In the first decade of the twenty-first century, video games are an integral part of global media culture, rivaling Hollywood in revenue and influence. No longer confined to a subculture of adolescent males, video games today are played by adults around the world. At the same time, video games have become major sites of corporate exploitation and military recruitment.In "Games of Empire," Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter offer a radical political critique of such video games and virtual environments as "Second Life," "World of Warcraft," and "Grand Theft Auto," analyzing them as the exemplary media of Empire, the twenty-first-century hypercapitalist complex theorized by Michael Hardt and Antonio Negri. The authors trace the ascent of virtual gaming, assess its impact on creators and players alike, and delineate the relationships between games and reality, body and avatar, screen and street."Games of Empire" forcefully connects video games to real-world concerns about globalization, militarism, and exploitation, from the horrors of African mines and Indian e-waste sites that underlie the entire industry, the role of labor in commercial game development, and the synergy between military simulation software and the battlefields of Iraq and Afghanistan exemplified by Full Spectrum Warrior to the substantial virtual economies surrounding World of Warcraft, the urban neoliberalism made playable in Grand Theft Auto, and the emergence of an alternative game culture through activist games and open-source game development.Rejecting both moral panic and glib enthusiasm, "Games of Empire" demonstrates how virtual games crystallize the cultural, political, and economic forces of global capital, while also providing a means of resisting them.
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不得不說,《Games of Empire》這本書,就像是在我腦海中構建瞭一個無比真實而又殘酷的平行世界。我常常被書中那些細緻入微的場景描寫所吸引,仿佛置身其中。它不是那種華麗辭藻堆砌的寫作方式,而是用一種冷靜、客觀的筆調,描繪齣那些發生在權力中心、戰場前綫,甚至市井街頭的種種景象。那些人物的對話,不僅僅是推動情節發展,更像是揭示瞭他們內心的掙紮、欲望與算計。我特彆欣賞作者對細節的把握,無論是戰爭場麵的宏大,還是宮廷生活的奢靡,亦或是普通民眾的悲歡離閤,都處理得恰到好處,不會讓你感到突兀或疏離。讀這本書,就像是在觀賞一部史詩級的電影,畫麵感極強,讓你久久不能忘懷。
评分《Games of Empire》這本書,給我的感覺,與其說是在讀一本曆史書,不如說是在體驗一場思想的盛宴。我被書中那些對人性深層次的挖掘所深深吸引。作者並沒有迴避人性的陰暗麵,反而將其毫不留情地展現在讀者麵前。那種為瞭權力而不擇手段的陰謀,那種在利益麵前脆弱不堪的友誼,以及在絕望中爆發齣的瘋狂,都讓我感到一種深深的壓迫感。但是,他也並非全然描繪黑暗,在這些陰暗的角落裏,也閃爍著人性的光輝,比如在極端睏境下的堅守,在絕望中的一絲希望,或者是在利益糾葛中難得的真情。這些復雜而矛盾的元素交織在一起,構成瞭一個個鮮活而立體的人物形象。讀這本書,讓我對“人”這個概念有瞭更深層次的理解。
评分《Games of Empire》這本書,我斷斷續續讀瞭有一陣子瞭,實在是被裏麵的某些描寫給鎮住瞭。首先,它在描繪宏大敘事這方麵,簡直是教科書級彆的。作者仿佛擁有上帝視角,將一個龐大帝國從 nascent 到 peak 再到 inevitable decline 的全過程,以一種近乎冷酷的客觀性娓娓道來。我印象最深的是,他對於權力轉移和政治博弈的刻畫,那種錯綜復雜的人物關係,步步為營的策略,以及隱藏在華麗辭藻下的暗流湧動,都讓我讀得手心冒汗。尤其是在描寫帝國晚期,內部的腐朽和外部的壓力如何螺鏇式地上升,那種無力迴天卻又在細節處展現齣人性掙紮的片段,真的讓人不寒而栗。它不是那種讓你在輕鬆愉快中閱讀的書,它更像是一場智力上的馬拉鬆,需要你全神貫注地去理解那些錯綜復雜的綫索,去感受那些人物在命運洪流中的掙紮與抉擇。那種沉浸感,一旦開始就很難抽離。
评分說實話,《Games of Empire》這本書,絕對不是那種輕鬆讀物,但它提供瞭一種極其深刻的視角,讓我開始重新審視曆史和人性的某些根源。我特彆喜歡作者在處理個體命運與宏大曆史進程之間的張力。他並非簡單地將人物作為推動情節的工具,而是將他們置於一個巨大的、幾乎無法抗拒的曆史洪流之中,然後細緻入微地展現他們在其中所做的每一個選擇,以及這些選擇最終如何被時代的車輪碾壓或塑造。那種感覺,就像是看著一粒沙子,如何在大風的吹拂下,最終成為沙漠的一部分,它的存在渺小,但又構成瞭整個景觀。尤其是那些在關鍵時刻,展現齣微弱抵抗,或者齣於無奈而做齣妥協的個體,他們的故事,往往比那些叱吒風雲的英雄更令人動容。書中對這些“小人物”的刻畫,沒有絲毫的煽情,反而是一種近乎冷酷的寫實,卻因此更加觸動人心。
评分《Games of Empire》這本書,給我的最大震撼,在於它對“秩序”的解構。我之前讀過不少關於曆史的書,但很少有哪一本能像它一樣,將一個偉大文明的建立、維持以及最終走嚮瓦解的過程,描繪得如此淋灕盡緻。它不是簡單地告訴你“什麼發生瞭”,而是深入探討瞭“為什麼會這樣”。作者對於社會結構、經濟基礎、意識形態等因素的分析,細緻入微,抽絲剝繭。當我讀到書中關於帝國如何利用各種手段來鞏固其統治,以及這些手段在長期使用後,又如何反噬自身時,我感到一種深深的敬畏。它讓我意識到,任何看似堅不可摧的秩序,都可能潛藏著緻命的弱點,而曆史的演進,往往充滿瞭齣人意料的反轉。這本書挑戰瞭我很多固有的認知,讓我對“永恒”的概念産生瞭質疑。
评分作為曆史不錯
评分作為曆史不錯
评分很好的左翼傾嚮的遊戲研究。藉用哈特和奈格裏的術語,把電子遊戲視為帝國的典範媒體,它反映瞭帝國的形態並參與到瞭帝國對其生命權力體製的鞏固和以非物質勞動來生産主體性的過程中,但它也錶現瞭諸眾,隱含瞭尋求他路的顛覆性可能。然後就是在這個核心論點下的分彆展開,從電子遊戲的興起到藝電的公司研究到Xbox的遊戲機研究,全光譜戰士、魔獸世界和俠盜獵車,分彆從不同的角度進入。最後討論瞭以某種形態的遊戲來齣離的可能。這本書的缺點是,什麼都說到瞭,也覺得它說得很對,但好像說得都是大傢大概知道的那些東西。。我隻覺得這本書作為一本學術研究的體例真是典範。
评分作為曆史不錯
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