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比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。
最开始知道这本书是互联网的一些事上面的一片小文章。这篇文章主要是说把网站当做一个舞台,每个素材都是角色,那么每个素材的出现都应该向人物角色一样考虑它的合理性。除了文章本身概念很吸引我,我还记住了里面提到的一本书《用户体验草图设计》。 阅读完毕,却略感坑爹: 1...
评分不管是组织方式还是内容编排,都看得出来作者是个真正懂设计的人(区别于某些半吊子以及商人), 看完就会明白封面里隐约的那根木棍蕴含了多么深刻而精妙的意义。 如果若干年前don't make me think震撼过你,就不要错过再一次的震撼!(书中video资料基本上也能在网上找到,不...
评分本书对交互设计的起源,研究方法有一个全面易懂的介绍,图文并茂,非常易懂。价格有点贵,但印刷质量确实不错,可以考虑到图书馆去借。书中分享了很多易用有效的交互体验设计研究方法,也讲述了交互设计的起源历史,其中的故事生动有趣,读到精彩处,让人忍不住为当事者的奇思...
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评分挺不错的 交互设计入门
评分傻 多 速,比上一版又涨了20块钱
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评分case study中imac的故事的八点对公司管理人员、设计师、教师或几面设计人员都有借鉴意义。总的大方向而言,想象力不靠谱的话眼力也就靠不住了(马克吐温)。
评分“为什么合理规划与设计,我们从来承担不起,但却总能为产品推延买单,为修正所有由于设计、计划和调试不充分而导致的错误买单?如何看待由于产品入市一拖再拖和其自身缺陷,损失巨大?须知与此相比,设计和规划的开销不值一提。”
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