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PC游戏编程

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甘泉
重庆大学出版社,清华大学出版社
2003-6-1
276
38.5
平装(带盘)
9787562429432

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发表于2024-11-11

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图书描述

本书针对一般PC游戏编程的过程,从游戏工程的组织(第1章),DirectDraw编程(第2章),DirectInput编程(第3章),DirectSound和DirectMusic编程(第4章)等方面,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格和图片加以辅助理解;初步介绍有关Direct3D的部分内容(第5章),以引导读者进一步地思考和实践。考虑到有些初学者对直接在Windows下进行C语言编程还不是很熟悉,本书的配套光盘中安排了有关Windows下C语言编程的基础教程。

本书适用于具有C语言基础的初级和中级程序员,以及游戏编程爱好者。

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说实话,作者有点不负责任,铺陈代码,框架和原理讲得太少

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