三维动画基础入门

三维动画基础入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:田静海
出品人:
页数:295
译者:
出版时间:2011-8
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787040326413
丛书系列:
图书标签:
  • 三维技术入门
  • maya
  • 三维动画
  • 动画基础
  • 入门
  • CG
  • 建模
  • 动画制作
  • Maya
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  • Blender
  • 动画原理
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具体描述

《三维动画基础入门--Autodesk Maya2011(附光盘数字媒体技术应用专业系列教材)》编著者田静海。

《三维动画基础入门:autodesk maya 2011》是数字媒体技术应用专业系列教材,是教育部职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点”指定教材。

本书针对中等职业学校学生的特点,从三维动画初学者和实际应用的角度出发,通过具体的案例由浅入深地讲解autodesk maya 2011在建模、材质、灯光、渲染、动画等模块的基础应用,为三维动画的初学者提供了入门指导和职业规划参考。通过综合商业实际项目,将商业项目创意和制作技巧有效地进行了结合,并对其制作方法进行了详细的阐述,使大家对商业项目制作有一个全面的认识。

《三维动画基础入门:autodesk maya 2011》共分12章。第1~3章为基础知识,介绍了动画行业背景和maya软件的历史;第4~10章为软件应用,通过实际的制作案例讲解maya软件中建模、材质、灯光、渲染、动画等模块的相关技术及使用技巧。第11章和第12章为实际应用案例,通过运动饮料包装和卡通角色案例的制作,引导初学者从商业的角度去思考动画制作问题。

《三维动画基础入门:autodesk maya 2011》以行业要求为基础,在传授知识的同时,更注重行业对从业者的具体要求和实践能力的提高,非常适合计算机应用、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等专业,也可供三维动画制作爱好者入门使用。

《光影塑形:二维动画的艺术与实践》 简介: 本书并非详述三维建模、渲染与动画流程的百科全书。相反,它深入探索二维动画的魅力,带领读者穿越由线条、色彩与动态组成的迷人世界。从最基础的手绘动画原理,到现代数字二维动画的技法,我们将一步步解锁动画的生命力,以及如何让静态的画面跃然纸上,讲述引人入胜的故事。 核心内容: 运动的法则: 我们将从最核心的动画十二法则出发,详细剖析“挤压与拉伸”、“预备动作”、“跟随动作与重叠动作”、“慢入与慢出”、“弧线”、“二次动作”、“时间与间距”、“扎实的打稿”、“预测”、“弹性”、“表演”以及“面向观众”等关键概念。每条法则都会配以丰富的实例和图解,让你深刻理解物体运动的物理规律,以及如何通过巧妙的夸张和简化来赋予角色生命。我们将探讨不同物体(刚体、软体、流体)的运动特性,以及如何运用这些特性创造出逼真或富有表现力的动画。 角色设计的灵魂: 一个成功的动画角色,其外形与内在必须浑然一体。本书将引导你探索角色设计的艺术。从概念草图的绘制,到角色造型的完善,再到情绪表达的细腻刻画,我们将一同构建出令人难忘的角色。我们会研究不同风格的动画角色设计,分析它们的视觉语言和叙事功能,并教授如何通过角色的姿态、表情和服装来传递其性格、背景和情感。你将学会如何设计出具有辨识度、易于动画表现且能引发观众共鸣的角色。 故事板的语言: 故事板是动画制作的蓝图。本书将为你揭示如何将文字脚本转化为视觉叙事。我们将学习镜头语言、构图技巧、景别运用,以及如何用一系列静态图像来构建情节、营造氛围、引导观众视线。你将掌握如何设计出清晰、富有动感且能有效传达故事情绪的连续画面,确保最终动画的流畅性和感染力。 帧帧出彩的秘密: 从纸笔的沙沙声到数字板的轻触,本书将带领你体验二维动画的创作过程。我们将深入研究关键帧动画(Keyframe Animation)和中间帧(In-between Animation)的绘制方法,学习如何设定时间点,绘制关键动作,并填充平滑过渡的中间帧,从而创造出连贯流畅的动画序列。我们将探讨不同类型的动画描绘方式,包括手绘逐帧动画、剪纸动画、定格动画等,并讲解如何在数字软件中实现这些技法。 色彩与光影的魔力: 色彩和光影是赋予二维动画情感和深度的重要元素。本书将探讨色彩理论在动画中的应用,包括如何运用色彩来设定场景的基调、突出角色情感、引导观众注意力。我们将学习基础的光影原理,以及如何通过明暗关系来塑造角色的立体感和场景的氛围,即使在二维平面上,也能营造出丰富的空间感和戏剧张力。 软件工具的辅助: 尽管本书侧重于动画原理和艺术表达,但我们也会适当介绍一些主流的二维动画软件(例如Adobe Animate, Toon Boom Harmony等)的基本功能和工作流程。我们将展示如何利用这些工具来辅助我们实现创意,例如辅助绘制、时间轴控制、分层管理等,让你能更高效地将脑海中的画面转化为现实。 适合读者: 本书适合所有对动画创作充满热情,渴望掌握二维动画基本功的初学者。无论你是学生、独立动画师,还是对视觉叙事感兴趣的爱好者,本书都将为你提供坚实的基础和丰富的灵感。如果你想学习如何让你的想法动起来,如何用画面讲故事,那么这本书将是你的理想起点。 学习目标: 阅读本书后,你将能够: 理解并运用动画的基本法则,创造出逼真或富有表现力的运动。 设计出具有吸引力和叙事性的动画角色。 熟练绘制故事板,进行有效的视觉叙事。 掌握二维动画的关键帧和中间帧的绘制技巧。 理解色彩与光影在动画中的运用,提升画面表现力。 初步了解二维动画软件的工作流程,并能进行简单的动画制作。 《光影塑形:二维动画的艺术与实践》 是一次探索动漫画世界的旅程,它将激发你的创造力,赋予你用动画讲述自己故事的能力。让我们一起,用想象力点亮每一个帧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,市面上关于软件操作的速成指南太多了,大多是“点击这里,然后拖动这里”的流水账,用过几次就忘了。但这本书的价值在于它建立了一个坚实的理论框架。它花了大量的篇幅去探讨人体解剖学在角色动画中的应用,这一点让我非常惊喜。作者提供的不仅仅是骨骼结构图,而是结合了肌肉受力点来解释为什么在特定的动作下,关节需要如何弯曲和扭转,这对于后续进行复杂角色表演的预备工作至关重要。我发现,即使我还没打开任何三维软件,光是阅读这部分内容,我就能开始在脑海中构思一个角色的动作流程了,比如一个转身的动作,应该先是头部带动躯干,然后是腰部发力,最后才是腿部支撑,这种基于生物力学的思考方式,让我的动画思路一下子变得清晰和“有重量感”了。

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我必须承认,我在拿起这本书之前,对“三维动画”这个词的理解还停留在那种炫酷的、成品展示的层面,觉得离自己很遥远。然而,这本书的视角非常独特,它没有过多纠缠于复杂的绑定和渲染技术,而是将重点放在了“运动规律”和“叙事性”上。有一章专门分析了不同物体的物理惯性如何在动画中体现,比如一个球体滚动的停顿和反弹的细腻处理,以及角色在行走时身体重心的微妙转移,这些细节过去我完全忽略了,现在看来,正是这些“微不足道”的细节,才构成了专业动画和业余作品之间的巨大鸿沟。作者似乎非常懂得如何引导读者从一个“观察者”转变为一个“创作者”的心态,教导我们如何用镜头语言去引导观众的情绪,如何通过角色的动作来讲述一个无声的故事,这方面的叙事技巧讲解,远超我预期的技术指导范畴,更像是一本动画美学与表演理论的入门指南。

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我过去尝试过几本关于建模和贴图的书籍,但总觉得它们更偏向于美术风格的塑造,而忽略了“技术实现”的底层逻辑。这本书在这方面做得极为出色,它用一种非常硬核但易懂的方式解释了多边形网格的拓扑结构(Topology)为什么对动画至关重要。作者深入浅出地解释了“边流”(Edge Flow)的概念,以及如何在建模之初就规划出良好的布线结构,以便在动画过程中避免出现奇怪的褶皱和拉伸变形。这部分内容对于我这种有志于制作高质量角色动画的读者来说,无疑是金玉良言。它教会了我如何从“堆砌面片”的初级阶段,提升到“构建精确结构”的专业水准,这本书更像是一本严谨的工程学入门读物,而非浮于表面的艺术教程。

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这本书的排版设计和图文配合简直是业界良心。很多技术手册的插图都是那种生硬的、从软件界面截屏下来的“死图”,看起来晦涩难懂。这本书则不同,它的配图大多是经过重新绘制和优化的流程图,色彩区分明确,箭头指示清晰有力,很多复杂的参数设置,通过对比鲜明的图例就能瞬间领悟。我尤其欣赏它在“优化效率”方面给出的建议,比如在哪个阶段应该使用低模进行布局,何时进行细节雕刻,以及如何设置合理的渲染层级来避免不必要的等待时间。这种从实际工作流角度出发的指导,显得非常务实和接地气,让我感觉作者是一位真正从一线项目实战中走出来的资深人士,而不是仅仅停留在理论层面纸上谈兵。

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这本书简直是为我这种对影视特效一窍不通的新手量身定做的,内容编排得极其有条理,从最基础的二维图形到三维空间的概念建立,再到软件操作的每一个小细节,都讲解得深入浅出,完全没有那种让人望而却步的专业术语堆砌感。我记得我刚开始接触3D软件的时候,光是理解坐标轴和透视关系就花了很长时间,但这本书里通过大量的图示和生动的比喻,一下子就把这些抽象的概念给具象化了。特别是关于材质和灯光的章节,作者没有直接扔给你一堆参数,而是先讲解了现实世界中光影的物理原理,然后再告诉你如何在软件中模拟这些效果,这种由“理”到“术”的教学方法,让我不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做”,对于打牢基础至关重要。我感觉自己不再是被动地跟着教程点击鼠标,而是真正开始理解三维世界的构建逻辑了。

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有明确的职业规划入门的建议,和从业心理素质培养,对于初入三维动画领域的新人来说,非常有益,也起其他技术类书籍,比较欠缺的部分。

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