Maya实用教程

Maya实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育出版社
作者:龙奇数位艺术工作室 编
出品人:
页数:217
译者:
出版时间:2005-4
价格:18.40元
装帧:简裝本
isbn号码:9787040163346
丛书系列:
图书标签:
  • maya
  • Maya实用教程:模型篇
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 视觉特效
  • 数字艺术
  • 电影特效
  • 游戏开发
  • 工业设计
  • Maya教程
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具体描述

《Maya实用教程:模型篇》是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材之一。主要内容包括概述、多边形模型、多边形建模案例、nurbs模型、nurbs建模案例、细分表面模型、细分表面建模案例、游戏模型、综合案例等。

《Maya实用教程:模型篇》适用于高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养培训使用,还可供本科院校师生、计算机从业人员和爱好者参考使用。

《 Maya 实用教程 》图书简介 本书旨在为希望掌握三维动画与视觉特效制作的读者提供一条系统而高效的学习路径。书中涵盖了从基础操作到高级技巧的全面内容,帮助您迅速入门并精通业界领先的三维软件——Maya。 核心内容涵盖: Maya 界面与基础操作: 深入解析 Maya 的用户界面,让您熟悉窗口布局、工具面板、属性编辑器等核心模块。通过详尽的图文演示,您可以快速掌握场景的创建、物体的导入导出、视图导航、常用快捷键等基础操作,为后续学习奠定坚实基础。 建模精粹: 多边形建模: 学习多边形建模的各种技术,包括顶点、边、面的编辑,挤出、倒角、融合、雕刻等常用工具的使用。掌握如何创建高精度模型,例如角色、道具、场景建筑等。 NURBS 建模: 了解 NURBS 曲面建模的原理,学习创建平滑、曲线感强的模型,适用于产品设计、汽车建模等领域。 雕刻与数字雕塑: 掌握 Maya 内置的雕刻工具,学习如何使用画笔、平滑、捏合等工具来创建细节丰富、富有表现力的雕塑模型,例如角色面部表情、纹理细节等。 UV 展开与贴图绘制: 学习如何对模型进行 UV 展开,为贴图绘制做好准备。介绍不同的 UV 布局技巧,以及如何在 Maya 中进行贴图的绘制与编辑,赋予模型逼真的材质效果。 材质与纹理: 着色器原理: 深入理解各种材质球(如 Blinn, Phong, Lambert, Arnold Surface)的属性和工作原理。学习如何调整反射、折射、透明度、凹凸贴图等参数,创建丰富多样的材质效果。 纹理贴图的应用: 掌握颜色贴图、法线贴图、高光贴图、置换贴图等多种纹理贴图的使用方法,以及它们如何协同作用,赋予模型真实感。 UDIMs 工作流: 学习如何使用 UDIMs 技术管理和应用高分辨率贴图,为影视级模型制作提供解决方案。 灯光与渲染: 灯光类型与设置: 学习不同类型灯光(如点光、聚光灯、区域光、天空光)的特性及应用场景。掌握灯光衰减、颜色、强度等参数的调整,以及如何创建三点布光、环境照明等经典布光技巧。 渲染器介绍: 详细介绍 Maya 集成的渲染器,重点讲解 Arnold 渲染器的强大功能。学习如何设置渲染相机、输出格式、采样质量等,以获得高质量的渲染图像。 渲染通道(Render Passes): 了解并使用渲染通道,例如颜色通道、深度通道、法线通道、物体ID通道等,为后期合成提供更大的灵活性。 动画基础与进阶: 关键帧动画: 学习 Maya 的时间编辑器和关键帧动画制作流程,掌握关键帧的设置、曲线编辑器(Graph Editor)的运用,以及如何调整动画曲线以获得流畅自然的运动。 角色动画(Rigging): 深入讲解骨骼绑定(Rigging)技术,包括骨骼的创建、蒙皮(Skinning)权重绘制、控制器(Controller)的制作,以及如何为角色创建易于操控的骨骼系统。 动力学(Dynamics): 学习 Maya 的动力学系统,包括刚体(Rigid Body)、软体(Soft Body)、布料(Cloth)等模拟。掌握如何创建逼真的物理碰撞效果,例如破碎、下落、飘动等。 粒子系统(Particles): 探索 Maya 强大的粒子系统,学习创建火焰、烟雾、水流、雪花等视觉特效。掌握粒子的发射、运动、生命周期、碰撞以及与其他元素的交互。 特效制作(FX): 流体模拟(Fluids): 学习使用 Maya 的流体特效工具,创建逼真的火焰、烟雾、爆炸等效果。掌握流体属性的调整,如密度、温度、粘度等,并与其他特效系统结合。 Maya nDynamics: 进一步深入 nDynamics 系统,包括 nCloth、nHair、nParticles 等,掌握更复杂、更精细的动力学模拟。 MASH(Motion Graphics Toolkit): 学习使用 MASH 工具集,快速创建动态图形和程序化动画,例如复杂的粒子阵列、几何形体的变化等。 插件与脚本: 常用插件介绍: 简要介绍一些常用的第三方插件,以及它们如何扩展 Maya 的功能,提升工作效率。 MEL 与 Python 脚本基础: 了解 Maya 的脚本语言 MEL 和 Python,学习如何编写简单的脚本来自动化重复性任务,或实现特定的功能。 本书特色: 循序渐进: 内容组织逻辑清晰,从基础概念到高级应用,层层递进,确保读者能够逐步掌握。 案例驱动: 大量结合实际项目案例,通过具体操作演示,帮助读者理解理论知识的应用。 图文并茂: 配备大量精美插图和截图,直观易懂,便于读者对照学习。 实用性强: 聚焦三维制作的核心技能,内容紧贴行业需求,助力读者快速提升专业能力。 目标读者: 影视动画专业学生与从业人员。 游戏开发中的三维美术师。 广告、建筑可视化、产品设计等领域的三维设计师。 对三维建模、动画、特效感兴趣的初学者。 阅读本书,您将能够熟练运用 Maya 完成从概念设计到最终渲染的完整三维制作流程,为您的创意梦想插上翅膀。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于已经有一定基础的用户来说,这本书的价值可能体现在它对工作效率优化的强调上。我以前在处理大型场景文件时,经常因为忘记优化历史记录或缓存设置而导致软件运行卡顿,严重影响了工作节奏。这本书里有一个专门的章节,详尽地阐述了如何有效地管理场景文件、清理不必要的节点,以及如何利用Maya的批处理功能来自动化一些重复性的任务。这些内容并不是那种人尽皆知的常识,而是真正来自于长期实战经验的沉淀。例如,它介绍的自定义脚本快捷键设置,让我将原本需要三次点击才能完成的操作,简化成了一个按键动作,这对高频率工作者来说,简直是时间效率的质的飞跃。它让我对Maya的认识从“一个能做动画的软件”,提升到了“一个可以深度定制和优化的专业生产力工具”的层面。这种对幕后工作流的深入挖掘,让这本书的价值远超出了基础教程的范畴。

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我之前用过几款其他的3D软件,总觉得它们在流程管理和渲染效果的预设上过于僵硬,总需要我花费大量时间去适应软件的“脾气”。然而,这本书在讲解Maya的流程时,展现出了一种极高的灵活性和对艺术创作的包容性。它不仅仅停留在教会你“如何点击鼠标”,更深入探讨了在不同制作阶段中,如何根据自己的艺术构思来调整工作流程。比如,在讲解材质节点网络时,作者并没有采用枯燥的节点图解,而是结合了真实的光影物理学,让我深刻理解了为什么有些贴图看起来很假,以及如何通过调整参数来模拟真实世界的光照效果。最让我印象深刻的是关于动画绑定(Rigging)的那一部分,通常这是新手最容易放弃的领域,但这本书用一种解耦的方式,将复杂的骨骼设置分解成了几个可独立理解的小模块,讲解细致到如何处理反向动力学(IK)和正向动力学(FK)的切换逻辑,这一点对于想要深入学习角色动画的人来说,简直是无价之宝。它让我看到了一个更开放、更具创造力的Maya工作空间。

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我发现这本书在视觉表达上做得非常出色,这对于一个涉及三维领域的教程来说至关重要。很多技术书籍要么是文字堆砌,要么是低分辨率的截图,让人根本看不清细节。而《Maya实用教程》在配图上投入了极大的精力,色彩饱和度高,关键操作的局部放大图清晰锐利,甚至连复杂节点编辑器的连接走向都能一目了然。这种高品质的视觉辅助,极大地降低了理解抽象概念的难度。此外,它在讲解材质和灯光时,不仅仅展示了最终渲染效果,还贴心地附上了不同渲染器(例如 Arnold 和 V-Ray 基础设置)之间的参数差异对比,这种跨平台视角的讲解,对于希望在不同渲染引擎间切换的专业人士非常友好。总而言之,这是一本在内容深度、结构逻辑和最终呈现质量上都达到了高水准的教程,它成功地将复杂的三维技术,以一种清晰、美观且实用的方式传递给了读者。

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这本书简直是为我这种对传统编程语言望而生畏的初学者量身定做的!我一直想尝试3D建模和动画制作,但市面上那些厚重的技术手册总让我望而却步。直到我翻开这本《Maya实用教程》(虽然书名很直接,但内容出乎意料地平易近人),我才发现原来Maya没有我想象的那么遥不可及。作者的讲解方式极其注重实践,几乎每一步都有清晰的图文对照,就像身边有一位耐心的大神手把手带着你操作一样。特别是对于界面布局和基础工具的介绍,简直是巨细靡遗,完全没有那种为了炫技而堆砌复杂术语的感觉。我跟着书里一个建模的例子做了下来,从最基础的多边形创建到精细的边缘处理,每一步的逻辑都交代得清清楚楚,完全不会让人在某个环节卡住而产生挫败感。它不是那种只罗列功能的参考手册,更像是一本充满实战智慧的“秘籍”,让你在动手的过程中真正理解软件的工作原理,而不是死记硬背快捷键。这本书真正做到了“实用”二字,让我这个零基础的新手,仅仅用了几天时间,就能够自信地在Maya环境中进行初步的创作和探索。

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说实话,我原本对手册类书籍的期望值并不高,通常都是那种干巴巴的说明书堆砌。但这本书的叙事结构和内容组织逻辑,非常符合现代信息获取的习惯。它不是按照软件菜单的顺序来讲解,而是按照一个实际的项目制作流程来构建知识体系。例如,它会先带你完成一个场景的粗略布局和基础建模,然后在讲解复杂纹理之前,先快速带过基础的光照设置,让你在学习新技能时,能立刻看到它对整体效果的贡献。这种“先搭骨架,再添血肉”的教学方式,极大地提升了学习的连贯性和趣味性。我尤其欣赏作者在处理进阶技巧时,那种“点到为止”的把握,既没有让新手感到压力山大,又为我未来进阶学习留下了清晰的路径。它就像一个优秀的导师,知道什么时候该放手让你自己去尝试,而不是事无巨细地告诉你每一步该怎么走。这本书真正做到了让读者“学会思考”,而不是简单地“学会操作”。

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我不喜欢maya...

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关于MAYA 我有想说的,看国外的视频真的会有很大的收获关于建模多看多做多看多做。。。。。。。

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