As the fourth book in our series of iPhone Projects based on the work and experiences of iPhone, this volume takes on the more advanced aspects of iPhone development. The first generation of iPhone applications has hit the App Store, and now it's time to optimize performance, streamline the user interface, and make every successful iPhone app just that much more sophisticated. Paired with Apress's bestselling Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK , you'll have everything you need to create the next great iPhone app that everyone is talking about. Optimize performance. Streamline your user interface. Do things with your iPhone app that other developers haven't attempted. Along with Series Editor Dave Mark, your guides for this exploration of the next level of iPhone development, include: Ben “Panda” Smith , discussing particle systems using OpenGL ES Joachim Bondo , demonstrating his implementation of correspondence gaming in the most recent version of his chess application, Deep Green. Tom Harrington implementing streaming audio with Core Audio, one of many iPhone OS 3 APIs. Owen Goss debugging those pesky errors in your iPhone code with an eye toward achieving professional-strength results. Dylan Bruzenak building a data-driven application with SQLite. Ray Kiddy illustrating the full application development life cycle with Core Data. Steve Finkelstein marrying an offline eMail client to Core Data. Peter Honeder and Florian Pflug tackling the challenges of networked applications in WiFi environments. Jonathan Saggau improving interface responsiveness with some of his personal tips and tricks, including “blocks” and other esoteric techniques. Joe Pezzillo pushing the frontiers of APNS, the new in iPhone OS 3 Apple Push Notification Service that makes the Cloud the limit for iPhone apps. Noel Llopis taking mere programmers into a really advanced developmental adventure into the world of Environment Mapping with OpenGL ES.
What you'll learn Use wi-fi to do more than simply connect to the Internet. Communicate with other iPhone users in real time. Take advantage of all the tricks built into Cocoa Touch. Convert your iPhone and iPod touch apps for use in other environments. Convert your other mobile apps for use with iPhone and iPod touch.
Who is this book for? All iPhone application developers with any level of experience or coming from any development platform, though this title is the natural choice after any of the other iPhone X Projects books.
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从语言风格上来说,这本书给人一种非常冷漠和疏离的感觉,缺乏一位资深专家分享经验时的那种热情和洞察力。它读起来更像是机器生成的文档摘要,而不是一位经验丰富的工程师的心得体会。书中鲜少出现那种“在实践中我发现……”或者“一个常见的陷阱是……”之类的警示性或启发性的语句。例如,在讨论到网络请求的最佳实践时,作者只是简单地罗列了`URLSession`的几种配置,却丝毫没有提及如何处理复杂的认证流程、断线重连的策略,或者如何优雅地取消并发请求以节省资源。这种教科书式的、去人情味的叙述方式,让读者很难产生共鸣,也无法真正理解为什么某个设计选择比另一个要优越。技术学习往往需要故事和上下文来加深理解,而这本书在这方面是彻底的失败者。
评分这本书的排版和设计简直是一场灾难,让人阅读起来异常痛苦。首先,代码示例的字体选择非常小且对比度不高,尤其是在我习惯了现代开发工具的清晰显示之后,阅读书中的代码块简直像是在进行一场视力测试。更糟糕的是,代码片段的上下文关联性极差。你经常需要来回翻好几页才能弄清楚一个函数调用的参数是从哪里来的,或者某个变量的声明在哪里。这完全违背了技术书籍应该清晰、逻辑连贯的原则。而且,书中对一些关键概念的解释,比如ARC(自动引用计数)的底层工作机制,或者Swift语言中的Protocol Extensions如何影响类型擦除,都处理得极为含糊。作者似乎默认读者已经对这些内容了如指掌,却又在一些非常初级的概念上浪费篇幅,这种逻辑上的不平衡使得整本书读起来断断续续,缺乏流畅的知识传递路径。我感觉作者像是把几份零散的笔记拼凑成册,而不是精心组织过的一套教学体系。
评分这本书的标题是《iPhone Advanced Projects》,但遗憾的是,它完全没有触及任何我期待中的“高级项目”。我原本以为这本书会深入探讨诸如Core Animation的复杂应用、自定义渲染管线,或者至少是如何构建一个真正具有挑战性的、性能敏感的应用程序框架。然而,我翻开这本书,发现内容主要集中在一些非常基础的UI构建技巧,比如如何使用Storyboard进行界面布局,或者如何实现一个简单的列表视图,这些内容在Apple官方的入门文档和网络上的免费教程中都能找到,而且讲解得可能更加透彻。我花了好大力气才读完前几章,失望感与日俱增。特别是关于多线程的部分,作者仅仅停留在Grand Central Dispatch (GCD)的基本概念介绍,连Dispatch Queues的应用场景都只是蜻蜓点水,更别提Operation Queues的精细控制和性能调优策略了。对于一个声称是“Advanced”的项目书来说,这种教学深度简直是侮辱。我寻找的是能让我突破现有技能瓶颈的真知灼见,而不是一本给刚接触iOS开发两周的新手的“快速入门”指南,这本书完全没有提供任何能让我眼前一亮的、值得我投入时间去钻研的“高级”内容。
评分最让我感到困惑的是,这本书似乎严重过时了。书中引用的许多API和最佳实践,明显是基于几年前的iOS版本或Xcode环境。我注意到一些代码示例仍然在使用已弃用的方法,或者在Swift 4.x或更早的版本中才适用的语法糖。在一个快速迭代的技术领域,使用过时的参考资料来教授“高级”主题,是非常不负责任的行为。例如,它讨论的UI自动化测试仍然停留在XCTest早期版本的功能上,完全没有提及现代的Snapshot Testing或更强大的XCUITest链式调用方法。如果我按照书中的指导来搭建我的新项目,我可能需要花费大量时间去修正那些已经被官方弃用的代码,这简直是浪费我的生命。对于一本面向“Advanced”读者的书籍,内容的前沿性和时效性是生命线,而《iPhone Advanced Projects》在这点上彻底“趴窝”了,根本不值得信赖。
评分我购买这本书的初衷是希望能够学习到如何在实际生产环境中处理复杂的性能瓶颈和内存管理难题。我期望看到关于Instruments工具集的深度解析,例如如何精确地追踪渲染帧率的抖动(Jank),如何分析CPU热点,以及如何利用Core Animation的调试选项来优化图层合成。然而,这本书对这些至关重要的实战技能避而不谈。它似乎更关注于“功能实现”的表面,而不是“功能优化”的内核。例如,书中提到构建一个图片加载器,却完全没有讨论异步加载、缓存策略(内存缓存与磁盘缓存的混合使用),以及如何利用后台线程高效地解码图像以避免主线程阻塞。这种对性能优化细节的缺失,使得这本书的实用价值大打折扣。对于任何一个想要构建真正健壮、快速的iOS应用的开发者来说,缺乏这些底层调优的指导,这本书无疑是远远不够格的。
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