Beginning iPad Development for iPhone Developers

Beginning iPad Development for iPhone Developers pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Apress
作者:Jack Nutting
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2010-8-10
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430230212
丛书系列:
图书标签:
  • iPad
  • Objective-C
  • Cocoa
  • 编程
  • iPhone
  • Xcode
  • iPad Development
  • iPhone Development
  • App Development
  • Swift
  • UI
  • iOS Development
  • Mobile Development
  • App Programming
  • Starting Out
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具体描述

It’s in magazines and newspapers, it’s on television and radio, it’s on busses and billboards and pretty much everywhere you look (except for Apple stores, where it’s likely still sold out). The iPad is the hot new touchscreen tablet from Apple, representing the next generation of mobile computing. Packed with dozens of new features, the iOS 3.2 SDK enables you to build sophisticated, desktop-quality apps for this exciting new platform. Every iPhone and iPod touch app developer looking to take the next step and move into the iPad arena will want to read this book from cover to cover. Beginning iPad Development for iPhone Developers: Mastering the iPad SDK has all the answers, and you’ll find them presented with the same easy-to-follow style and thorough coverage you’ve come to expect from titles like Beginning iPhone 3 Development —everything an aspiring iPad developer needs to know to create great apps. Best-selling authors Jack Nutting, Dave Wooldridge, and Dave Mark show iPhone developers how to master all of the iPad-exclusive frameworks and features, which are explained, demonstrated in action, and put through their paces in this comprehensive programming guide. You’ll get a detailed understanding of the new feature set and gain every possible advantage in the iTunes App Store. What you’ll learn How to design app interfaces optimized for the iPad by taking advantage of new UIKit features such as Popovers, Split View Controllers, and new Modal Views. How to utilize new graphics functionality, Core Text, Document Sharing, and advanced input methods to build powerful productivity solutions. How to embrace the iPad’s superior media capabilities with its new video and display options. How to convert an existing iPhone project into a stand-alone iPad app or a Universal app for both iPhone and iPad users. Developing iOS 4 Apps? Since many of the new features in iOS 3.2 are also present in iOS 4, this is one of the first books available in print that extensively covers several of the new APIs that iPhone developers are also eager to learn for creating iOS 4-optimized apps. Who this book is for This book is for all iPhone app developers who want to leverage their skills to create professional apps for the iPad. Complete Source Code Provided Beginning iPad Development for iPhone Developers includes extensive example projects and the complete source code for Dudel, a full-fledged drawing app for the iPad. Table of Contents Welcome to the Paradigm Shift Getting Started with iPad Development Exploring the iPhone SDK's New iPad Features New Graphics Functionality Using Core Text Popovers Video and Display Split Views and Modal Modes New Input Methods Working with Documents From iPhone to iPad Additional Resources for iPad Development

深入理解下一代移动平台:面向资深开发者的移动应用架构与性能优化实践 本书旨在为经验丰富的移动应用开发者提供一套全面、深入的指南,聚焦于构建高性能、高可维护性、面向未来的复杂移动应用架构。我们假定读者已经熟练掌握至少一种主流移动开发技术(如原生、React Native 或 Flutter 的基础语法和生命周期),并希望将应用推向新的性能和用户体验高度。 本书将不再赘述基础的 UI 控件使用、简单的网络请求封装或入门级的生命周期管理。相反,我们将直接切入移动开发领域中最具挑战性的核心议题:如何在大规模项目中有效管理状态、如何实现底层硬件资源的极致利用、以及如何在不断变化的移动生态系统中保持代码的健壮性和前瞻性。 第一部分:超越基础框架的架构范式 第一章:现代移动应用的状态管理深度剖析 传统基于 MVC/MVP 的架构在处理复杂、跨模块的状态流时已显现出局限性。本章将深入探讨基于响应式编程的现代状态管理模式,如 Redux、MobX 或更接近原生平台的 Combine/Flow 等框架在实际生产环境中的应用策略。 不可变性与性能优化: 为什么在大型应用中坚持使用不可变数据结构至关重要?如何高效地实现深层结构的不可变更新,同时避免不必要的内存拷贝和计算?我们将通过实际案例分析,比较不同状态更新机制在渲染效率上的差异。 跨层级状态同步: 探讨如何设计一个中央状态枢纽(Central State Hub),确保数据流的单向性(Unidirectional Data Flow),并有效处理异步操作(如网络请求、数据库写入)对状态的影响,确保系统始终处于一致性状态。 时间旅行调试与状态持久化: 介绍如何集成状态快照和日志记录机制,实现“时间旅行”调试,极大加速 Bug 复现与定位。同时,讲解如何智能地将关键业务状态持久化到本地存储,并在应用启动时快速恢复用户会话。 第二章:高性能异步处理与并发控制 在移动设备上,线程管理不当是导致 ANR(Application Not Responding)和卡顿的主要原因。本章将专注于高级并发模型和资源调度。 细粒度的并发控制: 深入分析操作队列(Operation Queues)或协程(Coroutines/Async-Await)的底层调度机制。学习如何使用信号量(Semaphores)或互斥锁(Mutexes)来保护共享资源,避免竞态条件,同时确保不阻塞主线程。 后台任务与系统资源限制: 掌握操作系统对后台执行的严格限制(如 Doze 模式、App Nap)。设计一套健壮的后台任务调度策略,利用系统提供的最佳实践(如 WorkManager、BGTaskScheduler)来确保关键任务的可靠完成,同时最小化电量消耗。 数据并行与异构计算: 探讨如何利用设备上的多核处理器或 GPU(通过 Metal/Vulkan/OpenGL 接口)来加速计算密集型任务,例如图像处理、复杂的数学模拟或机器学习推理。 第二部分:资源管理的极致探索 第三章:内存管理的高级艺术:泄漏检测与对象生命周期控制 内存问题是移动应用稳定性的隐形杀手。本章将超越基础的引用计数概念,关注复杂的内存图谱分析。 循环引用与弱引用策略: 详细分析闭包/Block 捕获变量导致的循环引用陷阱,并建立一套严格的弱引用(Weak/Unowned)使用规范。探讨在复杂的委托模式(Delegation Patterns)中,如何正确界定所有权。 内存快照与泄漏分析工具精通: 熟练运用平台级的内存分析工具(如 Instruments 的 Allocations/Leaks 工具或 Android Profiler 的 Heap Dump 分析)。学会如何解读内存图谱,识别那些“看似已释放但仍驻留在内存中”的陈旧对象。 内存压力下的自适应行为: 设计应用在低内存警告(Low Memory Warning)时能够主动释放非关键资源(如缓存图片、关闭后台连接)的机制,确保应用在系统压力下仍能保持响应。 第四章:绘制管线的优化:超越 View Hierarchy 的性能瓶颈 UI 渲染性能直接决定了用户体验。本章将深入移动操作系统的渲染路径。 图层合成与离屏渲染的成本: 理解 View Hierarchy 如何被转化为 GPU 可以处理的图层。分析不必要的离屏渲染(Offscreen Rendering)如何拖慢帧率,并提供避免它们的具体编码技巧,例如高效的 Shadow 和 Corner Radius 应用。 高效的列表与数据绑定: 针对超长列表(如 RecyclerView 或 UITableView),探讨基于数据驱动的回收机制(Recycling)如何最大化缓存效率。实现虚拟化技术(Virtualization),确保只有可见的元素参与布局和绘制。 GPU 性能指标监控: 介绍如何使用性能监控工具实时获取 GPU 使用率和帧缓冲区交换的延迟数据,从而针对性地优化资源消耗大的图形操作。 第三部分:面向未来的工程实践 第五章:跨平台与多端体验的一致性设计 随着设备形态的多样化(折叠屏、桌面模式、车载系统),保持用户体验的一致性成为新的挑战。 自适应布局的抽象层设计: 讨论如何构建一个平台无关的布局描述层,该层能够将通用设计意图转化为特定平台的最佳渲染方式,避免大量 `if/else` 结构的代码蔓延。 输入模态的统一处理: 键盘、触控、手势、物理按钮等多种输入源在不同设备上的差异巨大。设计一个统一的输入事件管道,将原始输入转化为高层次的业务动作,简化跨设备适配。 渐进式功能交付(Progressive Feature Delivery): 学习如何使用特性开关(Feature Flags)系统,在不发布新版本的情况下,对不同用户群体灰度发布新功能,并实现快速回滚。 第六章:可测试性驱动的模块化设计与依赖注入 在大型项目中,隔离性是维护和测试的前提。 解耦核心业务逻辑: 提倡将所有与特定平台 UI/生命周期耦合的逻辑剥离出来,构建纯粹的业务逻辑层(Domain Layer)。讨论 Clean Architecture 或 VIPER 等模式如何在该层级中落地。 高级依赖注入(DI)的实践: 深入探讨 Dagger/Koin/Swinject 等框架在大型项目中的配置、作用域管理和性能考量。重点讲解如何设计 DI 模块,以便在单元测试、集成测试和生产环境中使用不同的实现。 高效的集成测试策略: 设计一套能够模拟真实网络环境和数据库状态的集成测试套件。实现 Mocking 策略,确保测试的隔离性和速度,避免过度依赖昂贵的真实设备环境。 本书面向的读者是那些不满足于“能跑起来”的应用,而是追求“极致性能”和“工业级稳定”的资深工程师。通过本书的学习,开发者将能够从根本上重构和设计出能够应对未来移动技术挑战的、健壮且高效的应用系统。

作者简介

Jack Nutting,资深Apple技术专家,Objective-C和Cocoa框架的坚定拥护者。除本书外,还与人合著了Learn Cocoa on the Mac。他有时会在www.nuthole.com上发表博客。

Dave Wooldridge,Electric Butterfly创始人,具有多年Mac或iOS应用程序开发经验,并且屡获殊荣。除本书外,还著有The Business of iPhone App Development一书。另外,他还为一些主流技术出版物撰写了大量文章,包括MacTech上每月一期的软件营销专栏。

Davod Mark,深受爱戴的Apple技术专家,具有多年开发经验。他著有畅销技术书《iPhone 3开发基础教程》和许多Mac平台编程参考书。可以通过www.davemark.com与他联系。

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的章节组织结构略显跳跃,仿佛作者是按照自己当时开发iPad App时的思绪脉络来安排内容的。有些章节的衔接并不那么顺滑,需要读者自己去脑补中间的逻辑链条。比如,我发现关于Core Graphics绘制的章节,突然插在视图生命周期管理的讨论之后,让我有一瞬间感到困惑,是不是漏掉了什么关于视图层级的关键知识点。但是,一旦我适应了这种非线性的叙事方式,其深度就显现出来了。它对于自定义控件和高性能渲染的讨论,远超出了一个“入门”书籍的范畴。它并没有过多关注iOS 9或10以后那些花哨的新特性,而是扎根于最核心的UIKit底层逻辑。对于那些渴望理解“幕后原理”而非仅仅停留在API调用的资深开发者来说,这部分内容价值连城。它教会我的不是如何快速搭建一个界面,而是如何构建一个能适应未来多年变化的可扩展架构。

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这本书的封面设计真是充满了复古的科技感,那种带着点怀旧意味的蓝色调,一下子就把我拉回了早期的移动设备开发时代。我拿到手的时候,首先注意到的是它的纸张质量,拿在手里很有分量,不像有些技术书轻飘飘的,感觉内容也是经过精心打磨的。我本来以为作为一本“为iPhone开发者准备的iPad开发入门书”,它会直接跳过那些基础的iOS概念,但出乎意料的是,作者花了相当大的篇幅来讨论屏幕尺寸差异和上下文(Context)管理,这一点非常贴心。尤其是关于如何处理从3.5英寸到9.7英寸界面元素重新布局的那几章,讲解得极其细致,图文并茂,用了很多具体的代码片段来佐证观点。我记得有一处关于`UISplitViewController`在不同方向上的行为差异的描述,清晰度堪比官方文档,但比官方文档更具实操指导性,它并没有仅仅告诉你“该怎么做”,而是深入剖析了“为什么应该这么做”,这对于一个从iPhone转型过来的开发者来说,是至关重要的心理和技术建设。它不是那种教你复制粘贴代码的速成手册,更像是一位经验丰富的老兵在手把手地带你适应新的、更大的画布。

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这本书的“为iPhone开发者准备”的定位处理得非常巧妙,它没有花费时间去解释什么是变量、什么是循环,这一点对于目标读者来说是极大的尊重。重点放在了“心智模型的迁移”上。作者反复强调,iPhone开发关注的是“点击、滑动、聚焦”,而iPad开发则要考虑“浏览、比较、多任务处理”。书中针对多指手势和Apple Pencil(虽然是早期版本时期的描述,但原理依然适用)交互的讨论,非常具有前瞻性。它没有停留在传统的点击事件上,而是探讨了如何设计那些需要用户同时操作多个区域的复杂交互,比如拖拽重排列表项时,其他视图应该如何优雅地响应。读完之后,我感觉自己的开发思路被拓宽了,不再仅仅是从手机的小屏幕限制中思考问题,而是从内容流和用户工作流的角度来规划应用布局。这本书更像是一本关于“跨平台设计思维”的指南,而不是单纯的技术手册。

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这本书的叙述风格相当的松散,却又在不经意间透露出一种深厚的内功。它读起来不像教科书,更像是一系列深入的午后咖啡时间讨论。作者似乎非常注重“开发者心境”的转变,这一点是很多纯技术书籍忽略的。比如,书中有一章专门探讨了如何避免在iPad上堆砌内容,强调了“留白”和“意图驱动设计”的重要性,而不是简单地把iPhone的元素放大两倍。这种哲学层面的探讨,对我这样一个习惯了在有限空间里挤压信息的码农来说,是醍醐灌顶。我特别欣赏作者在讲解UIKit组件时,总是会穿插一些“最佳实践的陷阱”——那些你在Stack Overflow上搜索一整天都找不到答案的微妙边界情况。例如,关于手势识别在多任务切换环境下的优先级处理,讲解得非常到位,给出了好几个实战案例。总而言之,它成功地让我从“我要把App塞满屏幕”的思维定势中解放出来,开始真正思考如何在更大的空间里创造更优雅的用户体验。

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我发现这本书在代码示例的实用性上做到了一个很好的平衡。它没有使用那些过于玩具化(toy example)的例子,比如简单的计算器或者待办事项列表。相反,它围绕一个模拟的杂志阅读器和多窗格数据浏览器来展开讲解。这种选择的好处是,我们所学习到的技术点,比如数据持久化、复杂的动画过渡、以及跨屏幕数据同步,都是在接近真实商业应用场景中遇到的问题。我特别喜欢它对数据模型设计在不同屏幕尺寸下如何保持一致性的讨论,这需要对MVC/MVVM模式有深刻的理解。此外,书中所用的Objective-C代码风格非常干净和规范,虽然现在Swift是主流,但理解这些用Objective-C写出的、对内存管理和性能优化到极致的代码,对于理解Swift的幕后工作机制也有极大的帮助。它成功地让我把iPad开发看作是一个“内容消费与组织平台”的构建过程,而非仅仅是“放大版iPhone App”。

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虽然还没买ipad,但迟早要在上面开发的。

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