Revolutionize your iPhone and iPad game development with Unity iOS, a fully integrated professional application and powerful game engine, which is quickly becoming the best solution for creating visually stunning games for Apple's iDevices easier, and more fun for artists. From concept to completion you'll learn to create and animate using modo and Blender as well as creating a full level utilizing the powerful toolset in Unity iOS as it specifically relates to iPhone and iPad game development. Follow the creation of "Tater," a character from the author's personal game project "Dead Bang," as he's used to explain vital aspects of game development and content creation for the iOS platform. Creating 3D Game Art for the iPhone focuses on the key principles of game design and development by covering in-depth, the iDevice hardware in conjunction with Unity iOS and how it relates to creating optimized game assets for the iDevices. Featuring Luxology's artist-friendly modo, and Blender, the free open-source 3D app, along side Unity iOS, optimize your game assets for the latest iDevices including iPhone 3GS, iPhone 4, iPad and the iPod Touch. Learn to model characters and environment assets, texture, animate skinned characters and apply advanced lightmapping techniques using Beast in Unity iOS. In a clear, motivating, and entertaining style, Wes McDermott offers captivating 3D imagery, real-world observation, and valuable tips and tricks all in one place - this book is an invaluable resource for any digital artist working to create games for the iPhone and iPad using Unity iOS.
* Circumvent the potential pitfalls of game development with professional techniques like "Static and Dynamic batching", "building models on the grid", "lightmapping with Beast", and "animation blending" to improve your game's performance and content creation workflow. * Visit www.wesmcdermott.com, to gain access to the book's official website where users can login to the resource portal to download extensive video walkthroughs and get information on the FREE iPhone/iPad app, "Tater's Training Trash Yard." The app showcases the core concepts and techniques covered in the book by demonstrating the content's performance on your iPhone or iPad.
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如果要用一个词来形容这本书带给我的最大感受,那就是“可行性”。它让原本感觉遥不可及的“高质量iPhone 3D游戏艺术品”变得触手可及。它巧妙地平衡了“理论深度”和“操作广度”。作者在讲解某些高级着色器效果时,虽然保持了足够的严谨性,但总是能立即跟进一个可以直接在Unity中拖拽和配置的实例来佐证,这种理论与实践的无缝切换,极大地提升了学习效率。我过去尝试过从其他渠道学习移动端优化,但总是感觉缺乏一个连贯的、从头到尾的指导框架。这本书就像是提供了一个清晰的蓝图,指导我如何一步步地将高保真度的艺术概念,转化为能在手机屏幕上流畅运行的最终产品。对于任何想要在移动平台发布自己的3D作品的创作者而言,这本书绝对是值得投资的一本实战手册,它提供的不仅仅是知识,更是一种解决移动平台限制问题的思维模式。
评分说实话,市面上关于Unity的书籍汗牛充栋,但大多要么过于侧重编程逻辑,要么就是泛泛而谈,真正深入到“艺术创作流程”与“特定平台适配”结合的精品少之又少。这本书的独到之处在于,它精准地找到了这个甜蜜点。它不是一本纯粹的艺术教程,也不是一本纯粹的Unity手册,而是完美地将两者编织在一起。我从这本书中学到的最宝贵经验之一,是如何理解移动端屏幕的特殊性,例如强光下的可视性、触摸交互带来的视角变化等,这些都是传统PC端3D设计中容易被忽略的细节。作者在讲解材质和光照设置时,特别强调了基于物理的渲染(PBR)在移动端上的轻量化处理,提供了很多针对性强的Shader优化思路。我尝试着按照书中的步骤去重建了一个场景模型,那种从建模软件导出的资产,经过书中的处理流程后,在目标设备上跑起来的流畅度和视觉表现,真的让我感到非常振奋。它教会我的不只是“怎么做”,更是“为什么要在这种设备上这么做”。
评分这本书的叙事风格非常接地气,完全没有那种高高在上的专家腔调,读起来感觉就像是和一位经验丰富的同行在咖啡馆里交流心得。它不是那种“填鸭式”的知识堆砌,而是充满了大量的“陷阱警示”和“时间节省技巧”。例如,书中花了专门的篇幅讨论了iOS不同代设备在内存管理上的差异,并给出了相应的资源分配建议,这在其他教程中是极少见到的深度。我以前在处理角色动画绑定和骨骼设置时经常遇到莫名其妙的穿插问题,翻阅这本书后,找到了针对移动端骨骼限制和蒙皮权重的最佳实践方案。此外,作者在展示最终构建和部署流程时,也考虑到了开发者可能遇到的App Store审核问题,提供了一些关于Asset Bundle管理和首次加载优化的建议,这些细节处理,显示出作者对整个产品生命周期的深刻理解。可以说,这本书的每一页都凝聚着实战的智慧。
评分作为一名偏向概念设计的艺术家,我过去总是对技术实现部分感到头疼。这本书的章节安排非常贴合我这种“艺术驱动型”学习者的需求。它没有在开篇就扔给我一堆复杂的代码片段,而是先用大量的视觉案例和直观的对比图,展示了不同艺术风格(比如低多边形、卡通渲染等)在移动端上的实现效果和对应的技术要求。特别是它对纹理绘制和烘焙流程的讲解,非常细致入微,即便是对Substance Painter这类专业软件的初学者,也能通过书中的步骤清晰地理解如何为移动平台准备最优化的贴图集。更让我惊喜的是,它探讨了如何在Unity中利用脚本实现一些艺术效果的动态控制,比如粒子系统的参数调整与环境光照的联动,这使得静态的模型瞬间拥有了生命力。这本书的价值在于,它真正意义上打通了艺术创作与引擎部署之间的壁垒,让创作者能够更专注于“表现力”本身,而不是被繁琐的技术细节绊住手脚。
评分这本书简直是为那些渴望在移动设备上施展3D艺术才华的独立开发者和爱好者量身定制的宝典!我原本以为要在iPhone平台上做出真正令人惊艳的3D效果,技术门槛会高得令人望而却步,但作者的讲解方式彻底颠覆了我的认知。这本书并没有过多纠缠于晦涩难懂的底层图形API,而是将重点放在了Unity这个强大且易于上手的引擎上,这一点非常关键。它没有给我一种“你必须成为一个图形学博士才能开始”的压迫感,反而充满了鼓励人心的实战精神。我尤其欣赏其中关于资源优化和性能调校的部分,对于目标平台是iPhone这种资源受限的移动设备来说,这一点至关重要。作者详细拆解了如何平衡视觉保真度和帧率,分享了许多实用的UV贴图技巧和LOD(细节层次)设置的最佳实践。读完之后,我感觉自己手中的工具箱瞬间丰满了许多,不再是空有想法却不知如何高效落地的窘境。它更像是一位经验丰富的前辈,手把手带着你走过从概念设计到最终产品展示的每一步,让你切实感受到3D艺术的魅力可以如此贴近大众。
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