iPhone 3D遊戲編程指南

iPhone 3D遊戲編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:阿萊斯
出品人:
頁數:272
译者:陳徵
出版時間:2011-6
價格:55.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111349372
叢書系列:
圖書標籤:
  • iphone
  • 編程
  • iphone-3d
  • 遊戲編程
  • iPhone
  • BZ
  • 非常想買
  • 軟件開發
  • iPhone
  • 遊戲
  • 編程
  • 指南
  • 3D
  • 開發
  • Swift
  • 圖形
  • 移動
  • 開發
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

iPhone平颱是現在最新、最具革命性的遊戲平颱。《iPhone 3D遊戲編程指南》通過一個完整的實例介紹瞭如何利用Unity為iPhone和iPod Touch開發3D遊戲。全書共分兩個部分,第一部分介紹瞭在開始開發遊戲時需要做的準備工作,並從軟件/硬件兩個方麵介紹瞭用於iPhone遊戲開發的工具;第二部分介紹瞭創建和發行遊戲所需的實際設計過程,包括概念藝術的創建、遊戲原型製作、遊戲測試和最終的製作以及如何將遊戲上傳到App Store。

本書適閤希望進行iPhone遊戲開發的初、中級開發者閱讀。

著者簡介

Jeremy Alessi開發視頻遊戲已經有10多年瞭。Scholastic、Garage Games和Reflexive Entertainment都發行過他的作品。他的第一個獨立的作品Aerial Antics(2004年)被Game Tunnel提名為年度模擬遊戲,並且被Computer Gaming World列為前5位真實下載的作品,同時還在G4網絡電視劇Cinematech上扮演重要角色。Jeremy通過獨立工作室Midnight Status為iPhone製作瞭大量的作品。他的幾個iPhone作品在App Store內占據瞭前100名的位置,包括Crash For Cash,這是一個#1等級的作品,被下載瞭將近200萬次。Jeremy還是一位自由撰稿的技術作傢,創建瞭齣現在Gamasutra網站上的流行的Games Demystified係列文章。最後但相當重要的是,Jeremy還為美國的第六大國防承包商L3 Communications兼職編寫嚴肅的遊戲。

圖書目錄

譯者序
前言
緻謝
關於作者
第一部分 一些必需的組件
第1章 做好準備工作3
1.1 計算遊戲開發旅程的軌跡5
1.2 三維遊戲的運動原理6
1.3 三維遊戲的時間設置6
1.4 什麼是矢量7
1.5 三維遊戲的程序設計語言7
1.6 結論10
第2章 Apple的界限11
2.1 99美元11
2.2 iTunes Connect簡介11
2.3 iPhone SDK和Xcode12
2.4 OS X和iTunes軟件升級12
2.5 查找設備標識符12
2.6 使用iPhone Developer Program Portal添加設備13
2.7 創建iPhone開發者證書13
2.8 上傳證書簽名請求14
2.9 批準證書簽名請求14
2.10 下載並安裝開發證書14
2.11 創建應用程序ID15
2.12 創建開發預配置文件15
2.13 安裝預配置文件16
2.14 結論16
第3章 Unity基本原理17
3.1 Unity簡介17
3.2 主菜單29
3.2.1 File菜單29
3.2.2 Edit菜單30
3.2.3 Assets菜單40
3.2.4 GameObject菜單41
3.2.5 Component菜單42
3.3 Inspector視圖43
3.3.1 Transform Component Inspector菜單44
3.3.2 Mesh Component Inspector菜單44
3.3.3 Collider Component Inspector菜單45
3.3.4 Box Collider Inspector菜單46
3.3.5 Sphere Collider Inspector菜單48
3.3.6 Capsule Collider Inspector菜單48
3.3.7 Mesh Collider Inspector菜單50
3.3.8 Wheel Collider Inspector菜單52
3.3.9 Raycast Collider Inspector菜單55
3.4 其他菜單項56
3.5 Scene View子菜單56
3.6 Game View子菜單60
3.7 Hierarchy View子菜單61
3.8 Project View子菜單62
3.9 結論66
第4章 創建完美的概念67
4.1 辭舊迎新69
4.2 創建復雜的iPhone體驗70
4.3 我們將創建什麼71
4.4 處理細節問題72
4.5 為iPhone量身打造73
4.6 給遊戲取名字76
4.7 結論77
第二部分 遊戲製作
第5章 iPhone獨特輸入界麵的優缺點81
5.1 辭舊迎新81
5.2 Unity Remote82
5.3 觸摸和傾斜輸入83
5.4 iPhoneInput類83
5.5 iPhone輸入代碼示例84
5.6 加速計90
5.7 結論93
第6章 概念藝術94
6.1 理論研究94
6.2 擁有你自己的創造性構思95
6.3 走嚮數字96
6.3.1 2D數字簡介96
6.3.2 實際研究97
6.4 運行遊戲前繪製草圖98
6.5 3D數字概念藝術133
6.6 結論143
第7章 原型化144
7.1 預想的概念144
7.2 版本0.01144
7.3 邏輯分析145
7.4 研究155
7.5 版本0.02160
7.6 代碼分析164
7.7 結論166
第8章 遊戲測試和迭代167
8.1 測試標準167
8.2 準備原型168
8.3 結論184
第9章 製作藝術185
第10章 完善遊戲238
第11章 交付遊戲和處理額外的問題266
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

此书在 Amazon 的评论很少且褒贬各半,是 Unity 3D 主题的平凡之作、入门书籍 http://www.amazon.com/iPhone-Game-Programming-All-One/dp/1435454782 与书配合的 Unity 2.6 版本过旧。 本书的目标和价值点不是游戏编程,而是: 1. 游戏概念设计和原型开发 (Conceptual Desi...

評分

此书在 Amazon 的评论很少且褒贬各半,是 Unity 3D 主题的平凡之作、入门书籍 http://www.amazon.com/iPhone-Game-Programming-All-One/dp/1435454782 与书配合的 Unity 2.6 版本过旧。 本书的目标和价值点不是游戏编程,而是: 1. 游戏概念设计和原型开发 (Conceptual Desi...

評分

此书在 Amazon 的评论很少且褒贬各半,是 Unity 3D 主题的平凡之作、入门书籍 http://www.amazon.com/iPhone-Game-Programming-All-One/dp/1435454782 与书配合的 Unity 2.6 版本过旧。 本书的目标和价值点不是游戏编程,而是: 1. 游戏概念设计和原型开发 (Conceptual Desi...

評分

此书在 Amazon 的评论很少且褒贬各半,是 Unity 3D 主题的平凡之作、入门书籍 http://www.amazon.com/iPhone-Game-Programming-All-One/dp/1435454782 与书配合的 Unity 2.6 版本过旧。 本书的目标和价值点不是游戏编程,而是: 1. 游戏概念设计和原型开发 (Conceptual Desi...

評分

此书在 Amazon 的评论很少且褒贬各半,是 Unity 3D 主题的平凡之作、入门书籍 http://www.amazon.com/iPhone-Game-Programming-All-One/dp/1435454782 与书配合的 Unity 2.6 版本过旧。 本书的目标和价值点不是游戏编程,而是: 1. 游戏概念设计和原型开发 (Conceptual Desi...

用戶評價

评分

翻譯很差 內容:1. Unity 界麵操作和 Unity for iPhone / iPod Touch 開發入門。2. 以一個飛行遊戲示例講解遊戲性和美術設計 (Gameplay and Art Design)。本書的目標不是遊戲編程,而是遊戲概念原型、遊戲性和美術的設計和製作

评分

4.19 雖然最近有補充瞭一些手機平颱相關的瞭解,但其中iphone的相關特點和分析(雖然過時)對於我還是新信息 圖標的製作 藝術流程的分析和確定過程 這些是亮點也是本書重點 算不上是unity的入門書 可能是翻譯的問題讀著很難受 看這本書主要是為瞭瞭解手機平颱開發流程上有哪些不同 還是不太喜歡手機開發 (潛意識裏總會覺得手機就不是用來玩遊戲的?) 植物大戰僵屍和憤怒的小鳥也沒啥意思 相比我更喜歡黏黏世界

评分

4.19 雖然最近有補充瞭一些手機平颱相關的瞭解,但其中iphone的相關特點和分析(雖然過時)對於我還是新信息 圖標的製作 藝術流程的分析和確定過程 這些是亮點也是本書重點 算不上是unity的入門書 可能是翻譯的問題讀著很難受 看這本書主要是為瞭瞭解手機平颱開發流程上有哪些不同 還是不太喜歡手機開發 (潛意識裏總會覺得手機就不是用來玩遊戲的?) 植物大戰僵屍和憤怒的小鳥也沒啥意思 相比我更喜歡黏黏世界

评分

翻譯很差 內容:1. Unity 界麵操作和 Unity for iPhone / iPod Touch 開發入門。2. 以一個飛行遊戲示例講解遊戲性和美術設計 (Gameplay and Art Design)。本書的目標不是遊戲編程,而是遊戲概念原型、遊戲性和美術的設計和製作

评分

4.19 雖然最近有補充瞭一些手機平颱相關的瞭解,但其中iphone的相關特點和分析(雖然過時)對於我還是新信息 圖標的製作 藝術流程的分析和確定過程 這些是亮點也是本書重點 算不上是unity的入門書 可能是翻譯的問題讀著很難受 看這本書主要是為瞭瞭解手機平颱開發流程上有哪些不同 還是不太喜歡手機開發 (潛意識裏總會覺得手機就不是用來玩遊戲的?) 植物大戰僵屍和憤怒的小鳥也沒啥意思 相比我更喜歡黏黏世界

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有