这部分旨在引导读者以批判性的眼光看待技术,并持续探索数字媒介的边界。 目标读者: 本书适合对视觉传达、动态影像、交互设计、三维动画以及数字媒体艺术感兴趣的专业学生、独立创作者,以及希望提升数字创作工具应用深度的设计师和艺术家。它提供的是“如何思考和构建数字世界”的蓝图,而非“如何安装和排除硬件故障”的操作手册。

作者简介

目录信息

第1章 计算机系统的组成
第2章 计算机主机及其组装
第3章 计算机基本外设的安装与检修
第4章 多媒体设备的安装、使用与维修
第5章 对磁盘数据的组织及维护
第6章 计算机系统的优化及升级
第7章 计算机病毒的预防、检查与清除
附录A 屏幕英文提示和常见术语解释
附录B 使用与维修计算机的常识
附录C 中文版Windows 98中的通用快捷键
附录D 常见接插头针脚功能表
附录F 计算机串行接口连接图
附录E 使用Modem的一些参数及命令
附录G 实验报告格式
习题与指导部分参考答案
· · · · · · (收起)

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