《三维动画基础入门--Autodesk Maya2011(附光盘数字媒体技术应用专业系列教材)》编著者田静海。
《三维动画基础入门:autodesk maya 2011》是数字媒体技术应用专业系列教材,是教育部职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点”指定教材。
本书针对中等职业学校学生的特点,从三维动画初学者和实际应用的角度出发,通过具体的案例由浅入深地讲解autodesk maya 2011在建模、材质、灯光、渲染、动画等模块的基础应用,为三维动画的初学者提供了入门指导和职业规划参考。通过综合商业实际项目,将商业项目创意和制作技巧有效地进行了结合,并对其制作方法进行了详细的阐述,使大家对商业项目制作有一个全面的认识。
《三维动画基础入门:autodesk maya 2011》共分12章。第1~3章为基础知识,介绍了动画行业背景和maya软件的历史;第4~10章为软件应用,通过实际的制作案例讲解maya软件中建模、材质、灯光、渲染、动画等模块的相关技术及使用技巧。第11章和第12章为实际应用案例,通过运动饮料包装和卡通角色案例的制作,引导初学者从商业的角度去思考动画制作问题。
《三维动画基础入门:autodesk maya 2011》以行业要求为基础,在传授知识的同时,更注重行业对从业者的具体要求和实践能力的提高,非常适合计算机应用、数字媒体技术应用、计算机动漫与游戏制作等专业,也可供三维动画制作爱好者入门使用。
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说实话,市面上关于软件操作的速成指南太多了,大多是“点击这里,然后拖动这里”的流水账,用过几次就忘了。但这本书的价值在于它建立了一个坚实的理论框架。它花了大量的篇幅去探讨人体解剖学在角色动画中的应用,这一点让我非常惊喜。作者提供的不仅仅是骨骼结构图,而是结合了肌肉受力点来解释为什么在特定的动作下,关节需要如何弯曲和扭转,这对于后续进行复杂角色表演的预备工作至关重要。我发现,即使我还没打开任何三维软件,光是阅读这部分内容,我就能开始在脑海中构思一个角色的动作流程了,比如一个转身的动作,应该先是头部带动躯干,然后是腰部发力,最后才是腿部支撑,这种基于生物力学的思考方式,让我的动画思路一下子变得清晰和“有重量感”了。
评分我必须承认,我在拿起这本书之前,对“三维动画”这个词的理解还停留在那种炫酷的、成品展示的层面,觉得离自己很遥远。然而,这本书的视角非常独特,它没有过多纠缠于复杂的绑定和渲染技术,而是将重点放在了“运动规律”和“叙事性”上。有一章专门分析了不同物体的物理惯性如何在动画中体现,比如一个球体滚动的停顿和反弹的细腻处理,以及角色在行走时身体重心的微妙转移,这些细节过去我完全忽略了,现在看来,正是这些“微不足道”的细节,才构成了专业动画和业余作品之间的巨大鸿沟。作者似乎非常懂得如何引导读者从一个“观察者”转变为一个“创作者”的心态,教导我们如何用镜头语言去引导观众的情绪,如何通过角色的动作来讲述一个无声的故事,这方面的叙事技巧讲解,远超我预期的技术指导范畴,更像是一本动画美学与表演理论的入门指南。
评分我过去尝试过几本关于建模和贴图的书籍,但总觉得它们更偏向于美术风格的塑造,而忽略了“技术实现”的底层逻辑。这本书在这方面做得极为出色,它用一种非常硬核但易懂的方式解释了多边形网格的拓扑结构(Topology)为什么对动画至关重要。作者深入浅出地解释了“边流”(Edge Flow)的概念,以及如何在建模之初就规划出良好的布线结构,以便在动画过程中避免出现奇怪的褶皱和拉伸变形。这部分内容对于我这种有志于制作高质量角色动画的读者来说,无疑是金玉良言。它教会了我如何从“堆砌面片”的初级阶段,提升到“构建精确结构”的专业水准,这本书更像是一本严谨的工程学入门读物,而非浮于表面的艺术教程。
评分这本书的排版设计和图文配合简直是业界良心。很多技术手册的插图都是那种生硬的、从软件界面截屏下来的“死图”,看起来晦涩难懂。这本书则不同,它的配图大多是经过重新绘制和优化的流程图,色彩区分明确,箭头指示清晰有力,很多复杂的参数设置,通过对比鲜明的图例就能瞬间领悟。我尤其欣赏它在“优化效率”方面给出的建议,比如在哪个阶段应该使用低模进行布局,何时进行细节雕刻,以及如何设置合理的渲染层级来避免不必要的等待时间。这种从实际工作流角度出发的指导,显得非常务实和接地气,让我感觉作者是一位真正从一线项目实战中走出来的资深人士,而不是仅仅停留在理论层面纸上谈兵。
评分这本书简直是为我这种对影视特效一窍不通的新手量身定做的,内容编排得极其有条理,从最基础的二维图形到三维空间的概念建立,再到软件操作的每一个小细节,都讲解得深入浅出,完全没有那种让人望而却步的专业术语堆砌感。我记得我刚开始接触3D软件的时候,光是理解坐标轴和透视关系就花了很长时间,但这本书里通过大量的图示和生动的比喻,一下子就把这些抽象的概念给具象化了。特别是关于材质和灯光的章节,作者没有直接扔给你一堆参数,而是先讲解了现实世界中光影的物理原理,然后再告诉你如何在软件中模拟这些效果,这种由“理”到“术”的教学方法,让我不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么这么做”,对于打牢基础至关重要。我感觉自己不再是被动地跟着教程点击鼠标,而是真正开始理解三维世界的构建逻辑了。
评分有明确的职业规划入门的建议,和从业心理素质培养,对于初入三维动画领域的新人来说,非常有益,也起其他技术类书籍,比较欠缺的部分。
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