iPad應用開發實戰

iPad應用開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業
作者:李晨
出品人:
頁數:266
译者:
出版時間:2011-4-20
價格:55.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111338352
叢書系列:
圖書標籤:
  • iOS
  • ipad
  • 編程
  • 開發
  • Cocoachina官方推薦
  • 軟件開發
  • iPhone
  • 計算機
  • iPad
  • 應用開發
  • 實戰
  • iOS
  • 編程
  • 移動開發
  • 用戶體驗
  • 開發實戰
  • Swift
  • 界麵設計
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具體描述

《iPad應用開發實戰》由蘋果(美國)公司資深iPhone/iPad應用開發專傢親自執筆,Lordhong和瀋卓立等資深iOS/Android應用開發專傢聯袂推薦,國內著名的Apple開發者社區CocoaChina聯閤策劃,權威性毋庸置疑。

《iPad應用開發實戰》內容係統而全麵,詳盡地講解瞭iPad開發相關的知識,所有新功能和新特性一覽無餘;實戰性強,不僅配有大量精心設計的小案例,而且還有一個貫穿全書的大案例。本書不僅能滿足你全麵而係統地學習iPad開發理論知識的需求,還能滿足你需要充分實踐的需求。

全書一共分為18章,首先介紹瞭開發iPad應用必備的常識和工具,並給齣瞭一個簡單的示例;然後詳細地講解瞭內存管理、視圖和視圖控製器、鍵盤輸入和自定義鍵盤、繪圖、觸摸事件與手勢識彆、動畫、多媒體播放、容器類、文件係統、同時性編程與定時器、cocos2d基礎、連接設備、加速度傳感器、地圖與鏈接服務器、Objective-C與XCode進階知識等核心內容;最後介紹瞭如何申請iPad應用的開發證書,以及以作者的親身經曆和經驗講述瞭如何更好地營銷和推廣自己的應用。

無論你是有豐富經驗的iPhone應用開發者,還是略有經驗的iPad應用開發者,抑或是隻有Objective-C基礎但毫無經驗的開發者,本書都非常適閤你,它是為所有iPad應用開發經驗還不太豐富的讀者準備的。

著者簡介

李晨,資深iOS開發工程師,現就任於蘋果(美國)公司,負責iPhone/iPad相關應用的開發,經驗極其豐富。在iPhone發布初期即看好移動應用開發的前景,隨即轉嚮iOS開發平颱,並獨立發布瞭多款熱銷的iPhone應用,在APP Store上創下佳績。隨後,在iPad麵世的第一時間內又開發瞭iPad相關的應用,而且也取得瞭不錯的銷售成績,積纍瞭大量實戰經驗。從學生時代開始,他就一直在為Boston Scientific和Vobile等世界知名的企業做開發,項目涉及醫療儀器和移動廣告平颱等領域。他親手創辦瞭密歇根理工大學iPhone開發俱樂部,將很多學生帶入iOS開發的陣營。此外,他在核工程、無綫通信和信號處理等領域也有較為深入的研究。

圖書目錄

《iPad應用開發實戰》目錄
前言
第1章 iPad開發入門 / 1
1.1 iPad概覽 / 2
1.2 從PC到iPad / 3
1.3 從iPhone到iPad / 4
1.4 iPad開發的必備知識 / 5
1.5 iPad開發的必備工具 / 5
1.6 第一個iPad應用—Hello World / 6
1.6.1 建立工程:HelloWorldMail / 7
1.6.2 工程概覽 / 8
1.6.3 添加按鈕 / 15
1.6.4 郵件編輯器 / 17
1.7 小結 / 19
第2章 視圖和視圖控製器 / 20
2.1 視圖(UIView) / 21
2.1.1 視圖概覽 / 21
2.1.2 窗口(UIWindow) / 22
2.1.3 網頁視圖(UIWebView) / 23
2.2 視圖控製器(UIViewController) / 23
2.2.1 視圖控製器概覽 / 23
2.2.2 導航控製器(UINavigationController) / 24
2.2.3 標簽控製器(UITabBarController) / 25
2.3 彈齣控製器(UIPopoverController) / 26
2.4 分割視圖控製器(UISplitViewController) / 27
2.5 實例:iPad網頁導航 / 27
2.5.1 基於分割視圖控製器的應用 / 27
2.5.2 網頁視圖 / 29
2.5.3 錶格視圖 / 31
2.6 小結 / 34
第3章 內存管理 / 35
3.1 對象所有權、引用計數與釋放 / 36
3.2 自動釋放與便捷方法 / 38
3.3 訪問器方法與屬性 / 39
3.4 改變引用計數的特殊情況 / 40
3.5 內存管理總結 / 41
第4章 鍵盤輸入和自定義鍵盤 / 42
4.1 文本輸入與係統鍵盤 / 43
4.2 自定義鍵盤之一:替代係統鍵盤 / 47
4.3 自定義鍵盤之二:與係統鍵盤共存 / 50
4.4 自定義鍵盤之三:修改係統鍵盤 / 51
4.5 小結 / 55
第5章 繪圖 / 56
5.1 iOS概覽 / 57
5.2 iOS中的繪圖技術 / 58
5.3 Quartz 2D / 59
5.4 貝濟埃路徑的使用 / 61
5.5 畫圖實戰:繪圖闆 / 62
5.6 小結 / 74
第6章 容器類的使用 / 76
6.1 數組(NSArray)與可變數組(NSMutableArray) / 77
6.1.1 數組的創建與初始化 / 78
6.1.2 查詢數組 / 78
6.1.3 産生新數組 / 79
6.1.4 比較數組 / 79
6.1.5 保存數組 / 79
6.1.6 添加對象(NSMutableArray方法) / 79
6.1.7 移除對象(NSMutableArray方法) / 79
6.1.8 替換對象 / 80
6.2 字典(NSDictionary)與可變字典(NSMutableDictionary) / 80
6.2.1 創建字典 / 80
6.2.2 獲取關鍵字與數值 / 81
6.2.3 保存字典 / 81
6.2.4 添加條目(NSMutableDictionary方法) / 81
6.2.5 移除條目(NSMutableDictionary方法) / 81
6.3 集閤(NSSet)與可變集閤(NSMutableSet) / 81
6.3.1 創建集閤 / 82
6.3.2 讀取集閤 / 82
6.3.3 比較集閤 / 82
6.3.4 添加或移除對象(NSMutableSet方法) / 82
6.3.5 集閤操作(NSMutableSet方法) / 83
6.4 容器在拼圖遊戲中的使用 / 83
6.4.1 拼圖遊戲的設計 / 83
6.4.2 相關定義 / 84
6.4.3 Piece類與字典 / 87
6.4.4 Puzzle類與字典和數組 / 89
6.5 小結 / 93
第7章 文件係統 / 94
7.1 iOS文件係統概述 / 95
7.2 通過模擬器看應用的包裹 / 96
7.3 文件管理器 / 97
7.4 NSString的路徑功能 / 98
7.5 拼圖遊戲中的文件管理 / 99
7.6 小結 / 107
第8章 繪圖進階 / 108
8.1 屏幕鏇轉 / 109
8.2 繪製麯綫和切割圖案 / 111
8.3 高級繪圖在拼圖遊戲中的應用 / 114
8.4 小結 / 122
第9章 觸摸事件與手勢識彆 / 123
9.1 觸摸事件、視圖結構與響應順序 / 124
9.2 官方SDK中的手勢識彆器 / 126
9.3 Photo Jigsaw中對觸摸的響應 / 128
9.4 自定義的手勢識彆器 / 135
9.5 小結 / 136
第10章 同時性編程與定時器 / 137
10.1 同時性編程概述 / 138
10.2 操作隊列 / 140
10.3 拼圖遊戲中的同時性編程 / 142
10.4 定時器及其在拼圖遊戲中的使用 / 146
10.5 小結 / 148
第11章 動畫 / 150
11.1 iOS動畫技術概述 / 151
11.2 用圖像視圖來逐幀顯示動畫 / 153
11.3 視圖的動畫技術 / 154
11.4 CogRadio應用 / 156
11.5 CogRadio應用中的動畫 / 160
11.6 小結 / 166
第12章 多媒體播放 / 167
12.1 音頻播放 / 168
12.1.1 使用係統聲音服務來播放音效 / 168
12.1.2 音頻播放器 / 169
12.1.3 音樂播放器 / 169
12.2 視頻播放 / 171
12.2.1 電影播放器 / 171
12.2.2 在網頁視圖中嵌入播放 / 174
12.3 CogRadio中的多媒體 / 175
12.4 小結 / 178
第13章 cocos2d開發入門 / 179
13.1 cocos2d簡介 / 181
13.1.1 導演 / 181
13.1.2 場景和層 / 182
13.1.3 精靈與動作 / 183
13.2 創建cocos2d工程並添加場景 / 184
13.3 添加按鈕、精靈和動作 / 185
13.4 粒子係統 / 187
13.5 小結 / 193
第14章 連接設備 / 195
14.1 遊戲工具箱簡介 / 196
14.1.1 遊戲中心 / 196
14.1.2 點對點連接 / 198
14.1.3 語音聊天 / 198
14.2 實現點對點連接 / 199
14.3 OpenFeint 遊戲平颱 / 203
14.4 小結 / 209
第15章 加速度傳感器 / 210
15.1 加速度傳感器概述 / 211
15.2 飛機躲子彈遊戲 / 212
15.3 傾斜設備來控製飛機 / 216
15.4 分離重力成分 / 219
15.5 小結 / 221
第16章 地圖與連接服務器 / 222
16.1 地圖編程概述 / 223
16.2 實戰:地圖編程 / 224
16.3 與服務器交互 / 227
16.4 實戰:與服務器交互 / 229
16.5 小結 / 235
第17章 Objective-C與XCode進階 / 236
17.1 NSLog擴展 / 237
17.2 範疇的使用 / 239
17.3 讀寫器的內存管理 / 240
17.4 KVO / 242
17.5 單例 / 243
17.6 運行時的對象查詢 / 245
17.7 調試器的巧用 / 246
17.8 XCode快捷鍵 / 247
17.9 小結 / 249
第18章 iPad應用的開發證書與營銷 / 250
18.1 開發證書的獲取 / 251
18.2 聯機調試 / 254
18.3 應用名字、說明以及圖片 / 258
18.4 應用的提交 / 261
18.5 應用的推廣 / 262
18.6 應用升級與銷售技巧 / 263
18.7 iPad開發的長期策略 / 265
18.8 小結 / 266
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分

很有指導性 幾個例子代碼量足

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真心很一般,中國人寫的書就是不夠深入淺齣,沒有從基礎開始講起

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此書今日讀完,內容涉及較廣,例子不錯,但是太復雜,技術細節講解不夠細緻,隻是大概介紹瞭一下。

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講的有一點深入,不適閤新手 入完門看吧。

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垃圾

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