Game Development with Unity

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出版者:Course Technology PTR
作者:Michelle Menard
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2011-1-19
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781435456587
丛书系列:
图书标签:
  • Unity3D
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具体描述

"Game Development with Unity" shows readers how to use the Unity game engine, a multi platform engine and editor in one, to build games. Perfect for new developers or those looking to create games with an easy, efficient, and inexpensive game engine, they'll find a complete overview of the Unity editor along with basic game and level design theory taught alongside so they can build their game development skill set. New concepts and skill are taught using step-by-step tutorials and questions, as well comprehensive projects. "Game Development with Unity" covers everything from building game assets, to adding interactivity, to polishing your finished game and publishing it.

探索游戏设计的无限可能:从概念到实现的实践指南 书名:[此处填写一本与“Game Development with Unity”主题无关的图书名称,例如:《像素之诗:独立游戏艺术与哲学》] 作者:[此处填写一位虚构的作者姓名,例如:艾莉森·里德] --- 导言:重拾叙事的力量 在这个数字娱乐日益饱和的时代,我们很容易将游戏视为纯粹的消费品,遗忘其作为一种深刻艺术形式的潜力。本书并非旨在教授您如何使用特定的工具或引擎来构建可运行的程序,而是深入探讨支撑所有伟大作品的基石——叙事、情感共鸣以及玩家体验的构建。我们相信,无论技术如何迭代,真正打动人心的,永远是那些精心编织的故事和角色。 本书的旅程将带领读者穿梭于游戏设计的广阔领域,从最原始的创意火花到最终的打磨与呈现,聚焦于那些常常被技术教程所忽略的核心要素:设计理念的提炼、世界观的构建、以及如何利用交互性来深化主题表达。 我们将避免任何关于编程语言、图形渲染管线或特定软件操作的详细讲解,转而关注更具普适性和持久价值的设计原则。 --- 第一部分:概念的熔炉——从灵感到原型的非技术性构建 本部分着重于游戏设计初期阶段的“蓝图绘制”,强调如何将模糊的灵感转化为可操作的设计方向,完全脱离代码和资产制作的考量。 第一章:灵感的捕获与主题的确立 “为什么是这个故事?”: 探讨如何从日常经验、文学经典或历史事件中提取核心的游戏主题。我们分析成功的非技术驱动型游戏(如叙事驱动的冒险游戏或概念驱动的解谜游戏)如何定义其存在的意义。 核心体验的提炼: 识别玩家在游玩过程中应该感受到的主要情绪(如敬畏、孤独、胜利的喜悦)。如何用一句话概括你的游戏想要传达的情感信息,并确保所有后续设计都服务于此。 原型设计:纸上谈兵的艺术: 介绍不使用计算机进行快速原型制作的方法——卡片分类、流程图、剧本分镜(Storyboard)在概念验证阶段的作用。重点在于快速测试机制的“感觉”,而非其技术可行性。 第二章:世界观的深度与广度 超越背景故事:沉浸式环境的营造: 深入研究如何构建一个具有内部逻辑和历史深度的虚拟世界。这包括但不限于文化、社会结构、地理、以及物理定律的设定。 “冰山理论”在世界构建中的应用: 讨论隐藏在表面之下的大量设定细节,这些细节即使不直接在游戏中展示,也能为设计师提供一致性的指导。 环境作为叙事载体: 分析如何通过场景布局、道具摆放和环境噪声来暗示剧情、揭示角色历史,而无需冗长的文本说明。 第三章:机制与主题的婚姻——交互的哲学 本章的核心是探讨游戏机制如何成为叙事表达的延伸,而非仅仅是完成任务的工具。 “机制即隐喻”: 研究那些将核心主题融入其基本操作的游戏。例如,时间倒流机制如何隐喻悔恨或因果报应。 摩擦力的设计: 探讨设计中“阻碍”的必要性。如何设计那些让玩家感到不适、挑战其道德或认知边界的系统,以增强情感冲击力。 玩家能动性与限制: 分析在给予玩家自由选择权与保持叙事导向之间找到平衡的方法。何时应该强制玩家体验某个情节,何时应允许他们“打破”既定的叙事路径。 --- 第二部分:角色与冲突——驱动体验的引擎 本部分聚焦于创造令人难忘的角色以及设计引人入胜的冲突结构,这些是任何叙事媒介的生命线。 第四章:角色的构建:从原型到人性的复杂性 角色的动机图谱: 深入剖析角色的欲望、恐惧、核心创伤(Wound)以及他们对世界的错误认知(Lie)。如何确保这些内在驱动力清晰地投射到他们的行为上。 对话的艺术:表里不一的交流: 研究如何通过对话揭示角色性格的层次。探讨潜台词、语气的微妙变化以及角色间未言明的张力。 “角色弧线”的规划: 详细分解角色从初始状态到最终转变所需的关键节点。分析“扁平角色”与“变化角色”在不同游戏类型中的适用性。 第五章:冲突的层次化设计 内部、外部与环境冲突: 区分不同类型的冲突,并探讨如何同时在这些层面上设置挑战,以避免游戏体验的单调化。 非战斗性冲突的强化: 侧重于社交、道德困境、资源管理压力等不涉及直接对抗的冲突设计。如何使这些冲突的后果比战斗失败更加深远。 张力管理与释放: 分析叙事节奏的构建,何时应该提高压力(高潮前),何时应该提供喘息的空间(低谷期),以及如何通过设计来控制玩家的情绪起伏。 --- 第三部分:体验的打磨——呈现与迭代的艺术 本部分关注的是如何以最有效的方式将设计的理念传达给玩家,侧重于用户体验(UX)的哲学层面,而非界面实现。 第六章:用户体验的心理学基础 心流理论在游戏设计中的应用: 详细介绍米哈里·契克森米哈赖的“心流”概念,并将其转化为设计语言。如何通过难度曲线的微调来维持玩家的专注度。 认知负荷与信息传递效率: 探讨如何避免信息过载。如何利用视觉层次和空间布局来引导玩家的注意力,确保关键的设计意图被即时捕捉。 反馈回路的优化: 成功的交互依赖于清晰、及时的反馈。分析即时反馈、延迟反馈和长期反馈(如角色能力的永久改变)之间的平衡策略。 第七章:迭代与设计文档的演变 “文档即活物”: 阐述设计文档不应是僵死的合同,而是一个随着测试和学习不断演进的蓝图。如何保持文档的清晰性,同时允许灵活的变更。 玩法的“瘦身”哲学: 如何确定哪些设计元素是多余的或分散注意力的。识别并无情地移除那些不服务于核心体验的内容。 测试与解读: 讨论如何设计有效的、非侵入性的玩家测试。更重要的是,如何解读测试者在操作层面之下的深层反馈——他们“感觉”如何,以及为什么会这样感觉。 --- 结语:面向未来的设计者 本书的终极目标是培养一位具有强大设计哲学和叙事敏感度的创作者。技术是工具,而工具永远为人服务。真正持久的成功来自于对人类体验的深刻理解,以及将这种理解转化为引人入胜的交互体验的能力。掌握本书所探讨的原则,您将能以任何技术平台为基础,构建出真正具有灵魂和影响力的作品。 --- 附录: 经典叙事结构分析案例研究(不涉及任何技术实现细节)。 索引 致谢

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,那种沉甸甸的质感,配合上封面那略带磨砂的触感,初次上手时便给人一种“这是本值得仔细研读的宝典”的强烈预感。我尤其欣赏扉页上那精选的几句关于创意与技术的平衡哲学的引述,它不像很多技术书籍那样直奔主题,而是先给你一个宏大的视角,让你意识到游戏开发远不止是代码的堆砌,更是一种艺术的实践。内页的纸张选择也极为考究,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到明显的疲劳,而且墨色的清晰度极高,即便是那些复杂的节点图或者代码片段,也能被清晰地呈现出来,这一点对于需要频繁对照和记忆关键流程的读者来说,简直是福音。不过,装帧上的用心,也使得这本书的整体重量偏大,如果想随身携带,可能需要一个结实的背包。整体来说,它在物理层面上就成功地建立起了一种专业和耐用的形象,让人忍不住想把它放在书架最显眼的位置,随时取阅,这为接下来的阅读体验定下了非常高的基调。那种翻开书页时,伴随着轻微的纸张摩擦声,仿佛正在开启一段严肃而又充满激情的探索之旅的感觉,是很多轻薄型电子书无法比拟的沉浸感。

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关于书中案例的实用性和前瞻性,我必须给予高度评价,这表明作者对当前行业趋势有着敏锐的洞察力。书中所选取的范例项目,并非那些早已过时的经典Demo,而是紧密贴合当前主流开发需求的热门应用场景,比如如何高效处理大规模动态UI交互、如何集成现代化的异步加载机制,以及对特定新硬件特性的初步适配探讨。这些案例不仅代码干净、注释详尽,更重要的是,它们不仅仅是“如何实现功能”,更多的是在展示“如何构建一个可维护、可扩展的健壮系统”。例如,在讲解性能剖析时,作者提供了一套完整的性能预算和瓶颈排查流程,这套方法论在实际工作中是极其宝贵的财富。它避免了仅仅停留在理论层面,而是将工具的使用与解决实际问题的思维框架紧密结合起来,使得读者在合上书本后,能够立即将所学应用于自己正在进行的项目中,这才是技术书籍最核心的价值所在。

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这本书在内容组织上的逻辑性布局,简直是教科书级别的典范,它遵循了一条清晰的、由浅入深的递进路径,完美契合了学习者的认知曲线。开篇的模块化设置非常科学,第一部分侧重于基础的界面搭建和核心概念的建立,这部分内容足够新手快速上手并看到初步成果,提供了即时的成就感。随后的进阶章节则开始逐步引入高级编程范式、资源优化策略以及跨平台部署的注意事项,这些内容既相互独立又彼此关联,形成了一个完整的知识体系。我尤其欣赏的是,书中在介绍完一个技术点后,总是会紧跟着一个“实践检验”或“性能考量”的侧边栏,这强制读者在学习新知时就养成审视其实际应用价值的习惯。这种结构设计使得读者可以根据自身的需求,灵活地选择阅读的深度和广度,无论是想快速搭建一个原型,还是想深入优化一个已有的项目,都能从中找到明确的路径指引,避免了知识点的散乱和跳跃感。

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语言风格方面,这本书的处理方式非常独特且令人耳目一新,它巧妙地在保持技术严谨性的同时,注入了一种鼓励实验和拥抱失败的学习氛围。作者的文字叙述常常带着一种温和的、引导式的口吻,像是与一位资深导师的私下交流,而不是冰冷的手册。例如,在讲解复杂物理模拟的调试技巧时,作者会穿插一些自己的“血泪史”,分享过去犯过的那些低级错误,并幽默地总结出“如何优雅地避免重复踩坑”。这种真实感极大地拉近了读者与作者的距离,让人在遇到困难时不会产生挫败感,反而会觉得“连大师都会犯错,我正在经历正常的学习曲线”。此外,书中对术语的界定时也极为审慎,每当引入一个新的专业词汇,都会立即给出清晰、多角度的解释,确保了不同背景的读者都能迅速对齐理解。这种既专业又富有人情味的叙事腔调,使得原本可能枯燥的技术阅读过程变成了一场引人入胜的知识探险。

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这本书在概念构建和理论基础的阐述上,展现出了一种近乎于百科全书式的广博与深度,这让我这个有一定基础的开发者也感到收获颇丰。作者并没有满足于仅仅罗列API的使用方法,而是花费了大量的篇幅去深入剖析“为什么”——为什么在特定情境下,一种数据结构比另一种更有效率,为什么特定的渲染管线会带来视觉上的提升,以及如何从根本上理解内存管理和性能瓶颈的成因。我特别欣赏其中关于“状态机设计”与“行为树的灵活应用”的对比章节,作者用非常形象的比喻,将抽象的架构模式具象化,甚至配上了对不同风格游戏项目(比如侧重叙事的RPG和侧重反应的平台跳跃游戏)在架构选择上的实际案例分析。这些分析并非停留在表面,而是深入到设计决策背后的权衡利弊,比如时间成本、团队协作复杂度等。这种从宏观哲学到微观实现的无缝衔接,使得阅读过程像是在跟随一位经验丰富的老船长,不仅教你如何操作船帆,更告诉你为什么风向会影响航线,以及如何在暴风雨来临时稳住船舵。

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