It’s in magazines and newspapers, it’s on television and radio, it’s on busses and billboards and pretty much everywhere you look (except for Apple stores, where it’s likely still sold out). The iPad is the hot new touchscreen tablet from Apple, representing the next generation of mobile computing. Packed with dozens of new features, the iOS 3.2 SDK enables you to build sophisticated, desktop-quality apps for this exciting new platform. Every iPhone and iPod touch app developer looking to take the next step and move into the iPad arena will want to read this book from cover to cover. Beginning iPad Development for iPhone Developers: Mastering the iPad SDK has all the answers, and you’ll find them presented with the same easy-to-follow style and thorough coverage you’ve come to expect from titles like Beginning iPhone 3 Development —everything an aspiring iPad developer needs to know to create great apps. Best-selling authors Jack Nutting, Dave Wooldridge, and Dave Mark show iPhone developers how to master all of the iPad-exclusive frameworks and features, which are explained, demonstrated in action, and put through their paces in this comprehensive programming guide. You’ll get a detailed understanding of the new feature set and gain every possible advantage in the iTunes App Store. What you’ll learn How to design app interfaces optimized for the iPad by taking advantage of new UIKit features such as Popovers, Split View Controllers, and new Modal Views. How to utilize new graphics functionality, Core Text, Document Sharing, and advanced input methods to build powerful productivity solutions. How to embrace the iPad’s superior media capabilities with its new video and display options. How to convert an existing iPhone project into a stand-alone iPad app or a Universal app for both iPhone and iPad users. Developing iOS 4 Apps? Since many of the new features in iOS 3.2 are also present in iOS 4, this is one of the first books available in print that extensively covers several of the new APIs that iPhone developers are also eager to learn for creating iOS 4-optimized apps. Who this book is for This book is for all iPhone app developers who want to leverage their skills to create professional apps for the iPad. Complete Source Code Provided Beginning iPad Development for iPhone Developers includes extensive example projects and the complete source code for Dudel, a full-fledged drawing app for the iPad. Table of Contents Welcome to the Paradigm Shift Getting Started with iPad Development Exploring the iPhone SDK's New iPad Features New Graphics Functionality Using Core Text Popovers Video and Display Split Views and Modal Modes New Input Methods Working with Documents From iPhone to iPad Additional Resources for iPad Development
Jack Nutting,资深Apple技术专家,Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。除本书外,还与人合著了Learn Cocoa on the Mac。他有时会在www.nuthole.com上发表博客。
Dave Wooldridge,Electric Butterfly创始人,具有多年Mac或iOS应用程序开发经验,并且屡获殊荣。除本书外,还著有The Business of iPhone App Development一书。另外,他还为一些主流技术出版物撰写了大量文章,包括MacTech上每月一期的软件营销专栏。
Davod Mark,深受爱戴的Apple技术专家,具有多年开发经验。他著有畅销技术书《iPhone 3开发基础教程》和许多Mac平台编程参考书。可以通过www.davemark.com与他联系。
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这本书的封面设计真是充满了复古的科技感,那种带着点怀旧意味的蓝色调,一下子就把我拉回了早期的移动设备开发时代。我拿到手的时候,首先注意到的是它的纸张质量,拿在手里很有分量,不像有些技术书轻飘飘的,感觉内容也是经过精心打磨的。我本来以为作为一本“为iPhone开发者准备的iPad开发入门书”,它会直接跳过那些基础的iOS概念,但出乎意料的是,作者花了相当大的篇幅来讨论屏幕尺寸差异和上下文(Context)管理,这一点非常贴心。尤其是关于如何处理从3.5英寸到9.7英寸界面元素重新布局的那几章,讲解得极其细致,图文并茂,用了很多具体的代码片段来佐证观点。我记得有一处关于`UISplitViewController`在不同方向上的行为差异的描述,清晰度堪比官方文档,但比官方文档更具实操指导性,它并没有仅仅告诉你“该怎么做”,而是深入剖析了“为什么应该这么做”,这对于一个从iPhone转型过来的开发者来说,是至关重要的心理和技术建设。它不是那种教你复制粘贴代码的速成手册,更像是一位经验丰富的老兵在手把手地带你适应新的、更大的画布。
评分这本书的叙述风格相当的松散,却又在不经意间透露出一种深厚的内功。它读起来不像教科书,更像是一系列深入的午后咖啡时间讨论。作者似乎非常注重“开发者心境”的转变,这一点是很多纯技术书籍忽略的。比如,书中有一章专门探讨了如何避免在iPad上堆砌内容,强调了“留白”和“意图驱动设计”的重要性,而不是简单地把iPhone的元素放大两倍。这种哲学层面的探讨,对我这样一个习惯了在有限空间里挤压信息的码农来说,是醍醐灌顶。我特别欣赏作者在讲解UIKit组件时,总是会穿插一些“最佳实践的陷阱”——那些你在Stack Overflow上搜索一整天都找不到答案的微妙边界情况。例如,关于手势识别在多任务切换环境下的优先级处理,讲解得非常到位,给出了好几个实战案例。总而言之,它成功地让我从“我要把App塞满屏幕”的思维定势中解放出来,开始真正思考如何在更大的空间里创造更优雅的用户体验。
评分这本书的“为iPhone开发者准备”的定位处理得非常巧妙,它没有花费时间去解释什么是变量、什么是循环,这一点对于目标读者来说是极大的尊重。重点放在了“心智模型的迁移”上。作者反复强调,iPhone开发关注的是“点击、滑动、聚焦”,而iPad开发则要考虑“浏览、比较、多任务处理”。书中针对多指手势和Apple Pencil(虽然是早期版本时期的描述,但原理依然适用)交互的讨论,非常具有前瞻性。它没有停留在传统的点击事件上,而是探讨了如何设计那些需要用户同时操作多个区域的复杂交互,比如拖拽重排列表项时,其他视图应该如何优雅地响应。读完之后,我感觉自己的开发思路被拓宽了,不再仅仅是从手机的小屏幕限制中思考问题,而是从内容流和用户工作流的角度来规划应用布局。这本书更像是一本关于“跨平台设计思维”的指南,而不是单纯的技术手册。
评分坦白说,这本书的章节组织结构略显跳跃,仿佛作者是按照自己当时开发iPad App时的思绪脉络来安排内容的。有些章节的衔接并不那么顺滑,需要读者自己去脑补中间的逻辑链条。比如,我发现关于Core Graphics绘制的章节,突然插在视图生命周期管理的讨论之后,让我有一瞬间感到困惑,是不是漏掉了什么关于视图层级的关键知识点。但是,一旦我适应了这种非线性的叙事方式,其深度就显现出来了。它对于自定义控件和高性能渲染的讨论,远超出了一个“入门”书籍的范畴。它并没有过多关注iOS 9或10以后那些花哨的新特性,而是扎根于最核心的UIKit底层逻辑。对于那些渴望理解“幕后原理”而非仅仅停留在API调用的资深开发者来说,这部分内容价值连城。它教会我的不是如何快速搭建一个界面,而是如何构建一个能适应未来多年变化的可扩展架构。
评分我发现这本书在代码示例的实用性上做到了一个很好的平衡。它没有使用那些过于玩具化(toy example)的例子,比如简单的计算器或者待办事项列表。相反,它围绕一个模拟的杂志阅读器和多窗格数据浏览器来展开讲解。这种选择的好处是,我们所学习到的技术点,比如数据持久化、复杂的动画过渡、以及跨屏幕数据同步,都是在接近真实商业应用场景中遇到的问题。我特别喜欢它对数据模型设计在不同屏幕尺寸下如何保持一致性的讨论,这需要对MVC/MVVM模式有深刻的理解。此外,书中所用的Objective-C代码风格非常干净和规范,虽然现在Swift是主流,但理解这些用Objective-C写出的、对内存管理和性能优化到极致的代码,对于理解Swift的幕后工作机制也有极大的帮助。它成功地让我把iPad开发看作是一个“内容消费与组织平台”的构建过程,而非仅仅是“放大版iPhone App”。
评分虽然还没买ipad,但迟早要在上面开发的。
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