3D Game Programming for Kids

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出版者:
作者:Strom, Chris
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:
价格:0
装帧:
isbn号码:9781937785444
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 计算机科学
  • 3d
  • 3D游戏
  • 儿童编程
  • 游戏开发
  • Unity
  • C#
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  • 编程入门
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  • 计算机科学
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具体描述

奇妙的机械世界:从零开始的机器人搭建与编程入门 一册深入浅出、充满动手乐趣的指南,带你进入一个由齿轮、电路板和智能代码共同构建的迷人世界。 你是否曾好奇,那些执行复杂任务的机器人是如何思考、感知和行动的?你是否梦想着亲手设计、搭建并赋予生命给属于自己的智能伙伴?《奇妙的机械世界:从零开始的机器人搭建与编程入门》正是为你量身打造的桥梁,它将带领你跨越理论的藩篱,直接步入实践的前沿。 本书并非着眼于虚拟世界的构建,而是聚焦于真实、有形的机器人技术。我们相信,最好的学习方式是通过亲手触摸、组装和调试真实的硬件。全书结构严谨,从最基础的机械原理讲起,逐步深入到传感器技术、微控制器编程,最终引导读者完成一系列富有成就感的机器人项目。 第一部分:机械之美——理解运动的基石 在数字时代,我们很容易忘记,所有智能行为的背后,都离不开精准的机械结构。本部分将深入剖析机器人“身体”的构成。 结构件的艺术: 我们将详细介绍各种结构材料(如铝合金、工程塑料、碳纤维)的特性、优缺点及其在不同机器人应用中的选择标准。你将学会如何阅读和理解机械工程图纸,掌握基础的力学原理,例如扭矩、摩擦力和负载分配。 传动系统的奥秘: 从最简单的皮带传动到复杂的行星齿轮箱,我们将一一拆解。通过清晰的剖面图和实物对比,你将理解蜗轮蜗杆、差速器等核心传动机构如何实现精确的速度控制和方向转换。我们甚至会探讨如何使用3D打印技术来快速迭代和制作定制化的齿轮组。 致动器(Actuators)的选择与应用: 直流电机、步进电机和舵机(Servo Motors)是机器人的“肌肉”。本章会深入探讨它们的内部工作原理、如何根据应用需求(如精度、速度、承重)选择合适的型号,以及如何通过H桥驱动电路安全高效地驱动它们。 第二部分:感知世界——机器人的“五官” 一个机器人若想在现实环境中做出智能反应,必须能够准确地“看到”、“听到”和“触摸”周围的世界。本部分将集中介绍传感器技术。 距离与环境感知: 超声波测距、红外对射以及激光雷达(LIDAR)的基础原理将被详细阐述。我们将指导你如何校准这些传感器,处理噪声数据,并将距离信息转化为机器人的决策依据。 视觉的初步探索: 我们将介绍简单的机器视觉基础,例如如何使用入门级的摄像头模块捕捉图像,并通过基础的图像处理技术(如边缘检测、颜色追踪)来识别特定的目标物体。 运动与姿态测量: 加速度计和陀螺仪(IMU)是机器人保持平衡的关键。我们将解释三轴传感器的测量原理,并引入卡尔曼滤波等基础算法,帮助你从原始数据中提取出稳定、可靠的姿态信息。 人机交互界面: 按钮、触摸屏以及语音输入模块如何集成到系统中,让你的机器人具备更友好、更直观的控制界面。 第三部分:智能核心——微控制器与嵌入式编程 机械结构和传感器收集了数据,现在需要一个“大脑”来处理信息并发出指令。本部分将聚焦于嵌入式系统的核心技术。 微控制器选型与基础架构: 我们将以当前主流的开发平台(如基于ARM架构的微控制器)为例,讲解CPU、内存、I/O端口的基本概念。你将学会如何正确地设置开发环境、编译代码并烧录到硬件。 C/C++语言在嵌入式系统中的实践: 不同于通用软件开发,嵌入式编程对效率和内存管理有极高要求。本章将重点教授如何使用C/C++语言编写高效、无操作系统依赖的底层驱动代码,例如如何直接操作寄存器来控制I/O引脚的开关。 中断驱动编程与实时性: 为了确保机器人能对突发事件(如碰撞、紧急停止)做出即时反应,我们将深入讲解中断服务程序(ISR)的编写和调试,确保代码的实时性。 通信协议的桥梁: 机器人之间或与外部计算机之间的数据交换至关重要。我们将详细解析UART、SPI和I2C这三种最常用的片上通信协议,并指导你如何搭建一个稳定的多设备通信网络。 第四部分:项目实战——从蓝图到成品 理论知识必须通过实践来巩固。本部分提供了一系列循序渐进的完整项目,每一个项目都将综合运用前三部分学到的知识。 项目一:自动循迹小车(基础反馈控制): 运用红外传感器和PID(比例-积分-微分)控制算法,实现小车在复杂地面上稳定地沿着预设路径行驶。 项目二:机械臂抓取系统(逆运动学初探): 搭建一个三自由度(3-DOF)机械臂,结合舵机控制和简化的逆运动学计算,让机械臂能够精确地抓取指定位置的物体。 项目三:平衡机器人(姿态稳定控制): 这是一个挑战性的项目,它要求你整合IMU数据和先进的控制算法,使一个双轮机器人能够在静止或移动中保持自身的垂直平衡。 项目四:自主导航与避障系统(SLAM的雏形): 结合超声波和里程计数据,利用简单的网格地图构建方法,让你的机器人能够在未知环境中自主规划路径并成功避开障碍物。 本书特色: 本书设计了大量的“故障排除与调试”章节,详细列举了搭建过程中最常遇到的机械卡死、传感器漂移、代码逻辑错误等问题,并提供了专业级的诊断思路和解决方案。我们强调的不是“能否运行”,而是“为何这样运行”以及“如何让它运行得更好”。 通过《奇妙的机械世界》,你将不仅仅是学会了编程或组装,而是真正掌握了系统工程思维——如何将一个复杂的目标分解为机械、电子和软件三个相互协作的子系统,并最终将其完美地融合为一个有生命的智能体。迎接挑战,创造属于你的下一个机器人伙伴吧!

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和图文排版设计也值得称赞。现在的技术书籍,很多时候为了追求信息密度而牺牲了阅读体验,导致内容堆叠在一起,让人望而生畏。但《3D Game Programming for Kids》在这方面做得非常出色,它大量使用了高质量的插图、流程图以及彩色代码示例,这些视觉辅助工具极大地降低了认知负荷。每次翻阅时,都感觉像是在进行一次愉快的探索之旅,而不是艰苦的攻坚战。例如,它用一个简单的立方体模型,通过不同的颜色和线条来动态展示矩阵变换的过程,那个效果的直观性,胜过我过去阅读的任何一篇技术博客或教材。此外,书中选择的编程语言和库似乎也是经过深思熟虑的,它避开了那些过于庞大臃肿的框架,专注于核心的渲染循环和几何处理,这让读者能够专注于学习“3D是什么”而不是“如何配置复杂的IDE环境”。对于那些希望摆脱引擎黑箱,真正理解“屏幕上像素是如何被绘制出来”的读者来说,这本书提供了最纯粹、最原始的视角。

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作为一名业余的编程爱好者,我一直对3D游戏开发抱有浓厚的兴趣,但苦于市面上大多资源要么过于学术化,要么就是针对特定商业引擎(如Unity或Unreal)的快速上手指南,缺乏对底层机制的深入探讨。这本书的出现,正好填补了这个空白。它没有绕过那些“硬核”的部分,而是选择了直面它们,并用一种充满童趣但绝不失严谨性的方式进行阐述。我尤其欣赏作者在介绍光照和纹理映射时所采用的比喻,那简直是天才般的教学设计,让抽象的光线追踪和像素着色变得可触摸、可感知。阅读过程中,我甚至会不自觉地停下来,重新审视自己过去对一些基础数学概念的理解,因为作者总是能从一个全新的、更侧重于“可视化结果”的角度来重新解释它们。这本书的结构安排非常巧妙,它不像一本教科书那样僵硬,更像一位经验丰富的老教授在你的耳边低语,引导你一步步揭开3D世界的魔法面纱。虽然书名针对的是“孩子”,但它提供的知识深度和广度,完全可以作为任何想建立扎实3D基础的初学者的首选参考资料。

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老实说,我之前给我的侄子买过好几本所谓的“少儿编程”书籍,大多数都停留在制作简单的2D动画或者基于积木块的拖拽式编程上,内容深度远远不能满足一个对电子游戏真正抱有热情的孩子的渴望。我真正需要的是能将那些看起来遥不可及的“大作”背后的技术原理,用一种可接近的方式呈现出来。这本书完全达到了我的预期,甚至超出了我的想象。它非常负责任地引入了诸如视锥体裁剪(Frustum Culling)这样的优化概念,尽管是以一种非常简化的方式,但这足以让读者意识到,3D渲染不仅仅是画出物体,更关乎效率和性能。这种对细节的关注,使得这本书的实用价值远远超出了一个入门指南的范畴。它像是一个精心规划的徒步路线图,不仅告诉你终点在哪里,还让你沿途欣赏了每一个重要的技术景观,真正实现了寓教于乐的高级形态,值得所有对图形编程感兴趣的人收藏。

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哇,这本书简直是为我们家那个整天嚷着要自己做游戏的小家伙量身定做的!我得说,我本来对这种面向“孩子”的编程书是持怀疑态度的,总觉得那些概念会讲得过于浅显,难以真正激发深入学习的兴趣。然而,拿到《3D Game Programming for Kids》之后,我的想法彻底转变了。它没有那种故作天真的口吻,而是用一种极其清晰、循序渐进的方式,将复杂的3D图形学原理拆解成了小块的、易于理解的积木。书中对坐标系、向量、矩阵这些核心概念的讲解,简直可以用“化繁为简”来形容,很多成年人学习相关的专业教材都会感到晦涩难懂的地方,在这里竟然变得如此直观。更让我惊喜的是,它似乎非常注重实践操作,每一个理论讲解后都紧跟着一个可以亲手操作的小项目,让孩子能立刻看到自己敲的代码产生了什么样的视觉效果。这种即时反馈机制,对于保持初学者的学习热情至关重要。我观察到我的孩子不再是死记硬背那些代码语法,而是开始真正思考“为什么”这样设置,物体会那样移动或旋转。这本书成功地架起了一座从“想玩游戏”到“理解游戏底层逻辑”的坚实桥梁,绝对是入门级3D开发领域的佼佼者。

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我注意到这本书在讲解算法逻辑时,表现出一种罕见的“先结果后原理”的教学策略,这对于培养年轻一代的编程思维非常有益。通常,我们被教导要先掌握理论再进行实践,但在这本书中,作者会先展示一个令人惊叹的、动态的3D效果(比如一个简单的粒子系统),然后才开始拆解背后的数学和代码逻辑。这种先建立“哇,这太酷了!”的情感连接,再反向追溯技术实现路径的方式,极大地激发了我家孩子的求知欲——他们迫不及待地想知道,他们也能做出那样的效果。这种激励机制是无价的。它教会了孩子,编程不仅仅是枯燥的输入和输出,而是一种创造沉浸式虚拟世界的强大工具。这本书的行文风格非常鼓励试错和实验,很多地方都在暗示读者:“别害怕改动这些数字,看看会发生什么”,这种鼓励探索的精神,是任何严肃的编程教育所不可或缺的。

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