Inside Game Design

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出版者:Laurence King Publishers
作者:Iain Simons
出品人:
页数:160
译者:
出版时间:2007-09-27
价格:GBP 19.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781856695329
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • LaurenceKing
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
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  • 设计原则
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Despite being the fastest growing form of popular culture ever, videogames are seldom engaged with as a serious media form. Inside Game Design remedies this by offering a unique insight into the leading designers in the world today, examining, in a series of in-depth interviews, their influences and the processes that translate their vision into functioning game. Including industry legends such as David Braben and Lorne Lanning and new entrants to the field like Relentless and Keita Takahashi, the interviews contain candid opinions and practical advice for students about how to enter the industry. Full of colour artwork, the book includes process sketches from the production period, shots from the finished games themselves (character and environmental), studio photographs and marketing artwork. There is a detailed glossary, bibliography and index.

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读后感

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用户评价

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这本书的叙述风格非常跳脱和个人化,仿佛是与一位经验丰富但略带愤世嫉俗的导师进行的一场深夜对话。它没有采用传统的教科书结构,而是以一系列“设计备忘录”的形式展开,每一篇都充满了个人的轶事和未经验证的、但极具启发性的假设。比如,作者在讨论“新手引导的冗余性与遗忘曲线”时,插入了一段关于自己早年被一个老式街机游戏复杂操作困扰的经历,随后立刻跳跃到对“隐式教程”设计模式的推崇。这种叙事方式的优势在于它极大地提升了阅读的趣味性和代入感,让枯燥的设计原则变得鲜活起来。然而,这也带来了一个潜在的挑战:对于初学者来说,信息的组织结构可能显得有些松散,需要读者具备较强的主动筛选和整合能力。但我个人非常喜欢这种“从实践中淬炼出的智慧”的传递方式,它比冷冰冰的规范更有说服力,让人感觉这些设计原则是历经无数次失败后才提炼出的真知灼见。

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这本《Inside Game Design》确实在游戏设计理论和实践的交汇点上提供了一种引人入胜的探索。我特别欣赏作者对“玩家心理学”的深入剖析,书中详尽地阐述了人类认知偏差如何被巧妙地融入到游戏机制设计之中,以最大化沉浸感和留存率。例如,书中对“奖励回路的间歇性强化”的讨论,不仅仅停留在理论层面,而是结合了多个跨类型游戏的实际案例,细致地拆解了从早期教程引导到后期“每日挑战”背后的心理学工程。这种将深奥的心理学原理转化为具体设计决策的清晰路径,对于任何希望从“做出一个有趣的游戏”跨越到“设计一个令人上瘾的系统”的设计师来说,都是极具价值的参考。此外,作者对叙事驱动与系统驱动设计之间张力的探讨也颇为精辟,它并没有简单地将两者对立起来,而是展示了如何在现代服务型游戏中,通过动态叙事系统(如程序化事件生成)来维持长期内容的新鲜感。阅读过程中,我常常停下来,对照自己手头正在进行的项目,重新审视那些被视为“理所当然”的设计决策,这无疑拓宽了我的设计视野。

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我原本期待这本书能更侧重于跨平台设计的具体技术细节,比如针对移动触屏或VR/AR环境的输入优化策略。但《Inside Game Design》却将重点放在了更宏大、更哲学层面的主题上:即“意义的构建”。书中花费了大量篇幅探讨“游戏化”如何渗透到现实生活领域,以及这种趋势对人类动机和自我认同的潜在影响。例如,作者对“成就系统”的解构,不仅仅分析了游戏内的奖励机制,更将其放到了更广阔的社会结构中去审视——我们是如何被持续地“设计”去追求数字化的徽章和进度条的。这种对媒介本身的深刻反思,使得这本书的价值超越了单纯的游戏设计范畴,上升到了媒介理论的高度。虽然书中关于具体UI/UX布局的实用指导较少,但它成功地迫使读者停止关注“如何做”,转而深思“为什么要做”以及“我们正在创造一个什么样的世界”。这是一本能让你放下键盘,坐下来认真思考设计本质的佳作。

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与市面上许多侧重于技术实现或艺术表现的指南不同,这本书的独特魅力在于它敢于直面“设计伦理”这一敏感话题。作者用一种近乎手术刀般的冷静和精确,剖析了“微交易机制”的社会影响及其在游戏经济学中的底层逻辑。我个人尤其推崇其中关于“感知价值构建”的章节,它细致地描述了如何通过视觉特效、声音设计以及排他性叙事,来人为抬高物品的心理价值,即便其内在的功能性增益微乎其微。这种对“设计即操纵”的坦诚,让我对我们行业的一些惯例有了更深层次的反思。这本书并非一本教人如何“取悦”玩家的简单手册,而更像是一部揭示游戏幕后运行机制的“解剖学报告”。它迫使我思考:作为设计者,我们应该对我们所创造的沉浸式体验负起怎样的责任?对于那些寻求对游戏商业模式和用户行为进行批判性研究的读者而言,这本书提供了绝佳的理论框架和丰富的案例佐证。

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翻开这本书,我立刻被其扎实的研究基础和广阔的视野所吸引。它绝非一个新手设计师的入门读物,而更像是为资深从业者准备的一份“知识密度极高”的参考手册。其中关于“复杂系统交互建模”的部分,是我过去在其他地方极少见到的深度讨论。作者不仅引用了控制论(Cybernetics)的经典理论,还将其与现代的程序化内容生成(PCG)算法巧妙结合,展示了如何用数学模型来预测大规模玩家群体行为的涌现现象。我对其中关于“难度曲线的非线性优化”的论述印象尤深,作者提出了一种基于贝叶斯推断的动态难度调整方法,它能实时捕捉玩家的疲劳度和挫败阈值,并以极其平滑的方式进行反馈调整,确保了整个游戏生命周期内体验的“心流”状态。老实说,理解并应用这些高级概念需要相当的数学背景和游戏系统经验,但对于那些想要突破当前设计瓶颈,迈向“下一代交互体验”的团队来说,这本书无疑是通往那个境界的路线图。

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