iPhone Advanced Projects

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出版者:Apress
作者:PJ Cabrera
出品人:
页数:396
译者:
出版时间:2009-08-01
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430224037
丛书系列:
图书标签:
  • iPhone
  • iOS
  • iPhone
  • 开发
  • 项目
  • 实战
  • 移动
  • 编程
  • Swift
  • 用户体验
  • 高级
  • 应用
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具体描述

As the fourth book in our series of iPhone Projects based on the work and experiences of iPhone, this volume takes on the more advanced aspects of iPhone development. The first generation of iPhone applications has hit the App Store, and now it's time to optimize performance, streamline the user interface, and make every successful iPhone app just that much more sophisticated. Paired with Apress's bestselling Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK , you'll have everything you need to create the next great iPhone app that everyone is talking about. Optimize performance. Streamline your user interface. Do things with your iPhone app that other developers haven't attempted. Along with Series Editor Dave Mark, your guides for this exploration of the next level of iPhone development, include: Ben “Panda” Smith , discussing particle systems using OpenGL ES Joachim Bondo , demonstrating his implementation of correspondence gaming in the most recent version of his chess application, Deep Green. Tom Harrington implementing streaming audio with Core Audio, one of many iPhone OS 3 APIs. Owen Goss debugging those pesky errors in your iPhone code with an eye toward achieving professional-strength results. Dylan Bruzenak building a data-driven application with SQLite. Ray Kiddy illustrating the full application development life cycle with Core Data. Steve Finkelstein marrying an offline eMail client to Core Data. Peter Honeder and Florian Pflug tackling the challenges of networked applications in WiFi environments. Jonathan Saggau improving interface responsiveness with some of his personal tips and tricks, including “blocks” and other esoteric techniques. Joe Pezzillo pushing the frontiers of APNS, the new in iPhone OS 3 Apple Push Notification Service that makes the Cloud the limit for iPhone apps. Noel Llopis taking mere programmers into a really advanced developmental adventure into the world of Environment Mapping with OpenGL ES.

What you'll learn Use wi-fi to do more than simply connect to the Internet. Communicate with other iPhone users in real time. Take advantage of all the tricks built into Cocoa Touch. Convert your iPhone and iPod touch apps for use in other environments. Convert your other mobile apps for use with iPhone and iPod touch.

Who is this book for? All iPhone application developers with any level of experience or coming from any development platform, though this title is the natural choice after any of the other iPhone X Projects books.

深入探索未知的数字疆域:一本关于前沿软件架构与系统设计的实践指南 书名:[此处应为另一本图书的名称,例如:《量子计算的底层逻辑与未来应用》] 作者:[作者名称] 出版社:[出版社名称] --- 简介: 在信息技术日新月异的今天,软件系统的复杂性已远超以往任何时期。从边缘计算的微小设备到超大规模云计算平台的协调,构建高效、可靠、可扩展的下一代系统,需要掌握的不仅仅是当前的流行框架,更需要对底层原理、抽象思维以及未来技术趋势有深刻的洞察力。 本书并非聚焦于某一特定移动平台的应用开发,而是将目光投向了更广阔的领域——面向未来十年基础设施的软件架构与系统设计。我们旨在为资深开发者、系统架构师和技术领导者提供一套严谨的理论框架和丰富的工程实践案例,帮助读者跨越当前技术栈的局限,真正理解并驾驭那些驱动下一波技术革命的核心要素。 第一部分:分布式系统中的一致性与容错极限 本部分深入探讨了现代分布式系统的基石——状态管理和冲突解决机制。我们不再停留在 Paxos 或 Raft 算法的表面介绍,而是将其置于实际的、受限的网络模型中进行剖析。 1. 极化一致性模型(Polarized Consistency Models): 传统上,我们讨论强一致性或最终一致性。本书提出并详细阐述了“极化一致性”的概念,即如何在极端延迟和网络分区下,通过智能的客户端策略和基于时间的验证(Time-Bounded Validation)来维持服务的可用性边界。我们将研究基于向量时钟(Vector Clocks)的无锁状态合并策略,特别是在去中心化自治组织(DAO)或供应链管理系统中的应用。 2. 状态机复制的演进与挑战: 传统的确定性状态机复制在面对动态拓扑变化时显得力不从心。本章将引入“可验证计算”(Verifiable Computation)的概念,结合零知识证明(ZKPs)的思想,探讨如何验证状态转换的正确性,而无需对整个操作日志进行全量同步。我们将实现一个使用 BLS 签名的轻量级区块同步协议,以在低带宽环境中实现快速的节点加入和状态恢复。 3. 弹性与韧性工程(Resilience Engineering): 故障是常态,而非例外。本书区别于单纯的“熔断”和“重试”机制,转而关注系统在承受设计负载数倍以上的压力时,如何优雅地降级并保证核心业务路径的连续性。我们将构建一个模拟“黑天鹅”事件的模型,并使用基于控制论的反馈回路来动态调整资源分配与请求优先级,确保系统能够“自我稳定”。 第二部分:面向异构计算的内存与数据流管理 随着处理器架构趋向异构化(CPU、GPU、FPGA、专用AI加速器),传统基于单一主内存模型的编程范式已成为性能瓶颈。本部分致力于揭示如何高效地调度和管理跨越不同计算单元的数据流。 1. 统一虚拟内存与近存计算(Processing-in-Memory, PIM): 我们将回顾 NUMA 架构的局限性,并深入研究下一代内存访问模型。本书不讨论商业化的 PIM 芯片设计,而是侧重于软件层面对“数据访问局部性”的预测性调度。通过使用机器学习模型预测数据热度,我们设计了一个基于用户态的 TLB(Translation Lookaside Buffer)管理方案,以最小化对操作系统内核的上下文切换开销。 2. 异构任务调度与数据依赖图(DAGs): 在大规模并行计算中,如何将一个复杂的任务图高效映射到具有不同带宽和延迟的计算资源上?我们引入了一种“基于成本的动态图重构算法”,该算法实时评估每次数据传输的实际延迟,并在运行时对任务图进行拓扑优化。案例研究将集中于实时视频处理流水线中,如何平衡 CPU 上的预处理与 GPU 上的深度学习推理。 3. 零拷贝通信与 RDMA 编程范式: 对于需要极低延迟数据交换的场景(如高频交易或大规模科学模拟),操作系统内核往往是最大的负担。本章将详细介绍基于 DPDK 或 eBPF 的用户态网络栈构建思路,重点演示如何绕过内核协议栈,实现零拷贝的消息传递,以及如何安全地管理硬件资源(如网卡队列对)。 第三部分:安全、隐私与可信计算的边界 在数据和代码日益泛在化的今天,系统的可信赖性成为构建下一代应用的核心挑战。本书关注如何在不牺牲性能的前提下,融入强大的安全与隐私保护机制。 1. 运行时代码完整性与度量(Runtime Attestation): 如何确保在系统运行时,没有未授权的代码被注入或修改?我们将超越传统的启动时度量(Boot-time Attestation),研究基于基于硬件信任根(RoT)的持续性度量框架。这包括对内核模块加载、系统调用序列的实时指纹验证,以及在受保护执行环境(如 Intel SGX 或 AMD SEV-SNP)中,如何实现跨域的安全状态传递。 2. 差分隐私(Differential Privacy)的系统实现: 收集和分析大规模用户数据是现代商业的基础,但隐私保护必须内建于设计之中。本书不只是介绍拉普拉斯机制,而是探讨如何在分布式环境中,使用同态加密(Homomorphic Encryption, HE)和差分隐私算法相结合的混合模型,实现既能进行聚合分析,又能确保单个用户数据不被反向推导的系统架构。我们将实现一个基于 HE 的安全投票系统原型。 3. WebAssembly (Wasm) 在安全沙箱中的应用: Wasm 已成为通用、安全、可移植的二进制格式。我们探讨其在传统服务器端环境下的潜力,特别是作为微服务或 FaaS(Function as a Service)的运行时容器。重点在于如何利用 Wasm 的沙箱隔离特性,并结合 WebAssembly System Interface (WASI) 的 I/O 抽象层,构建高度隔离、资源受限且易于审计的执行环境。 --- 本书的特点: 本书的结构设计旨在培养读者的“架构直觉”而非“API 记忆”。我们使用大量伪代码、抽象模型和性能基准测试来阐述概念,而非直接罗列特定库的用法。每一章都包含一个贯穿始终的“蓝图案例”,模拟一个复杂的、跨越多个技术领域的真实系统(例如,一个全球去中心化科学数据共享平台),读者可以跟随案例逐步构建和优化其中的关键组件。 谁应阅读本书? 资深后端工程师,寻求从应用层架构师向基础设施架构师转型的专业人士。 负责设计高吞吐、低延迟系统的技术负责人(Tech Leads)。 对操作系统内核、网络协议栈、并行计算有深入兴趣的研究人员和博士生。 掌握本书内容后,您将有能力设计和实现那些要求极致性能、高安全性和前瞻性适应能力的新一代数字基础设施。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我购买这本书的初衷是希望能够学习到如何在实际生产环境中处理复杂的性能瓶颈和内存管理难题。我期望看到关于Instruments工具集的深度解析,例如如何精确地追踪渲染帧率的抖动(Jank),如何分析CPU热点,以及如何利用Core Animation的调试选项来优化图层合成。然而,这本书对这些至关重要的实战技能避而不谈。它似乎更关注于“功能实现”的表面,而不是“功能优化”的内核。例如,书中提到构建一个图片加载器,却完全没有讨论异步加载、缓存策略(内存缓存与磁盘缓存的混合使用),以及如何利用后台线程高效地解码图像以避免主线程阻塞。这种对性能优化细节的缺失,使得这本书的实用价值大打折扣。对于任何一个想要构建真正健壮、快速的iOS应用的开发者来说,缺乏这些底层调优的指导,这本书无疑是远远不够格的。

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从语言风格上来说,这本书给人一种非常冷漠和疏离的感觉,缺乏一位资深专家分享经验时的那种热情和洞察力。它读起来更像是机器生成的文档摘要,而不是一位经验丰富的工程师的心得体会。书中鲜少出现那种“在实践中我发现……”或者“一个常见的陷阱是……”之类的警示性或启发性的语句。例如,在讨论到网络请求的最佳实践时,作者只是简单地罗列了`URLSession`的几种配置,却丝毫没有提及如何处理复杂的认证流程、断线重连的策略,或者如何优雅地取消并发请求以节省资源。这种教科书式的、去人情味的叙述方式,让读者很难产生共鸣,也无法真正理解为什么某个设计选择比另一个要优越。技术学习往往需要故事和上下文来加深理解,而这本书在这方面是彻底的失败者。

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这本书的排版和设计简直是一场灾难,让人阅读起来异常痛苦。首先,代码示例的字体选择非常小且对比度不高,尤其是在我习惯了现代开发工具的清晰显示之后,阅读书中的代码块简直像是在进行一场视力测试。更糟糕的是,代码片段的上下文关联性极差。你经常需要来回翻好几页才能弄清楚一个函数调用的参数是从哪里来的,或者某个变量的声明在哪里。这完全违背了技术书籍应该清晰、逻辑连贯的原则。而且,书中对一些关键概念的解释,比如ARC(自动引用计数)的底层工作机制,或者Swift语言中的Protocol Extensions如何影响类型擦除,都处理得极为含糊。作者似乎默认读者已经对这些内容了如指掌,却又在一些非常初级的概念上浪费篇幅,这种逻辑上的不平衡使得整本书读起来断断续续,缺乏流畅的知识传递路径。我感觉作者像是把几份零散的笔记拼凑成册,而不是精心组织过的一套教学体系。

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这本书的标题是《iPhone Advanced Projects》,但遗憾的是,它完全没有触及任何我期待中的“高级项目”。我原本以为这本书会深入探讨诸如Core Animation的复杂应用、自定义渲染管线,或者至少是如何构建一个真正具有挑战性的、性能敏感的应用程序框架。然而,我翻开这本书,发现内容主要集中在一些非常基础的UI构建技巧,比如如何使用Storyboard进行界面布局,或者如何实现一个简单的列表视图,这些内容在Apple官方的入门文档和网络上的免费教程中都能找到,而且讲解得可能更加透彻。我花了好大力气才读完前几章,失望感与日俱增。特别是关于多线程的部分,作者仅仅停留在Grand Central Dispatch (GCD)的基本概念介绍,连Dispatch Queues的应用场景都只是蜻蜓点水,更别提Operation Queues的精细控制和性能调优策略了。对于一个声称是“Advanced”的项目书来说,这种教学深度简直是侮辱。我寻找的是能让我突破现有技能瓶颈的真知灼见,而不是一本给刚接触iOS开发两周的新手的“快速入门”指南,这本书完全没有提供任何能让我眼前一亮的、值得我投入时间去钻研的“高级”内容。

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最让我感到困惑的是,这本书似乎严重过时了。书中引用的许多API和最佳实践,明显是基于几年前的iOS版本或Xcode环境。我注意到一些代码示例仍然在使用已弃用的方法,或者在Swift 4.x或更早的版本中才适用的语法糖。在一个快速迭代的技术领域,使用过时的参考资料来教授“高级”主题,是非常不负责任的行为。例如,它讨论的UI自动化测试仍然停留在XCTest早期版本的功能上,完全没有提及现代的Snapshot Testing或更强大的XCUITest链式调用方法。如果我按照书中的指导来搭建我的新项目,我可能需要花费大量时间去修正那些已经被官方弃用的代码,这简直是浪费我的生命。对于一本面向“Advanced”读者的书籍,内容的前沿性和时效性是生命线,而《iPhone Advanced Projects》在这点上彻底“趴窝”了,根本不值得信赖。

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