《iPhone游戏开发实践指南》通过一个实例介绍了在iPhone上创建游戏的完整过程,全面涵盖从最初的游戏设计到最终将游戏上传至App Store的整个过程。全书共分16章,每一章都详细介绍了该游戏的一个特定组件及支持该组件的技术,包括最初的游戏设计思路、之前的准备工作、游戏循环、图像渲染、精灵表、动画、点阵字、贴图地图、粒子发射器、声音、用户输入、游戏界面、游戏对象和实体、碰撞检测,以及如何对游戏进行测试等。
《iPhone游戏开发实践指南》适合iPhone游戏开发人员阅读。
白天,Micheal Daley在为世界上最大的商业软件公司工作,该公司的主要顾客为大型企业。晚上,Micheal学习如何为iPhone手机构建游戏。Micheal最开始用BASIC在Sinclair Spectrum 48KB上编写历险游戏,后来进一步发展到在Commodore 64和Amiga A500上写游戏。他从未停止对游戏编程的热爱,自iPhone问世后,Micheal开始学习Objective-C和如何为iPhone创建游戏。
许多年来Micheal为自己的孩子编写了很多游戏,iPhone的发布让他想为更多的人编写游戏,而不仅仅是为自己的孩子。对于学习并应用新的技术,Micheal很有热情。同时他也是个Apple粉丝,在最新的Apple设备上投入了大量时间和金钱。
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这本书简直是为我这种初入iOS开发领域的新手量身定做的!我之前对编程一窍不通,光是看着那些复杂的代码和各种框架就头大。但拿起这本书后,那种高深莫测的感觉一下子就烟消云散了。作者的文笔非常平实,没有那种高高在上的技术腔调,而是像一位耐心十足的导师,一步一步地把我领进了iOS开发的奇妙世界。特别是关于界面布局的部分,讲解得极其透彻,我跟着书里的示例敲了一遍,竟然真的做出了一个看起来像模像样的界面!这极大地增强了我的信心。如果说有什么可以改进的,那就是希望后续的版本能增加更多关于性能优化的实战案例,毕竟做出能跑的应用和做出流畅的应用之间,还有很长一段距离需要迈进。但总的来说,对于想从零开始搭建起自己的iOS开发知识体系的人来说,这本书绝对是入门阶段的首选,它的结构清晰,内容详实,阅读体验非常流畅,让我感觉学编程也不是那么枯燥乏味了。
评分这本书的排版和视觉呈现堪称一绝,这在技术书籍中是相当少见的。厚重感被巧妙地分散了,每一章的知识点划分都非常精细,颜色和字体搭配得恰到好处,长时间阅读下来眼睛也不会感到疲劳。更重要的是,作者对于“代码示例”的处理方式非常人性化。每一个代码块都不是那种孤立的片段,而是配有详细的上下文解释,清晰地标注了每一行的目的和效果。这对于理解那些复杂的闭包或者异步操作尤其关键。我记得有一次我被一个多线程的死锁问题困扰了整整一个下午,最后是翻到书中的那个特定章节,才恍然大悟——原来作者在那个不起眼的角落里,已经埋下了解决问题的关键线索。它更像是一本精心编辑的“思维导图”,将原本杂乱无章的技术点梳理得井井有条,让人在知识的海洋里航行时,总能找到可靠的航标。
评分坦白说,我对市面上那些动辄几百页、堆砌着晦涩难懂概念的“宝典”早就心生倦怠了。这本书的独特之处在于它的“轻量级实战”导向。它并没有试图涵盖iOS开发的每一个角落,而是精准地抓住了核心技能点,并围绕这些点构建了一系列紧凑、可操作的项目。我尤其欣赏作者对“设计模式”的引入方式,它不是空泛地罗列理论,而是直接嵌入到具体的代码模块重构中,让你在解决实际问题的过程中自然而然地领悟其精髓。这种“做中学”的方法论,极大地缩短了从理论到实践的转化周期。唯一的遗憾是,书中对Swift语言新特性的跟进速度略显保守,对于那些追求最新语法特性的资深开发者来说,可能需要额外查阅最新的官方文档来补充知识体系。但对于我这个需要稳扎稳打打好基础的从业者而言,这种稳健的风格反而更令人安心。
评分说实话,我一开始对这本书的期望值并不高,毕竟市场上充斥着太多肤浅的“入门速成”读物。然而,这本书带给我的最大惊喜是它对“调试和错误处理”的重视程度。很多教材只教你如何写出“能跑”的代码,却避而不谈代码在真实世界中出错时的应对策略。这本书却用了整整一个章节来深入探讨如何高效地使用Instruments工具进行内存泄漏分析和性能瓶颈定位。作者通过几个经典的“陷阱”案例,生动地展示了如何在复杂场景下快速定位问题根源,这种实战性的调试技巧,其价值远超书本上任何一条语法规则。我感觉自己像是突然拥有了一副“X光眼镜”,能够看穿代码运行时隐藏的各种小毛病。对于那些已经能写出基础App,但总觉得App不够稳定、不够专业的开发者来说,这本书后半部分的调试精髓,绝对是值得反复研读的“内功心法”。
评分作为一名已经有多年移动开发经验,但主要集中在Android生态的技术人员,我购买这本书的初衷是想快速了解iOS的“原生思维”。这本书没有让我失望,它提供的视角非常独特。它没有花费大量篇幅去重复教授编程语言的基础语法(这一点对于有经验的开发者来说是浪费时间),而是迅速切入到iOS特有的生命周期管理、内存模型(ARC)以及数据持久化的几种主流方式的优缺点对比上。作者在对比不同技术选型时的客观和深入的分析,让我对苹果生态的底层逻辑有了更深层次的理解,特别是关于View Controller的职责划分,提供了一个非常成熟且实用的架构建议。如果说有什么地方让我觉得略微遗憾,那就是关于Metal或者ARKit这类前沿图形API的探讨略显简略,但我理解在有限的篇幅内做取舍是必要的。这本书成功地搭建起了一座从通用编程知识到iOS特定领域知识的坚实桥梁。
评分还不错
评分全书大部分内容讲的是作者自己写的游戏引擎 还不如看看cocos2d呢 对学习open gl用处不大 最有价值的地方应该是有个完整的游戏源代码吧 多看看这个可以 书的话瞄两眼就可以了!
评分印刷不错,内容还是没有涉及GPU、Shaders,属初级水平
评分全书大部分内容讲的是作者自己写的游戏引擎 还不如看看cocos2d呢 对学习open gl用处不大 最有价值的地方应该是有个完整的游戏源代码吧 多看看这个可以 书的话瞄两眼就可以了!
评分全书大部分内容讲的是作者自己写的游戏引擎 还不如看看cocos2d呢 对学习open gl用处不大 最有价值的地方应该是有个完整的游戏源代码吧 多看看这个可以 书的话瞄两眼就可以了!
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