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发表于2024-12-23
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可用性或易用性是软件或Web设计师的重要设计目标之一。本书深入阐述了如何设计出简单易用的基于Web的软件,以帮助读者理解、掌握显性设计的精髓。作者从软件开发初期谈起,一直到软件设计后期,分析诸多案例并论证了自己的见解或设计原则。本书在第1版的基础上进行了重大改进,尤其是在设计思想上,作者在本书中谈到“以用户为中心的设计”、“以任务为中心的设计”以及“以情景为中心的设计”的理念。这种设计理念也将更直接、更有效地指导我们更好地为目标用户进行设计,轻松熟练地设计出简单易用的基于Web的软件。
本书案例丰富,实践性强,适合交互设计师、用户研究工程师、产品经理、数据分析师、视觉设计师等软件或Web设计的相关人员阅读。
Robert Hoekman,Jr.是一位开朗的、有激情的用户体验专家,同时还是一位多产的作家,著有几十篇文章。他曾任职于MySpace、Seth Godin(Squidoo)、Adobe、Automattic、联合航空、思科等众多公司。他开设了内部培训课程,并经常在世界各地的行业活动(如An Event Apart、Voices That Matter、Web App Summit、SXSW和“网页设计的未来”等诸多会议活动)上发表演讲。
Robert Hoekman也是《Designing the Moment》(www.rhjr.net/s/dtm)的作者,他在该书中收集了31个真实项目的案例,并教会人们如何运用设计原则来解决问题。另外,他和著名设计研究者Jared Spool一起撰写了《Wed Anatomy》(www.rhjr.net/s/wa)一书,该书是使用交互设计框架体系的完整指南。
Robert是用户体验设计咨询公司Miskeeto(www.miskeeto.com)的创始者。你可以在www.rhjr.net网站上更多地了解他,他的Twitter账户名是@rhjr (www.twitter.com/rhjr)。
真的很实在
评分短小精悍,获益匪浅。
评分能够测试的一些因素(转化率,留存率, 活跃用户量,分享量,参与率,购买率,经常性活动),用例与特例,线框图3R(需求,精简,规则),信息的四种模式(了解,探索,不知道,重新搜索)
评分扫完一遍~
评分书比较老,一些观点现在已经普及开了,再看一遍加深印象。 打造显性(Obvious)的软件: 1、体现开发团队的目的。我们软件的目标,我们团队的愿景,我们构建什么。 2、遵循用户在web上的交互方式,重点是用户的行为,而非针对某个特定用户。。基于情景的,而非用户中心,或活动。 3、只提供用户需要的功能,少即是多。 4、符合用户的心智模型,而非实现模型。 5、帮助用户迅速入门,尽早成为中级用户。 6、慎重礼貌的说服用户采取具体行动。 7、尽量避免出错,避免打断用户工作,出错后易于恢复。 8、拥有一致的界面元素,并能平衡无规则的元素。 9、将混乱程度降到最低。 最后,无论如何要做决定
A Common Sense Approach to Web and Mobile Application Design 美 Robert Hoekman 著 段江玲 等译 -------------------- 怎样打造显性(Obvious)的软件呢??作者认为可行的一些方法: 1、体现开发团队的目的。我们软件的目标,我们团队的愿景,我们构建什么。 2、遵循用...
评分A Common Sense Approach to Web and Mobile Application Design 美 Robert Hoekman 著 段江玲 等译 -------------------- 怎样打造显性(Obvious)的软件呢??作者认为可行的一些方法: 1、体现开发团队的目的。我们软件的目标,我们团队的愿景,我们构建什么。 2、遵循用...
评分 评分用了四天看完,做笔记,边看边想正在规划的产品,有很多新的想法出来,仅此一点,就非常值得一读。 三个核心观点:不忘软件目标,符合心智模型,持续改进精简、检查。特别是目标,在长期的软件开发改进过程中,很容易被用户牵着鼻子走,而忘了初衷。 翻译有点渣,用词不是很...
评分与《Don’t make me think》出发点基本一致,重在关注交互设计的原则,比较适合入门级产品人员。 遵循用户在web上的交互方式,重点是用户的行为 只提供用户所需的功能 符合用户的心智模型 帮助用户迅速入门,尽快成为中级用户 尽量避免出错,并且容...
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