游戏像素图与界面制作教程

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页数:77
译者:
出版时间:2011-6
价格:32.00元
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isbn号码:9787508486444
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具体描述

《游戏像素图与界面制作教程》从理论和实践结合的角度介绍游戏像素图与界面制作的相关内容以及基本方法和操作技巧。《游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,遵照循序渐进,由浅及深的原则进行讲解。全书由9章组成,从像素图基本知识和基础训练入手,到像素图的角色绘制和场景绘制,在了解手机游戏背景与场景的前提下,自己动手完成手机游戏界面和特效,使学生真正掌握手机游戏中的像素图与界面制作技术。

《游戏像素图与界面制作教程》结构严谨、内容翔实,讲解细致,既适合作为高等学校手机游戏像素图与界面制作设计的教材,也可作为培训机构的教学用书,《游戏像素图与界面制作教程》对想学习手机游戏像素图与界面制作的读者来说也是很好的学习用书。

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目录信息

读后感

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用户评价

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从软件工具的使用角度来看,这本书的覆盖面和针对性都拿捏得恰到好处。它没有冗长地介绍所有软件的每一个功能,而是精准地聚焦于像素艺术和UI制作中最核心、最高效的工具链。作者在讲解过程中,频繁地提及快捷键和批量处理的技巧,这对于追求效率的独立开发者来说,简直是福音。我个人深有体会的是关于图集(Sprite Sheet)制作与优化的章节。书中详细介绍了如何高效地将制作好的动画帧打包,并讲解了在不同游戏引擎中导入和使用这些图集的最佳实践,包括如何设置准确的碰撞框和裁剪区域,避免不必要的透明像素占用资源。此外,书中还涉及了如何使用脚本或宏来辅助某些重复性高的工作,比如自动生成特定格式的颜色配置文件,这极大地拓宽了我对“自动化”在像素艺术工作流中应用的认知。这本书让我感觉自己不再是孤立地在作画,而是学会了如何将艺术创作融入一个更高效、更工程化的游戏开发流程之中。

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坦白说,一开始我以为这只是一本教人“画点点”的速成手册,但深入阅读后发现,它的系统性远超我的预期。关于像素艺术的“解析”部分,简直是教科书级别的。它从最原始的位图概念讲起,逐步过渡到如何理解和运用“限制”——这是像素艺术的灵魂所在。书中用了大量的篇幅来讨论如何有效地管理有限的资源,比如如何用最少的颜色去表现复杂的材质,如金属的光泽、皮革的纹理,或是湿润的地面。我学习到了如何去“欺骗”人眼,让大脑自动将相邻的颜色像素融合,从而感知到更平滑的过渡。这种底层逻辑的讲解,远比直接套用滤镜或预设模板来得实在。此外,书中还穿插了一些关于“像素完美(Pixel Perfect)”校准的深度内容,这对于确保艺术资产在不同分辨率的屏幕上保持清晰锐利至关重要,特别是在现代高DPI显示器上,如何保持那种经典的“像素感”而不至于模糊失真,作者提供了一套非常实用的流程和检查清单。这本书真正地帮助我理解了为什么某些像素作品看起来“对味”,而另一些则显得杂乱无章。

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这本关于游戏像素图与界面制作的教程,着实让我这个初入独立游戏开发领域的新手感到醍醐灌顶。它不仅仅是简单地罗列了工具的使用方法,更深入地剖析了像素艺术的精髓所在。比如,书中对于色彩理论的讲解,简直是一场视觉盛宴的入门课。作者并没有停留在“用什么颜色”的层面,而是细致地阐述了如何在有限的调色板内创造出深度、体积感和光影效果。我记得有一个章节专门讲了如何通过“抖动”(Dithering)技术来模拟更多的色彩层次,这在老式的硬件限制下是如何被像素艺术家巧妙利用的,理解了这一点,我再看那些经典像素游戏的画面时,视角完全变了。此外,教程中关于角色动画的步骤分解也非常实用,从关键帧的设定到过渡帧的填充,每一个小小的像素点的移动都被赋予了生命力。比如,走路的循环动画,作者细致地讲解了重心转移和身体摆动是如何通过几个关键的帧来表现的,这对于想做出流畅动画的新手来说,无疑是搭建了一个坚实的骨架。我感觉这本书更像是一位经验丰富的前辈,手把手地带着你,从最基础的单个像素块开始,一步步构建出一个生动、有灵魂的游戏世界。它传授的不是技巧的堆砌,而是艺术的思维方式。

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我特别欣赏这本书在界面(UI/UX)设计方面的独到见解,这往往是很多技术导向的教程会忽略的部分。作者非常强调“功能性服从美学”,但又平衡得恰到好处。书中通过几个不同的游戏案例,展示了如何根据游戏的主题风格来设计信息呈现的方式。例如,在一个科幻题材的RPG中,信息窗口的边框设计、字体的使用,甚至是生命条的动画效果,都必须与冰冷的机械感保持一致,而不是生硬地套用一个通用的图形。更让我眼前一亮的是关于“用户反馈”的讲解。书中明确指出,即便是最细微的点击反馈,比如一个按钮在被按下瞬间的颜色轻微变化或轻微的震动效果,都能极大地提升玩家的操作手感。我尝试用书中的方法优化了我正在制作的一个菜单系统,仅仅是把确认按钮的视觉反馈增强了20%,玩家的交互流畅度就有了肉眼可见的提升。这本书的价值在于,它教导你思考的不是“我能做出什么样的图”,而是“我的玩家需要看到什么样的信息,以及他们希望如何与之互动”。这种以玩家为中心的视角,是区分业余和专业作品的关键。

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这本书的结构安排极其人性化,它似乎懂得初学者容易在哪里感到挫败。它没有一开始就扔给你复杂的场景设计,而是从最容易上手的单个图标、道具开始,逐步加深难度。比如,一个完整的食物图标的制作流程,从确定其基本轮廓,到加入高光和阴影,再到最后的细节调整,每一步都有清晰的截图和文字说明。这种循序渐进的方式,极大地建立了我制作的信心。更难得的是,教程中融入了一些“反面教材”的分析。作者会展示一些常见的像素艺术误区,比如颜色冲突、像素跳跃(Pixel Jitter)以及过度描边等问题,并明确指出这些问题出现的原因及修正方法。这种“避坑指南”的价值是巨大的,它节省了我大量自我摸索和试错的时间。我记得有一个关于“轴线对齐”的讨论,作者非常强调在绘制斜线和对角线时,如何保持视觉上的稳定感,这对于制作俯视或斜45度视角的地图元素来说至关重要。总而言之,这是一本既有理论深度,又兼顾实操手感的优秀教材。

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练习太少了,内容生硬

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教材

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