《3ds Max 2011中文版基础与项目实训》是一本介绍如何使用3dsMax2011中文版进行动画制作的完美实训教程,由Autodesk教育号家和资深动画设计师联袂策划与编写,不仅对3dsMax2011的常用功能和使用方法进行了讲解,还介绍了利用3dsMax2011进行3D动画创作的方法。另外,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,详细讲解了3D动画制作的高级技巧。
全书共12章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~7章)分别介绍了3dsMax2011的基础入门、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作与编辑、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作等内容:项目实训部分(第8~11章)介绍了4个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作:课程设计部分(第12章)精选了3个课程设计题目——制作游戏场景中的水井效果、制作乍通QQ造型效果和制作古堡烛火效果,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。另外,《3ds Max 2011中文版基础与项目实训》配有课后练习与上机操作(有习题参考答案),帮助读者检验和巩固学习效果。为方便教学,《3ds Max 2011中文版基础与项目实训》特为任课教师提供多媒体教学资源包(1DVD),包括24小节播放时间长达300分钟的多媒体教学视频(AVI)、电子课件,以及书中实例的素材文件与最终效果文件,充分满足教师的教学需求。
《3ds Max 2011中文版基础与项目实训》为优秀教材的升级版,经由两年的课堂教学检验,特别适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画制作从业人员和爱好者学习参考。
评分
评分
评分
评分
总的来说,这本书的价值在于它成功地在“基础知识的扎实建立”和“项目实战能力的快速养成”之间找到了一个绝佳的平衡点。它没有用过于晦涩的专业术语吓唬读者,但也没有因为追求简单而牺牲专业性。语言风格介于严谨的技术手册和亲切的导师指导之间,读起来既有学习新知识的充实感,又不会感到孤独无助。那些实训项目,虽然案例本身可能不如最新的版本那么前沿,但其背后的建模思路、灯光布局逻辑以及材质处理原则,都是可以跨越版本限制而沿用下来的硬核技能。这本书更像是一份武功秘籍,它传授的内功心法远比招式本身更重要。对于希望从“会用”3ds Max 2011升级到“精通”的从业者或学生而言,这本书提供了一个非常全面且经过实践检验的学习路径,它教会的不仅仅是软件操作,更是一种高效、专业的三维设计思维模式。
评分初次翻阅其中的项目实训部分,我立刻被那种贴近实际工程需求的案例所吸引。很多教程喜欢用一些虚无缥缈的、不切实际的场景来演示功能,比如设计一个完全架空的奇幻城堡,但这本书选择的项目明显是针对建筑可视化和产品展示的,这对我这种需要快速上手、将所学知识变现的设计师来说太重要了。我记得有一个关于“室内硬装空间创建”的章节,它不仅仅是教你怎么拉伸墙体和放置门窗,而是详细讲解了如何处理踢脚线、顶角线这些容易被忽略但却是决定最终效果的关键细节。讲解的步骤非常细碎,从线框的精确绘制到布尔运算的处理,每一步都有详细的解释,甚至连鼠标拖动的方向和快捷键的使用都被标注得清清楚楚。最让我欣赏的是,作者在讲解一个工具的同时,总会穿插一句“在什么情况下,你应该选择A方法而不是B方法”,这种对不同应用场景的权衡和对比,培养了我们作为设计师的判断力,而不是只会机械地复制操作。这些实训环节的设计,真正做到了“做中学”,而不是“看教材”。
评分这本书的封面设计给我留下了非常深刻的印象,那种略带科技感的蓝色调,配上清晰的3ds Max 2011的标识,一下子就让人感觉它是一本非常专业且实用的工具书。我当时选择它,主要是因为市面上很多教程要么太侧重理论,看得我云里雾里,要么就是案例陈旧,学到的技巧在现在的工作流程中已经不太适用了。这本书的排版布局也做得相当到位,页边距和字体选择都非常考究,阅读起来一点都不费力。尤其是那些复杂的界面截图,都尽可能地用高分辨率展示出来,很多关键的按钮和菜单项都做了放大标注,这点对于初学者来说简直是福音,能极大地减少摸索时间。我还特别留意了目录结构,看起来逻辑性很强,从基础操作到材质渲染,再到后期的动画设置,层层递进,仿佛有一位经验丰富的老师在一步步引导你。这本书给我的第一感觉就是“可靠”,它不是那种花里胡哨的入门手册,而是实打实准备带你啃下硬骨头的装备。那些章节标题本身就透露出一种务实的态度,比如直接点明“多边形建模的高效工作流”或“Vray灯光设置的艺术”,而不是空泛的“学习建模”或“认识灯光”,这种精准的指向性,让我对接下来要学习的内容有了清晰的预期。
评分这本书在材质和贴图的应用讲解上,展现出一种超越基础教程的深度。很多入门书籍对材质的讲解往往止步于“打开材质编辑器,拖入一张贴图”,但这本书显然不满足于此。它花了大篇幅去解析Vray Mtl的各个子属性,比如折射、反射、焦散这些参数对真实感的影响。更关键的是,它深入探讨了贴图的坐标控制和混合技术。我记得有一个关于制作旧木纹地板的案例,书中详细演示了如何利用多个贴图通道(漫反射、高光、凹凸)配合一个UVW Map节点,实现木纹的走向与模型结构的完美契合,甚至还探讨了如何用遮罩贴图来模拟地板缝隙的污垢感。这种对细节的执着,让最终渲染出的效果图拥有了照片级的质感。它不是简单地告诉你“这样做”,而是告诉你“为什么这样做才能达到这种效果”,这种深层次的逻辑梳理,极大地提升了我对渲染理论的理解深度,感觉自己的渲染水平不再是停留在“调参数”的阶段,而是真正开始“理解光线”了。
评分从软件操作的流畅性角度来看,这本书的讲解节奏把控得非常到位,尤其是在涉及复杂动画和场景管理方面。对于3ds Max 2011这个版本来说,批处理和场景优化是大型项目中的重头戏,而这本书在这方面的内容组织得非常系统。它并没有像某些书籍那样把动画的知识点零散地分布在不同的章节,而是专门设立了一个模块来集中讲解关键帧的编辑、约束的运用以及层级的优化管理。我个人对它讲解如何使用“层管理器”来控制场景可见性和渲染层级印象深刻,它清晰地指出了在大型场景中,不合理的层级划分会如何拖慢出图速度,并提供了一套标准化的场景整理规范。读完这部分,我立刻回去整理了我手头上一个混乱的室内设计文件,效率果然提升了一大截。这种对生产效率的关注,体现了作者对实际工作环境的深刻洞察,而不是仅仅停留在软件界面的介绍上。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有