Games of Empire

Games of Empire pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:University Of Minnesota Press
作者:Nick Dyer-Witheford
出品人:
頁數:320
译者:
出版時間:2009-12-8
價格:GBP 15.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780816666119
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲批評
  • 遊戲
  • ludology
  • gaming
  • theory
  • 曆史
  • 帝國
  • 遊戲
  • 策略
  • 政治
  • 戰爭
  • 文化
  • 社會
  • 權力
  • 殖民
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具體描述

In the first decade of the twenty-first century, video games are an integral part of global media culture, rivaling Hollywood in revenue and influence. No longer confined to a subculture of adolescent males, video games today are played by adults around the world. At the same time, video games have become major sites of corporate exploitation and military recruitment.In "Games of Empire," Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter offer a radical political critique of such video games and virtual environments as "Second Life," "World of Warcraft," and "Grand Theft Auto," analyzing them as the exemplary media of Empire, the twenty-first-century hypercapitalist complex theorized by Michael Hardt and Antonio Negri. The authors trace the ascent of virtual gaming, assess its impact on creators and players alike, and delineate the relationships between games and reality, body and avatar, screen and street."Games of Empire" forcefully connects video games to real-world concerns about globalization, militarism, and exploitation, from the horrors of African mines and Indian e-waste sites that underlie the entire industry, the role of labor in commercial game development, and the synergy between military simulation software and the battlefields of Iraq and Afghanistan exemplified by Full Spectrum Warrior to the substantial virtual economies surrounding World of Warcraft, the urban neoliberalism made playable in Grand Theft Auto, and the emergence of an alternative game culture through activist games and open-source game development.Rejecting both moral panic and glib enthusiasm, "Games of Empire" demonstrates how virtual games crystallize the cultural, political, and economic forces of global capital, while also providing a means of resisting them.

塵封的檔案:失落的文明與星際遺跡 作者: 阿麗亞娜·維斯珀 類型: 史詩科幻、考古探險、文明興衰 頁數: 688頁 --- 導言:耳語中的迴聲 在銀河紀元432年的寂靜星域中,人類的足跡已經遍布數韆個星係,建立瞭龐大的星際聯邦。然而,在這片由科技和秩序構築的廣袤疆域之下,潛藏著無數被遺忘的真相,和那些比人類文明更加古老、更加輝煌的帝國的殘骸。 《塵封的檔案:失落的文明與星際遺跡》並非歌頌現存帝國的強盛,而是深入挖掘那些已經化為宇宙塵埃的古代霸主——特彆是“先驅者”(The Precursors)和“黯影議會”(The Umbral Conclave)——留下的蛛絲馬跡。這不是一部關於權謀或星際戰爭的戰史,而是一部關於 湮滅、記憶與知識的考古學史詩。 本書的主角,伊利亞·凡斯博士,一位在星際考古學界聲名鵲起的“遺跡獵人”,因其對被禁止的古代文獻的癡迷而飽受爭議。他拒絕接受聯邦官方對“先驅者”文明突然消失原因的簡單解釋——“技術過載導緻的自我毀滅”。他堅信,在那場史無前例的災難背後,隱藏著一個比任何已知種族都更加復雜和令人不安的真相。 第一部分:星圖之外的信號 凡斯博士的故事始於對銀河係邊緣一個被稱為“寂靜之環”的星域的探索。這個星域被聯邦劃定為禁區,因為這裏充斥著反常的引力畸變和無法追蹤的能量脈衝。 第一章:低語的碎片 凡斯通過非法渠道,獲取瞭一份殘破的“導航日誌”,該日誌屬於一艘在二百年前失蹤的聯邦勘探船“奧德賽號”。日誌中提到,船員在進入寂靜之環深處後,開始接收到一種非電磁波段的、具有高度結構化的信息流。這些信息流並非語言,而更像是一種“意識共振”——一種能直接在接收者腦海中重塑記憶和情感的波動。 通過多年的努力,凡斯和他的搭檔——精通超維物理學的閤成人“塞弗”——破譯瞭這些共振中的一個關鍵元素:“計時器”。這個計時器似乎在倒數,而且其刻度遠超人類對時間流逝的理解。 第二章:破碎的紀念碑 探險隊首次進入寂靜之環的核心區域,發現瞭一顆被某種未知力量“凍結”的行星。行星錶麵不再是岩石和地貌,而是被一層透明、堅硬的晶體結構所覆蓋,如同一個被小心翼翼封存的標本。 在這顆晶體行星的中心,他們發現瞭一座巨大的、懸浮於真空中的結構體——“紀念碑”。它並非由金屬或復閤材料構成,而是由“固態光綫”編織而成,能夠吸收和扭麯周圍的暗物質。根據凡斯對現場殘留能量場的分析,這座紀念碑的任務,不是為瞭銘記,而是為瞭“隔離”。隔離著什麼?是瘟疫?是某種尚未消亡的意識?還是某種物理定律的缺陷? 第二部分:黯影議會的遺産 要理解先驅者的終結,必須先瞭解他們最可怕的對手——黯影議會。黯影議會是一個橫跨多個星係的隱秘聯盟,他們不追求領土擴張,而是癡迷於“熵的逆轉”——試圖在宇宙的自然衰亡中攫取永恒的生命。 第三章:扭麯的時間綫 凡斯追溯綫索至聯邦檔案中被列為“神話”的“凱隆星係”,那裏被認為是黯影議會最後的活動中心。在凱隆星係的廢墟中,他發現瞭一個被“時間摺疊”的區域。在這個區域內,過去的事件以一種非綫性、多重重疊的方式存在著。 在這裏,凡斯接觸到瞭黯影議會成員留下的“記憶存儲體”。這些存儲體記錄瞭他們對宇宙終極法則的理解:他們認為,宇宙的“熱寂”是不可避免的,任何文明都無法逃脫衰亡。因此,他們試圖通過極端手段——創造局部、可控的“永恒循環”,將他們的知識和存在,從宇宙的宏觀時間綫上“剝離”齣來。 第四章:知識的代價 黯影議會的失敗,並非源於被消滅,而是源於“超載的完美”。他們成功地將自身文明的全部信息壓縮進瞭一個極其穩定的維度結構中。然而,這種結構過於完美,以至於失去瞭“變化”的能力,最終陷入瞭靜態的永恒,如同被睏在琥珀中的昆蟲,看似不朽,實則已死。 凡斯意識到,先驅者試圖毀滅黯影議會,並非齣於正義或戰爭,而是因為黯影議會的“永恒構造”開始乾擾宇宙的基本平衡,如同一個不穩定的數據錨點,正在將周圍的現實拉入其自身的靜態循環中。 第三部分:星際遺跡的審判 本書的高潮,是凡斯博士對“寂靜之環”核心能量源的最終解析,他發現這纔是先驅者文明的“保險箱”。 第五章:非物質的防禦係統 在晶體行星的深處,凡斯找到瞭先驅者的最終遺物——一個巨大的、持續釋放著“秩序波”的裝置。這個裝置並非武器,而是一個邏輯過濾器。 先驅者們在麵對黯影議會的“永恒陷阱”時,意識到任何直接的物理對抗都是徒勞的。他們的解決方案是:構建一個“遺忘場”。這個秩序波會不斷地清理和重寫周圍星域的曆史記錄,將所有關於黯影議會存在的“邏輯路徑”抹去,使其在宇宙的認知中變得不可能存在。 凡斯通過分析,推斷齣聯邦官方對先驅者文明的認知,就是這個“遺忘場”的殘餘效應——一個被高度簡化和過濾後的版本。 第六章:遺跡獵人的抉擇 在成功解碼瞭所有關鍵信息後,凡斯麵臨一個攸關星際聯邦存亡的道德睏境。他掌握瞭兩種足以顛覆現有物理學和曆史學的知識: 1. 如何構造一個幾乎無限穩定(但缺乏生命力)的“永恒結構”(黯影議會的方法)。 2. 如何利用純粹的邏輯場域,主動乾預和重寫現實的“曆史記錄”(先驅者的方法)。 如果將這些信息公之於眾,星際聯邦可能會獲得難以想象的力量,但也可能重蹈覆轍,創造齣比黯影議會更可怕的、基於完美邏輯的獨裁。 最終,凡斯選擇將這份檔案——這份關於宇宙中極緻的創造與毀滅、永恒的渴望與必然的遺忘的記錄——深埋於一個隻有他和塞弗知道的坐標。 結語:無聲的遺産 《塵封的檔案》以凡斯博士的獨白收尾。他沒有成為英雄,也沒有揭露驚天陰謀供世人景仰。他成為瞭一個看守者,一個知道那些超越人類理解的“大周期”依然在宇宙中運行的沉默見證者。 本書的意義不在於提供瞭答案,而在於提齣瞭終極的疑問:一個文明的終極目標,是創造不朽的遺産,還是確保自身的平靜消亡? 那些宏偉的帝國最終留下的,往往不是豐功偉績,而是需要後人冒著風險去解讀的,關於“如何避免犯錯”的沉重教訓。 這是一部獻給所有對曆史的空白頁、對宇宙的寂靜心懷敬畏者的著作。它邀請讀者一同潛入那些被光年阻隔的、令人敬畏的失落文明的殘響之中。 --- (本書附錄包含凡斯博士繪製的“時間畸變星圖”和對“固態光綫”的初步結構分析,供高級研究者參考。)

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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不得不說,《Games of Empire》這本書,就像是在我腦海中構建瞭一個無比真實而又殘酷的平行世界。我常常被書中那些細緻入微的場景描寫所吸引,仿佛置身其中。它不是那種華麗辭藻堆砌的寫作方式,而是用一種冷靜、客觀的筆調,描繪齣那些發生在權力中心、戰場前綫,甚至市井街頭的種種景象。那些人物的對話,不僅僅是推動情節發展,更像是揭示瞭他們內心的掙紮、欲望與算計。我特彆欣賞作者對細節的把握,無論是戰爭場麵的宏大,還是宮廷生活的奢靡,亦或是普通民眾的悲歡離閤,都處理得恰到好處,不會讓你感到突兀或疏離。讀這本書,就像是在觀賞一部史詩級的電影,畫麵感極強,讓你久久不能忘懷。

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《Games of Empire》這本書,給我的感覺,與其說是在讀一本曆史書,不如說是在體驗一場思想的盛宴。我被書中那些對人性深層次的挖掘所深深吸引。作者並沒有迴避人性的陰暗麵,反而將其毫不留情地展現在讀者麵前。那種為瞭權力而不擇手段的陰謀,那種在利益麵前脆弱不堪的友誼,以及在絕望中爆發齣的瘋狂,都讓我感到一種深深的壓迫感。但是,他也並非全然描繪黑暗,在這些陰暗的角落裏,也閃爍著人性的光輝,比如在極端睏境下的堅守,在絕望中的一絲希望,或者是在利益糾葛中難得的真情。這些復雜而矛盾的元素交織在一起,構成瞭一個個鮮活而立體的人物形象。讀這本書,讓我對“人”這個概念有瞭更深層次的理解。

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《Games of Empire》這本書,我斷斷續續讀瞭有一陣子瞭,實在是被裏麵的某些描寫給鎮住瞭。首先,它在描繪宏大敘事這方麵,簡直是教科書級彆的。作者仿佛擁有上帝視角,將一個龐大帝國從 nascent 到 peak 再到 inevitable decline 的全過程,以一種近乎冷酷的客觀性娓娓道來。我印象最深的是,他對於權力轉移和政治博弈的刻畫,那種錯綜復雜的人物關係,步步為營的策略,以及隱藏在華麗辭藻下的暗流湧動,都讓我讀得手心冒汗。尤其是在描寫帝國晚期,內部的腐朽和外部的壓力如何螺鏇式地上升,那種無力迴天卻又在細節處展現齣人性掙紮的片段,真的讓人不寒而栗。它不是那種讓你在輕鬆愉快中閱讀的書,它更像是一場智力上的馬拉鬆,需要你全神貫注地去理解那些錯綜復雜的綫索,去感受那些人物在命運洪流中的掙紮與抉擇。那種沉浸感,一旦開始就很難抽離。

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說實話,《Games of Empire》這本書,絕對不是那種輕鬆讀物,但它提供瞭一種極其深刻的視角,讓我開始重新審視曆史和人性的某些根源。我特彆喜歡作者在處理個體命運與宏大曆史進程之間的張力。他並非簡單地將人物作為推動情節的工具,而是將他們置於一個巨大的、幾乎無法抗拒的曆史洪流之中,然後細緻入微地展現他們在其中所做的每一個選擇,以及這些選擇最終如何被時代的車輪碾壓或塑造。那種感覺,就像是看著一粒沙子,如何在大風的吹拂下,最終成為沙漠的一部分,它的存在渺小,但又構成瞭整個景觀。尤其是那些在關鍵時刻,展現齣微弱抵抗,或者齣於無奈而做齣妥協的個體,他們的故事,往往比那些叱吒風雲的英雄更令人動容。書中對這些“小人物”的刻畫,沒有絲毫的煽情,反而是一種近乎冷酷的寫實,卻因此更加觸動人心。

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《Games of Empire》這本書,給我的最大震撼,在於它對“秩序”的解構。我之前讀過不少關於曆史的書,但很少有哪一本能像它一樣,將一個偉大文明的建立、維持以及最終走嚮瓦解的過程,描繪得如此淋灕盡緻。它不是簡單地告訴你“什麼發生瞭”,而是深入探討瞭“為什麼會這樣”。作者對於社會結構、經濟基礎、意識形態等因素的分析,細緻入微,抽絲剝繭。當我讀到書中關於帝國如何利用各種手段來鞏固其統治,以及這些手段在長期使用後,又如何反噬自身時,我感到一種深深的敬畏。它讓我意識到,任何看似堅不可摧的秩序,都可能潛藏著緻命的弱點,而曆史的演進,往往充滿瞭齣人意料的反轉。這本書挑戰瞭我很多固有的認知,讓我對“永恒”的概念産生瞭質疑。

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作為曆史不錯

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作為曆史不錯

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很好的左翼傾嚮的遊戲研究。藉用哈特和奈格裏的術語,把電子遊戲視為帝國的典範媒體,它反映瞭帝國的形態並參與到瞭帝國對其生命權力體製的鞏固和以非物質勞動來生産主體性的過程中,但它也錶現瞭諸眾,隱含瞭尋求他路的顛覆性可能。然後就是在這個核心論點下的分彆展開,從電子遊戲的興起到藝電的公司研究到Xbox的遊戲機研究,全光譜戰士、魔獸世界和俠盜獵車,分彆從不同的角度進入。最後討論瞭以某種形態的遊戲來齣離的可能。這本書的缺點是,什麼都說到瞭,也覺得它說得很對,但好像說得都是大傢大概知道的那些東西。。我隻覺得這本書作為一本學術研究的體例真是典範。

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作為曆史不錯

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作為曆史不錯

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