The update to the bestselling More iPhone 3 Development by Dave Mark and Jeff LaMarche, More iPhone 4 Development: Further Explorations of the iOS SDK digs deep into Apple’s latest SDK 4, explaining complex concepts and techniques in the same friendly, easy-to-follow style you’ve come to expect.
You’ll cover topics like Core Data, peer-to-peer networking using GameKit and network streams, working with the Maps API, In-app email, PDF creating, and more. All of the concepts are clearly presented with code snippets you can customize and use, as you like, in your own apps. By the end of the book, youâll be prepared to create the most sophisticated and fun iPhone and Ipad apps possible.
Whether you are a relative newcomer to iPhone and iPad development or an mobile development veteran looking to expand your horizons, there’s something for everyone in More iPhone 4 DevelopmentK What you’ll learn All about Core Data: key concepts and techniques for writing larger application How to utilize a variety of networking mechanisms, including peer-to-peer connections over Bluetooth using GameKit Details on the addition of Bonjour discovery and network streams How to embed maps with Map Kit and use in-application email How to access a user’s iPod library and integrate music into applications Essentials of concurrent programming and advanced debugging techniques Tips on working with data from the web Who this book is for All iPhone, iPod Touch, and iPad app developers, especially developers already familiar with the basics of Apple's iPhone SDKs.
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这本书的“新特性”介绍部分显得尤为滞后和尴尬。书名中带有“4”,暗示着它应该涵盖当时最新的iOS特性,比如当时的推送通知服务的配置,或者最新的UI Kit控件。然而,书中对网络请求的处理仍然大量依赖于过时的`NSURLConnection`,甚至连当时已经普及的`NSURLSession`也只是蜻蜓点水般提及,并且示例代码看起来像是直接从SDK发布初期的Beta文档中复制出来的,完全没有考虑到现代RESTful API的认证机制(如OAuth 2.0)或者异步操作的优雅管理。关于用户界面定制方面,书中对Interface Builder的使用描述显得异常笨拙,充斥着大量手动拖拽和设置属性的步骤,完全没有提及如何利用Auto Layout的约束系统的高级功能,例如使用Stack View来适应不同屏幕尺寸,或者如何通过代码灵活地构建动态布局。读到这部分时,我感觉自己像个考古学家,正在研究一个已经停止进化的物种的生存习性,而不是一个现代移动应用开发者。
评分这本书的结构安排简直是一场逻辑上的迷宫探险,读起来让人抓狂。我尝试从目录入手,希望能找到一条清晰的学习路径,比如先是基础UI,然后是数据持久化,最后是网络通信。但实际上,作者似乎是随意抽取了一些他认为重要的概念,然后把它们东拼西凑在一起。比如,在前三章还在热火朝天地讨论如何使用Core Data进行本地数据存储时,第五章突然毫无预兆地跳到了App Store的审核流程和提交指南,讨论的细节之琐碎,让我不得不怀疑作者是不是凑字数。更糟糕的是,代码示例的质量极低,很多地方只展示了片段,缺少完整的上下文,这使得我必须自己去拼凑出整个类的结构才能理解作者想要表达的意思。比如,在讲解自定义手势识别器的那一小节,作者提供的代码块里,对`UIGestureRecognizerDelegate`方法的实现完全是错误的,导致我的测试代码崩溃了好几次。我不得不花费大量时间去调试和修正这些明显的错误,这极大地破坏了学习的流畅性。这种写作态度,透露出对读者的极度不尊重,仿佛作者只是把多年前的课堂笔记整理了一下,没有经过任何现代项目实践的检验和打磨。
评分从排版和阅读体验的角度来看,这本书的装帧和印刷质量也未能达到一本专业技术书籍应有的水准。纸张选择偏薄,墨水边缘有时显得有些模糊,长时间阅读后眼睛非常容易疲劳。更致命的是,书中大量的代码列表没有使用清晰的等宽字体,而是混用了衬线和非衬线字体,这使得区分大写字母“I”和小写字母“l”变得异常困难,尤其是在Swift代码中,这直接影响了代码的可读性和复制粘贴的准确性。专业的书籍应该提供清晰的代码块和适当的语法高亮(即使是黑白印刷,也应该有清晰的缩进和分隔),但这本书在这方面做得非常粗糙。我尝试在不同光线下阅读,效果都不理想。总而言之,这本书不仅内容上存在严重的时代滞后性,其物理呈现也让人感觉它更像是一份廉价的内部培训材料,而非一本值得收藏和反复查阅的开发者工具书。购买它更像是一种对知识的“情怀投资”,而非对技能提升的有效投入。
评分这本书的封面设计简直是视觉上的灾难,那种略显过时的蓝色和粗糙的排版,让人联想到十年前的技术手册。我本来是满怀期待地想深入了解苹果生态的最新进展,毕竟“iPhone”这个词本身就带着一种前沿科技的魔力。然而,当我翻开第一页,映入眼帘的是大段大段关于基础控件(比如UIButton和UITextField)的冗长描述,仿佛作者假设读者是完全没有编程基础的“小白”。对于一个已经熟悉Swift和Objective-C混合编程、并且对MVC架构有深刻理解的人来说,这种内容简直是在浪费时间。我原本期待的是关于Core Animation的深度解析,或者至少是关于如何优化应用启动速度的实战技巧,但通篇读下来,感觉就像是有人把官方文档的API参考手册进行了不加修饰的重新组合,然后加上了一些非常初级、甚至有些过时的视图布局建议。更令人费解的是,书中对多线程处理的讨论浅尝辄止,只是简单提了一下NSOperationQueue,完全没有触及到GCD的更高级用法,比如并发队列的精细控制或者Dispatch Source的应用场景。可以说,如果你是一位有一定经验的iOS开发者,这本书对你来说,价值可能还不如去苹果官方开发者网站上查阅最新的文档更新。它更像是一本面向2010年iPhone 3GS时代的入门教程,对于当前的应用开发环境来说,完全脱节了。
评分关于性能优化和内存管理的部分,简直是令人啼笑皆非的“纸上谈兵”。在移动开发领域,内存泄漏和不必要的CPU周期消耗是决定应用生死的关键因素。我期待这本书能深入讲解Instruments工具的使用技巧,比如如何使用Allocations模板精确追踪对象生命周期,或者如何利用Time Profiler找出热点函数。然而,作者对性能的理解似乎还停留在“少用全局变量”和“及时释放对象”这种幼儿园级别的建议上。关于ARC(Automatic Reference Counting)的讨论,也仅仅是简单地解释了`strong`和`weak`关键字的含义,完全没有涉及更复杂的循环引用场景、闭包捕获列表的最佳实践,或者在并发环境下使用`__weak`和`__unsafe_unretained`的区别和潜在陷阱。更别提Swift时代的`class`与`struct`在值语义和引用语义对性能带来的微妙影响。这本书对于如何利用Metal进行高效的图形渲染更是只字未提,仿佛iOS应用只能停留在展示静态文本和基本控件的阶段。对于想要构建复杂、响应迅速的应用的开发者来说,这本书提供的“优化”建议,简直是噪音。
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