游戏设计概论

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作者:
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页数:306
译者:
出版时间:2011-2
价格:69.00元
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isbn号码:9787302247111
丛书系列:
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具体描述

《游戏设计概论(第3版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2d游戏、3d游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了最新的游戏产业的相关资讯。

《游戏设计概论(第3版)》的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。

《游戏设计概论(第3版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

好的,这是一份关于另一本图书的详细简介,力求自然、详尽,避免任何技术性或AI痕迹的表达: --- 《数字时代的叙事构建:互动媒介中的世界塑造与体验设计》 导言:超越屏幕的沉浸——新媒介环境下的故事本质 在二十一世纪的文化景观中,叙事不再仅仅是纸张上的文字或银幕上的影像。互动媒介,尤其是电子游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,已经成为我们理解世界、体验情感和构建意义的核心载体。本书《数字时代的叙事构建:互动媒介中的世界塑造与体验设计》旨在深入剖析这些新兴平台如何重塑传统的叙事结构、角色构建以及观众的参与方式。我们不再是旁观者,而是故事流程的积极参与者,这种角色的转变对创作者提出了全新的要求。 本书并非聚焦于某个特定软件的操作指南,也不是对某一类产品功能层面的介绍。相反,它是一次对互动叙事原理的哲学性与实践性的探讨,探究如何将精巧的剧本、复杂的系统设计和引人入胜的美学风格融为一体,从而创造出持久且有意义的数字体验。 第一部分:互动性的哲学审视——从被动接受到主动参与 传统的叙事艺术依赖于线性的时间推进和创作者对叙事节奏的绝对控制。然而,在互动环境中,这种控制被分散了。本部分将首先确立一个核心论点:互动即是叙事张力本身。 第一章:选择的重负与叙事的分支 我们详细考察了“叙事分支”(Branching Narratives)的结构模型,从早期的“选择你的冒险”(Choose Your Own Adventure)模式到复杂的、依赖时间线和变量跟踪的非线性结构。重点分析了如何设计“有意义的选择”(Meaningful Choices)——那些不仅影响情节走向,更深刻影响玩家世界观和角色认同感的抉择。我们区分了表层选择(如A/B选项)和深层选择(如道德困境或资源分配策略)的叙事效能。 第二章:代理权(Agency)与沉浸感(Immersion)的悖论 代理权是互动体验的生命线,但过度的自由可能导致叙事涣散。本章探讨了“隐形的手”(The Invisible Hand)的设计哲学——即如何在给予玩家充分操作空间的同时,巧妙地将他们引导至设计者预设的情感高潮点。我们深入分析了“叙事漏斗”的概念,以及如何通过环境设计和系统反馈来微妙地强化特定主题或情感基调。 第三章:非线性世界中的时间与记忆 在互动世界中,时间不是一个固定的河流,而是碎片化的。玩家可能在不同时间点体验到故事的不同片段。本部分考察了如何利用“时间胶囊”、日志系统、可重玩性(Replayability)以及环境叙事来构建一个感觉上统一、但在体验上具有高度碎片化特征的世界观。特别是对“循环叙事”(Looming Loop)结构在不同媒介中的应用进行了案例研究。 第二部分:世界构建与系统性逻辑——故事背后的骨架 一个引人入胜的互动世界,其故事的深度往往根植于其底层系统的严谨性。本部分将焦点从情节本身转移到支撑情节运行的“规则体系”。 第四章:环境叙事与潜文本(Subtext)的构建 优秀的环境叙事是让玩家“阅读”世界而非被告知世界。本章细致剖析了如何运用道具的摆放、建筑的风格、损坏的程度以及声音设计来暗示过去发生的事件、角色动机和当前的危机。我们探讨了“沉默的对话”——即玩家通过观察和推理构建出的未被明确说明的故事线。 第五章:角色驱动系统:行为与动机的映射 在互动叙事中,角色不仅仅是情节的推动者,更是系统的参与者。本章侧重于非玩家角色(NPCs)的动态行为建模。讨论了如何设计一套基于角色“需求”和“信念”的内部状态系统,使他们在面对玩家的意外行为时,能产生可信且与其性格一致的反应,而非预设的脚本响应。 第六章:机制即是主题:将设计原则转化为意义 这是本书的核心章节之一。它主张,游戏机制本身就是一种叙事语言。例如,一个强调“合作”的资源管理机制,它本身就在叙事层面上传达了“依赖性”和“互助”的主题。我们将分析一系列经典案例,展示设计者如何将核心哲学(如“牺牲”、“控制”、“失落”)直接编码进核心的玩法循环中,使玩家在操作层面就体验到故事的主旨。 第三部分:体验的设计与情感的导引 再精巧的结构和复杂的系统,如果不能有效地触动人心,也终将沦为技术展示。本部分聚焦于如何将技术语言转化为强烈的情感体验。 第七章:节奏的调控:紧张、释放与惊喜 互动体验的节奏比线性媒介更加难以掌控,因为玩家的行动速度不可预测。本章详细介绍了几种动态节奏调控技术,包括如何利用“强制休息点”(Mandatory Pauses)、动态难度调整以及信息泄露的时机控制,来确保情感的高潮与低谷能按照预期的强度被传递给不同类型的体验者。 第八章:多感官交响:听觉、视觉与触觉的协同叙事 叙事不再局限于视觉呈现。本章强调了声音设计(如空间音频、环境噪音的叙事作用)和触觉反馈(如控制器震动模式的情感映射)在增强故事真实感和情感冲击力方面的关键作用。我们将探讨如何将这些次级感官输入,与主要情节线索进行无缝集成。 第九章:迭代、测试与叙事的反馈闭环 优秀的互动叙事是不断被测试和打磨的结果。本章讨论了在开发过程中,如何设计针对叙事体验的有效测试方案。重点是如何收集和分析玩家在“感到困惑”、“感到沮丧”或“感到被赋权”等关键时刻的数据,并利用这些数据对叙事流和系统逻辑进行精细校准,确保最终交付的成品能实现创作者的初衷。 结语:未来叙事者的工具箱 《数字时代的叙事构建》为那些希望在互动媒介中讲述深刻、复杂且引人入胜故事的创作者、设计师、编剧和研究者提供了一个系统的框架。它要求我们不仅要精通故事的文法,更要精通体验的工程学,将技术理性与艺术感性融为一体,开创数字叙事的新纪元。 ---

作者简介

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读后感

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用户评价

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说实话,这本书的阅读体验是有些“硬核”的,它绝不是那种用来在咖啡馆里消磨时间的轻快读物。里面的章节结构非常严谨,像是精密的钟表内部构造。我尤其欣赏作者在处理“叙事与机制的融合”那一章时的深度。他没有采取传统编剧的方式来讲解,而是从“系统驱动叙事”的角度切入,举例分析了Roguelike游戏和CRPG游戏在不同机制下如何自然而然地生长出独特的故事线。我记得有一段关于“动态难度调整”的讨论,作者详细推导了几个数学模型,用以平衡随机性和可预测性之间的微妙关系,那部分需要我反复阅读并对照笔记才能勉强理解。不过,一旦领悟了其中的逻辑,你会发现那些看似随机的事件,其实是被精心编排的“可能性集合”。这本书的价值就在于,它把艺术性的创造过程,转化成了一套可以被学习、被验证的工程学方法论。对于那些想要进入大型工作室,从事核心系统设计工作的同行来说,这本书提供的理论深度是不可或缺的基石。它要求读者投入大量的时间去思考,去实践书中的小练习,但回报是巨大的——你将不再只是一个“会做游戏的人”,而是一个“懂得如何构建游戏世界的人”。

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当我读到关于“经济系统与玩家激励”的部分时,我简直要拍案叫绝。市面上很多讲解游戏变现的书籍都流于表面,要么鼓吹“无脑氪金”,要么过于理想主义地谈论“纯粹体验”。而这本书的处理方式则充满了现实的智慧和职业的操守。作者深入探讨了什么是“可接受的摩擦力”,以及如何设计一个既能让玩家投入时间,又不会感到被剥削的循环系统。他用跨界的视角,引入了行为经济学的概念,比如锚定效应在道具定价中的应用,以及损失厌恶在限时活动设计中的作用。我记得一个特别有意思的案例,是关于一个长期运营的MMORPG,作者分析了其七年来的玩家流失曲线,并精准地指出了某个版本更新中经济系统失衡的具体参数点。这种结合了宏观运营数据和微观机制设计的分析能力,是我非常渴望掌握的。这本书的阅读过程,更像是一次对优秀商业游戏背后的“运营大脑”的深度访谈,它教会我如何在保持游戏乐趣的同时,建立一个可持续发展的生态闭环。这本书的行文风格在这部分显得尤其冷静和数据驱动,与前面章节的哲学思辨形成了强烈的对比,展现了作者知识体系的广博。

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这本书的最后一章,探讨了“游戏设计的伦理边界与未来趋势”,这部分内容无疑是全书中最具前瞻性和思辨性的。作者没有沉溺于对VR/AR或元宇宙的肤浅畅想,而是聚焦于游戏作为一种强大的社会塑造工具所应承担的责任。他提出了“负面反馈回路”的概念,警示开发者如何避免设计出鼓励成瘾行为或加剧社会对立的机制。我印象最深的是关于“审美疲劳的抵抗”的讨论,作者认为,未来的游戏设计必须依赖于生成式AI和实时内容调整,以确保玩家永远面对“已知但未曾体验过”的内容。这种对技术与人性之间张力的深刻洞察,让这本书的厚重感更添了一层人文关怀的光辉。整本书读完后,我感到自己完成了一次高强度的智力攀登,它没有提供任何“速成秘籍”,但却为我提供了攀登未来高峰所需的坚实地图和导航工具。它不仅仅教会你如何构建规则,更重要的是,它让你思考——**为什么要**构建这些规则,以及这些规则将如何影响使用它们的人。这是一部经得起时间考验的行业经典,其价值远超其定价。

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不得不提这本书的“术语构建”能力。很多游戏设计领域的概念其实是模糊不清、各自为政的,但作者在这本书里建立了一套非常清晰且自洽的词汇体系。例如,他对“代理感(Agency)”和“沉浸感(Immersion)”的区分和层次划分,让我一下子理清了过去在设计文档中经常混用的概念。他坚持认为,真正的代理感是建立在信息透明和规则一致的基础上的,而沉浸感则可以通过感官欺骗来实现,两者可以并行,但不应互相替代。这种对基础概念的精确界定,极大地提升了团队内部沟通的效率。我尝试着将书中的一些模型应用到我正在进行的一个小型独立游戏项目中,仅仅是重新定义了“失败”的机制,整个游戏的节奏和玩家的情绪反馈就有了显著的提升。这本书的语言风格在这部分显得极其逻辑化,甚至有些冷峻,它强迫读者放弃一切含糊不清的描述,用最精确的语言去定义他们想要创造的体验。对我而言,这本书与其说是一本设计指南,不如说是一部“游戏设计的词典和语法书”,为行业提供了一种更专业、更可量化的交流基础。

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这本厚重的精装书拿到手里,首先吸引我的是它那充满未来感的封面设计,那种深邃的蓝色调和几何图形的交错,仿佛直接把我拉进了一个充满无限可能的游戏世界。我本身对编程和美术都有一些涉猎,但一直苦于找不到一个系统性的框架来理解“游戏”这个复杂集合体的运作原理。翻开扉页,作者的序言就直击痛点,他没有过多地谈论技术细节,而是娓娓道来游戏设计的哲学思辨——如何通过规则的构建来引发生理和心理层面的交互,这比我预想中的“如何用Unity/Unreal做东西”要深刻得多。书中对“心流理论”的阐述尤其精彩,作者结合了大量的经典案例,比如某个平台跳跃游戏的关卡设计是如何精准地控制玩家的挫败感和成就感曲线,让我茅塞顿开。我发现,很多我过去觉得是“直觉”的东西,其实背后都有坚实的设计逻辑支撑。这本书更像是一本高级的“游戏解剖学”教科书,教你如何庖丁解牛般地拆解一个成功作品的骨架,而不是简单地模仿表皮。它强调了“玩感”的本质,即玩家在特定约束条件下做出的决策所带来的愉悦感,这种对核心体验的聚焦,在我读过的所有设计书籍中都是独树一帜的。我甚至开始重新审视我过去玩过的那些“烂游戏”,试图用书中学到的工具去诊断它们失败的根源,这本身就是一种极大的乐趣。

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能算是个不错的入门读物,但是每隔几页就看到植入广告《巴冷公主》,实在让人反胃。

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很老的一本书.11年出版的,我是14年半价在二手书店买的.就当作个游戏进化史回顾了. 有很多都不太适宜今天的游戏环境. 可见游戏市场日新月异的程度.

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很老的一本书.11年出版的,我是14年半价在二手书店买的.就当作个游戏进化史回顾了. 有很多都不太适宜今天的游戏环境. 可见游戏市场日新月异的程度.

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能算是个不错的入门读物,但是每隔几页就看到植入广告《巴冷公主》,实在让人反胃。

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