About Face 3:交互设计精髓

About Face 3:交互设计精髓 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:[美] 艾伦·库伯
出品人:
页数:447
译者:刘松涛
出版时间:2012-3-1
价格:98.00元
装帧:精装
isbn号码:9787121157400
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 设计
  • 互联网
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  • 交互设计
  • 用户体验
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  • 界面设计
  • 人机交互
  • 设计原则
  • 可用性
  • 产品设计
  • 设计思维
  • 视觉设计
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具体描述

《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。

《设计不止:用户体验的深度探索》 这是一本关于创新思维与用户至上原则的书籍,旨在为广大读者,特别是产品设计、用户体验研究、界面设计以及对创造更美好数字产品充满热情的开发者和创业者,提供一套系统性的思考框架和实践指导。本书不涉及具体软件操作技巧,也不拘泥于特定行业或平台,而是聚焦于驱动优秀设计的核心理念和方法论。 内容概要: 本书从“理解人”这一最根本的起点出发,深入剖析了人类认知、行为模式以及社会文化因素如何深刻影响用户与产品之间的互动。我们相信,真正的创新源于对用户需求的深刻洞察,而这种洞察并非凭空而来,而是通过一系列严谨的研究方法和同理心去构建。 第一部分:认知基石与用户理解 感知与记忆的奥秘: 探讨视觉、听觉等感官信息如何被大脑处理,以及用户在操作过程中对信息的记忆和遗忘规律。我们将解析“如何让用户轻松记住并找到所需信息”这一核心问题。 心理模型与心智惯性: 深入研究用户在面对新产品时,如何运用已有的经验和知识构建心理模型,以及如何利用或改变这些心智惯性来引导用户行为。本书将揭示如何设计出符合用户预期、减少学习成本的产品。 动机、情感与决策: 剖析驱动用户行为的内在动机,以及情感在用户决策过程中的关键作用。我们将学习如何通过设计触动用户的情感,激发其内在驱动力,并做出积极的互动。 情境化用户研究: 强调在真实使用情境下进行用户研究的重要性,以及如何运用访谈、观察、可用性测试等多种手段,从用户的角度出发,挖掘深层次的需求和痛点。 第二部分:交互设计的核心原则与实践 清晰性与可预测性: 阐述信息架构、导航设计和界面元素的清晰布局对于提升用户效率和满意度的重要性。我们将学习如何通过直观的设计,让用户“知道下一步该做什么”。 反馈与引导: 强调系统反馈在告知用户操作状态、纠正错误和建立信任方面的重要性。本书将指导读者如何设计有效的反馈机制,引导用户顺畅完成任务。 一致性与标准化: 探讨在设计中保持一致性,包括视觉风格、交互模式和语言表达,如何帮助用户建立熟悉感,降低认知负荷。 容错性与恢复性: 强调设计应考虑到用户可能出现的失误,提供挽回和纠正的机会,从而减轻用户的挫败感,提升用户体验的韧性。 效率与经济性: 关注如何通过优化交互流程、减少不必要的步骤,提升用户完成任务的效率,让用户的每一次互动都物有所值。 美学与愉悦感: 探索视觉设计、动效设计以及整体风格如何为用户带来愉悦的体验,以及“美”在用户接受度和品牌感知中的价值。 第三部分:创新思维与设计流程 用户旅程与场景构建: 如何通过描绘用户在使用产品过程中的不同场景和体验旅程,来发现潜在的设计机会和改进点。 原型化与迭代: 强调快速原型制作在验证设计想法、收集用户反馈和驱动设计迭代过程中的关键作用。 设计策略与目标对齐: 如何将设计决策与产品目标、商业目标紧密结合,确保设计能够真正解决问题并创造价值。 跨职能协作与沟通: 强调设计师在产品开发团队中与其他角色(如产品经理、工程师、营销人员)的有效沟通和协作的重要性,共同打造卓越产品。 设计的伦理与责任: 探讨设计师在创造产品时应承担的社会责任,包括信息透明、用户隐私保护以及避免成瘾性设计等议题。 本书特色: 理论与实践并重: 并非空洞的理论堆砌,而是将核心原则与实际应用场景相结合,提供可操作的指导。 启发式思考: 鼓励读者跳出固有思维模式,从用户视角出发,进行深度思考和创造性解决。 通用性强: 适用于任何需要与用户进行互动的数字产品设计,无论是网站、移动应用、软件还是新兴技术。 注重“为什么”: 解释设计决策背后的逻辑和原因,帮助读者建立自己的设计哲学。 “设计不止”是一场关于理解、同理和创造的旅程。它邀请您一起深入探究人与技术互动的美妙世界,掌握设计艺术的精髓,从而创造出真正能够打动人心、解决用户问题的产品。无论您是经验丰富的资深设计师,还是刚刚踏入这个领域的新手,本书都将是您不可或缺的灵感与指导之源。

作者简介

艾伦·库伯 Alan Cooper 是软件创造者、程序员、设计师和理论家的先驱,他被认为可能是第一个为微型计算机编写了严格意义上的商业软件的人。而且众所周知,他被称为“Visual Basic之父”。近15年来,他的软件设计咨询公司——cooper,已经帮助众多公司开发出新的软件并且改善了它们的技术。在Cooper公司,Alan领导制定了一种新的成功开发软件的方法学——目标导向过程(Goal—Directed process)。另外,他的部分成就还包括创造了人物角色(persona)的方法。自从1998年在他的第2本书《软件创新之路》(译者注:英文名为The Inmates Are Running the Asylum)中首次发表这种方法之后,已经被广为采用。Cooper也是非常有名的人性技术方面(humanizing technology)的作家、讲演者和布道者。

罗伯特·瑞宁 Robert Reimann,在过去15年中一直作为设计师、作家、演讲者和咨询师来推动数字化产品的发展。他在电子商务、门户网站、桌面产品、创作环境、医疗和科技设备,以及无线和手持设备等领域领导了多个交互设计项目,主要面向新兴企业和财富500强这样的客户。作为Cooper公司的设计研发总监,Reimann领导了本书中描述的很多目标驱动设计方法的开发和优化工作。2005年,Reimann担任IxDA(Interaction Design Association,交互设计协会)的第一任主席,IxDA是一个由交互设计师组成的国际非营利专业组织。目前他担任Bose公司的用户体验经理。

大伟·克洛林 David Cronin 是cooper公司的交互设计总监,他设计的产品满足了很多人的需求,比如外科医生、博物馆参观者、市场营销人员、投资项目经理、在线购物者、医院职员、汽车司机、牙科医生、金融分析师、制造计划经理,还有老年人和体弱人士。在Cooper公司,他也积极参与了本书中描述的目标导向设计方法的发展和细化工作,为此做出了很大的贡献。

目录信息

第一篇
第1章 目标导向设计
第2章 实现模型和心理模型
第3章 新手、专家和中间用户
第4章 理解用户:定性研究
第5章 为用户建模:人物角色和目标
第6章 设计的基础:场景剧本和需求
第7章 从需求到设计:框架和细化
第二篇
第8章 综合优秀的设计:原则与模式
第9章 平台和姿态
第10章 协调和流
第11章 消除附加工作
第12章 设计好的行为
第13章 隐喻、习惯用法及启示
第14章 视觉界面设计
第三篇
第15章 搜索和查找:改善数据检索
第16章 理解撤销
第17章 重新思考“文件”和“保存”
第18章 改进数据输入
第19章 点操作、选择及直接操作
第20章 窗口行为
第21章 控件
第22章 菜单
第23章 工具栏
第24章 对话框
第25章 错误、警告和确认
第26章 为不同需求而设计
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读后感

评分

翻译非常不符合中国人的阅读习惯,有些名词真的不清楚他是什么意思~解释很勉强。 我比较喜欢的是他里面的研究用户--为用户建模-场景剧本编写--框架和细化部分,它让我清晰地了解了交互设计的基本过程。 但是关于交互设计原则,我觉得《设计心理学》里面说得比较好。  

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我们使用电脑时,都有一个心理模型,但是实现这些功能的程序,并不是按照我们的心理模型构建的,而是另外有一个复杂的实现模型。如果设计交互过程只注意实现模型,而忽视心理模型,那么得到的交互功能通常都不太好用。 当我们使用电脑时,最好的状态是有个流畅的心流,也就是...  

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关于作者:ALan Cooper VB之父。他说创办的Cooper设计公司也是非常有名的。 1 1.1关于目标导向设计: 理解用户的期望,需求,动机和使用情景。 理解商业,技术,业内机会的需求和制约。 兼具技术可行性,商业价值和形式,内容,行为有用的好产品。 1.2坏的产品特性 在word软...  

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10年3、4月的时候在英国亚马逊上买的英文版。回来以后发现原来第三版的中文版已经有了,又买了中文版,2011年初的事。 很系统地说交互的一本书:涵盖从宏观上对用户目标,对设计要解决的问题的理解,到设计的原则、行为,到弹出框的行为、错误和警告的合理形态这类细节(全书分1...  

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本书优点 1、全面,深入。从用户访谈,用户角色,使用场景分析,需求分析,框架设计,交互设计都有很全面的分析,而且还有对现有产品的反思,对各个产品功能如搜索、控件、对话框等等的分析。 2、本书总出出了大量的设计原则。这些原则能从更高的层面保证产品的正确性。 本书缺...  

用户评价

评分

《About Face 3:交互设计精髓》给我最大的启发,是让我看到了交互设计中“不确定性”的魅力,以及如何去拥抱它。在我的认知里,设计似乎应该追求的是绝对的“确定性”,一切都应该是清晰、明确、可控的。但这本书让我理解,用户的使用场景是千变万化的,他们的需求也是动态变化的,因此,好的交互设计需要在一定程度上拥抱这种不确定性,并提供灵活的解决方案。作者在书中关于“错误处理”和“回退机制”的讨论,让我印象深刻。它让我明白,与其试图完全避免错误,不如设计出能够帮助用户从错误中恢复的机制,这样反而能提升用户对产品的信任感。书中的“反馈机制”也是一个绝佳的例子,它教会我如何通过恰当的反馈,让用户清晰地知道当前的状态,以及下一步该做什么,从而减少用户的焦虑和困惑。这本书的语言风格非常平实,但字里行间都流露出作者深厚的功力。他并没有使用过多的专业术语,而是用最直观的方式,将复杂的概念解释清楚。我曾尝试将书中关于“用户旅程图”的理念,应用到我正在开发的一个新功能中,结果发现,通过梳理用户在不同阶段的心理和行为,我们能够更准确地预测潜在的问题,并提前做出优化。这本书让我明白,交互设计是一个持续探索和优化的过程,充满了挑战,但也充满了乐趣。

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这本书的价值,远超我最初的预期。我曾以为它会是一本关于“工具”和“方法”的指南,但它更像是一本关于“哲学”和“思维”的著作。作者在书中对“意图”的强调,让我耳目一新。他并不是简单地告诉我们如何实现功能,而是引导我们去思考用户使用这个功能的“意图”是什么,以及我们如何才能更好地服务于这个意图。我特别喜欢书中关于“渐进式披露”的讨论。它让我明白了,为什么有些界面看起来很简单,但又充满了信息,而有些界面虽然功能很多,却显得杂乱无章。这在于设计者如何巧妙地隐藏和展示信息,让用户在需要时才能看到,从而降低认知负荷。书中的“模式语言”概念,也给我带来了很多启发。它让我意识到,许多优秀的设计都有其共通之处,我们可以学习和借鉴这些成熟的设计模式,但同时也要注意根据具体情境进行创新。我曾尝试将书中关于“一致性”和“效率”的原则,应用到我负责的一个旧项目的界面重构中,结果发现,用户反馈普遍表示新界面更容易上手,操作效率也得到了提升。这本书让我明白,交互设计是一门关于“沟通”的艺术。我们要通过设计与用户进行有效的沟通,让他们理解产品,并且能够顺畅地使用产品。它不仅仅是关于界面,更是关于体验,关于用户和产品之间的每一次互动。

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《About Face 3:交互设计精髓》这本书,可以说是我在交互设计领域的“启蒙导师”。它并没有直接提供现成的“模板”,而是教会我一套完整的“思考体系”。我一直以为,好的交互设计就是让界面看起来漂亮,功能清晰。但这本书让我明白,真正的精髓在于“无感”——让用户在使用过程中几乎感觉不到设计的存在,但又能无比顺畅地达成目标。作者通过大量的案例分析,清晰地揭示了“隐形设计”的强大力量。书中的“情境分析”和“任务分析”部分,让我认识到,脱离用户的具体使用场景和任务目标去设计,是多么的鲁莽。它教会我如何深入地去理解用户在什么情境下,需要完成什么任务,以及在这个过程中可能会遇到哪些障碍。我尤其喜欢书中关于“用户体验的层次”的阐述,从基础的可用性,到情感共鸣,再到意义的创造,层层递进,让我看到了交互设计更深远的价值。它不仅仅是关于“用起来方便”,更是关于“用起来愉快”,甚至是“用起来有意义”。这本书也让我重新审视了“原型设计”的重要性。它不再是简单的界面草图,而是验证设计想法、收集用户反馈的关键环节。书中关于“迭代”的思想,也让我明白,好的设计不是一次完成的,而是一个不断优化、螺旋上升的过程。我曾尝试将书中的一些原则应用到我日常的设计工作中,比如在设计前先进行充分的用户研究,在设计过程中不断进行用户测试,结果发现设计效率和用户满意度都得到了显著提升。这本书让我从一个“像素堆叠者”变成了一个“问题解决者”,让我开始真正理解交互设计背后的哲学和艺术。

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这本书的深度和广度,真的让我大开眼界。它不仅仅停留在对具体设计元素的描述,而是深入到交互设计的哲学层面,让我从更宏观的角度去理解这个领域。《About Face 3:交互设计精髓》让我明白,交互设计不仅仅是为了解决眼前的问题,更是为了创造一种长期的、积极的用户体验。作者在书中关于“用户激励”和“用户忠诚度”的讨论,让我看到了交互设计在商业层面上的重要作用。它不仅仅是关于“用起来好”,更是关于“愿意持续使用”。我尤其欣赏书中关于“情感化设计”的探讨。它让我明白,好的设计能够触动用户的情感,引发用户的共鸣,从而建立更深层次的连接。它不仅仅是冰冷的功能堆砌,更是充满温度的互动。我曾尝试将书中关于“故事板”的理念,应用到我对一个新功能的设想中,结果发现,通过构建一个清晰的故事线,我们能够更准确地把握用户在不同场景下的情感变化,从而设计出更具吸引力的交互。这本书让我明白,交互设计是一门艺术,也是一门科学。它要求我们既要有逻辑思维,也要有感性认知;既要有创新精神,也要有严谨的态度。它是一本能够陪伴我不断成长的宝贵财富。

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这本书的结构和内容安排,真的让我佩服得五体投地。它以一种非常清晰、有逻辑的方式,将交互设计的核心概念层层剖析。我从这本书中学到的不仅仅是“技巧”,更多的是一种“思维方式”。作者在书中反复强调的“用户视角”,在我看来是整本书的灵魂。他并没有简单地罗列各种设计原则,而是通过深入浅出的讲解,让我理解了这些原则为何如此重要,它们是如何服务于用户的。我尤其喜欢书中关于“信息架构”的讨论。我之前总觉得信息架构就是把东西分好类,但这本书让我明白,好的信息架构是能够帮助用户快速找到他们想要的信息,减少认知负荷,从而提升整体用户体验的关键。书中的“导航设计”和“搜索设计”部分,更是给我带来了很多实用的启发。它让我看到了,即使是看似简单的导航和搜索功能,背后也蕴含着丰富的交互设计智慧。我曾尝试应用书中提到的“卡片分类法”来优化我负责的一个项目的导航结构,结果发现用户对信息的查找效率有了明显的提升。这本书让我明白,交互设计是一门关于“理解”和“连接”的学问。我们要理解用户,然后通过设计来连接用户和产品,最终实现用户的目标。它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于同理心和智慧的书。我还会反复阅读这本书,每次都会有新的收获。

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我对《About Face 3:交互设计精髓》的评价,可以用“醍醐灌顶”来形容。这本书让我深刻认识到,交互设计是一门严谨的学科,而非仅仅是“想当然”的艺术。作者凭借其深厚的行业经验,将交互设计的核心要义,如“用户研究”、“信息架构”、“可用性测试”等,以一种非常系统且易于理解的方式呈现出来。我尤其被书中关于“用户研究”的部分所吸引,它详细阐述了如何进行访谈、观察,如何提炼用户需求,以及如何构建有价值的用户画像。这让我意识到,很多时候我们自以为是地认为了解用户,实际上却离用户的真实需求十万八千里。这本书让我学会了如何带着一种“侦探”的心态去观察用户,去发现那些隐藏在行为背后的动机和期望。书中提供的各种设计模式和原则,也给了我很多实用的启示。我不再只是机械地模仿现有的设计,而是能够理解这些设计模式背后的逻辑,并能根据具体情境进行灵活运用。例如,关于“一致性”和“反馈”的章节,让我明白了为什么有些产品用起来如此顺手,而有些则让人抓狂。这本书的价值在于,它不仅仅是提供了“是什么”和“怎么做”,更重要的是阐述了“为什么这么做”的深层原因。它教会我如何站在用户的角度思考问题,如何去设计一个能够真正解决用户痛点、满足用户需求的产品。在阅读过程中,我曾多次停下来,反思自己过去的设计经历,发现许多曾经犯过的错误,现在都有了清晰的解释。这本书极大地拓展了我的设计视野,让我对交互设计有了更深刻、更全面的认识。它是我案头必备的一本参考书,也是我不断学习和成长的动力源泉。

评分

《About Face 3:交互设计精髓》这本书,让我深刻认识到,好的交互设计,其最终目标是为了“赋能”用户。它不是为了炫技,也不是为了堆砌功能,而是为了让用户能够更轻松、更高效、更愉快地达成他们的目标。作者在书中反复强调的“以用户为中心”,并不是一句空洞的口号,而是贯穿于全书的指导思想。我尤其被书中关于“个性化”和“情境化”的讨论所吸引。它让我明白,在一个越来越多元化的世界里,一刀切的设计模式已经不再适用,我们需要去考虑如何为不同的用户提供更符合他们需求的体验。书中的“可访问性”章节,也让我肃然起敬。它让我意识到,设计不仅仅是为了“方便”一部分人,更是为了让尽可能多的人能够平等地使用产品,这是一种社会责任。我曾尝试将书中关于“适应性设计”的理念,应用到我正在进行的一个多平台项目上,结果发现,用户在不同设备上的体验流畅度都得到了显著提升。这本书让我明白,交互设计是一个充满挑战但也充满意义的领域。它要求我们具备同理心,要有耐心,还要有不断学习和探索的精神。它不仅仅是一本关于设计的书,更是一本关于如何更好地理解和服务于人的书。

评分

读完《About Face 3:交互设计精髓》后,我最大的感受是,它让我真正理解了“设计”的意义远不止于视觉的呈现,更在于一种思维方式的转变。这本书非常有效地将抽象的交互设计理念,通过一系列严谨的逻辑和丰富的案例,转化为可以被理解和实践的方法论。作者在书中反复强调的“理解用户”、“明确目标”、“迭代优化”这些核心原则,绝不是停留在概念层面,而是贯穿于每一个章节的讨论中。我特别欣赏书中对于“如何问对问题”的指导,它教会我在开始设计之前,要先花足够的时间去深入了解用户,去挖掘他们潜在的需求,而不是凭空想象。这本书就像一个 GPS,为我指明了交互设计的方向。它不是直接告诉“怎么做”,而是引导我去思考“为什么这么做”,以及“这样做能达到什么效果”。其中关于“决策驱动设计”的理念,让我茅茅塞顿开。很多时候,我们在设计过程中会陷入僵局,不知道该往哪个方向走,这本书就提供了清晰的框架,帮助我们从用户需求和业务目标出发,做出最合理的决策。我尝试将书中的一些方法应用到我正在进行的小项目上,比如绘制用户旅程图,识别关键痛点,结果发现效率大大提升,而且最终的设计也更贴合用户的实际需求,获得的反馈也更加积极。这本书的语言风格也非常独特,它不像传统的教科书那样枯燥乏味,而是充满了一种引导性和启发性,让人在阅读的过程中,仿佛置身于一场精彩的设计研讨会。它让我明白了,交互设计不是一蹴而就的,而是一个持续学习和不断改进的过程。我不再害怕面对复杂的设计挑战,因为我知道,有《About Face 3》这样的宝藏在手,我可以更有信心地去探索和解决问题。

评分

这本书真的让我耳目一新,彻底颠覆了我对“设计”这个词的理解。我一直以为设计就是把东西做得好看,色彩搭配得当,logo设计得有创意。但《About Face 3:交互设计精髓》完全打破了我的固有认知,它让我明白了,真正的设计,尤其是交互设计,它的核心在于“人”。它不是关于像素有多美,而是关于用户在使用产品时有多么顺畅、愉悦、高效。作者在书中对“用户中心设计”的强调,绝非空洞的口号,而是通过大量的案例分析和深入的理论阐述,一步步引导读者去理解用户真正需要什么,他们的痛点在哪里,以及我们作为设计者,如何去洞察这些需求,并将它们转化为真正解决问题的方案。我尤其喜欢书中关于“情境”和“行为”的讨论,这让我意识到,脱离用户所处的具体情境去谈设计,是多么的纸上谈兵。用户的行为模式、他们的动机、他们在何时何地使用产品,这些细节都至关重要。书中提供的那些思考框架和分析工具,比如用户画像、用户旅程图,不仅理论扎实,而且实践性极强,让我仿佛亲手摸索着如何去构建一个真正符合用户期待的产品。它教会我的不仅仅是“如何做”,更是“为何如此”。在阅读过程中,我常常会停下来,回想自己过去的产品使用经历,那些曾经让我感到困惑、沮丧的时刻,现在似乎都有了清晰的解释,也让我对改进这些体验有了更明确的方向。这本书不仅仅是一本工具书,它更像是一位经验丰富的设计导师,用浅显易懂的语言,配合生动形象的图例,将交互设计的复杂理论化繁为简,深入浅出地展现在我面前。它激发了我对交互设计领域更深层次的探索欲望,让我开始重新审视我接触到的每一个数字产品,不再只是一个被动的消费者,而是一个能够用专业眼光去审视和理解其背后设计逻辑的观察者。

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读《About Face 3:交互设计精髓》的过程,就像是在一场精心策划的旅程中,每一步都充满了发现和惊喜。这本书以一种非常系统的方式,将交互设计的复杂概念,如“行为驱动设计”、“认知负荷管理”等,变得触手可及。我特别被书中关于“减少用户摩擦”的理念所打动。它让我明白,很多时候,用户的满意度,就体现在那些不易察觉的“小细节”上。作者用生动的例子,展示了如何通过优化流程、简化操作、提供清晰的引导,来最大限度地减少用户在使用产品时遇到的阻碍。书中的“用户角色”和“用户故事”的运用,也让我受益匪浅。它让我明白,在设计过程中,我们需要时刻将自己置于用户的角色中,去思考他们会如何行动,会遇到什么问题,以及我们如何才能更好地帮助他们。我曾尝试将书中关于“错误预防”和“恢复性设计”的原则,应用到我负责的一个在线表单的设计中,结果发现,用户的填写成功率有了明显的提升,提交错误的次数也大幅减少。这本书让我明白了,好的交互设计,不仅仅是创造便利,更是创造信任。它让用户能够放心地去探索和使用产品,因为他们知道,设计始终在那里,默默地支持着他们。它是一本让我能够不断反思和进步的绝佳读物。

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很细致的交互设计书

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不喜欢,太细致了——细致到不明白重点在哪儿。

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终于啃完

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系统,通用,有前瞻性。读的过程伴随着认真的忏悔,第一篇最有用了。

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不喜欢,太细致了——细致到不明白重点在哪儿。

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